我有一个问题,我希望它是正确的位置,我开始使用PBR,为此,我开始使用Damaged Helmet头盔模型(https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/tree/master/2.0/DamagedHelmet。]]
而且我的问题是,在所有教程中,我都能够读懂它们将金属和粗糙度视为单独的纹理贴图。
在这种情况下,我仅具有独特的金属质感和粗糙度。
此纹理有没有办法提取粗糙度图和金属图?
[我有一个问题,我希望它是正确的位置,我开始使用PBR,为此,我开始使用Damaged Helmet模型(https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models / ...
[glTF 2.0 specs使用以下命令将金属粗糙度纹理图定义为单个纹理: