2D 平面上的多边形:计算精确的位移以解决重叠问题

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我正在 2D 平面上处理具有俄罗斯方块式重力的多边形。每个多边形可以位于 X 轴上或位于另一个多边形的顶部。如果一个多边形与任何其他多边形重叠,则需要沿 Y 轴移动以解决重叠问题。

换班前:

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换班后:

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目标是找到向上移动多边形所需的精确最小向量(X坐标保持不变),以便它不再与其他向量重叠,同时保持俄罗斯方块重力效果。

一种方法可能是在循环中增量移动多边形,直到没有重叠。然而,我担心这可能效率低下。另外,我已经有了线性插值的公式,但我不确定如何在这种情况下应用它们,或者是否有更好的方法。任何计算向量的见解或方法将不胜感激!

algorithm geometry 2d collision-detection computational-geometry
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与许多不涉及旋转的多边形与多边形问题一样(参见 GJK 算法 的典型示例),这里的一个有用工具是 Minkowski sum。您不是确定解决一个多边形与另一个多边形之间的穿透的平移,而是找到“其他多边形”和关于原点反射的目标多边形的 MS,并找到该结果之外的点。 MS之外的任何点都是合法的翻译,它解决了原始问题的渗透。

你的例子: enter image description here

现在我们只需从原点向上扫描,寻找不在 MS 内部的第一个点。该点是解决穿透问题的最佳向上平移。

两个凸多边形的 Minkowski 和计算起来很简单,因此只需将每个“其他”多边形视为一个单独的 MS 并找到位于它们所有之外的第一个点。这涉及到找到原点的嵌入深度(即原点在多少个MS内),找到与+Y射线相交的所有MS边缘,对这些交叉点进行排序,然后向上遍历它们,当您输入一个 MS,并在离开 MS 多边形时减去 1,直到嵌入深度第一次变为 0。这就是解决方案。在这里,嵌入深度从 1 开始,在

y=0.75
左右变为 2,在
y=2.9
左右回到 1,然后在
y=3.3
左右变为 0。

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