声音和编程音频硬件,以及各种音频格式或容器。有关声音播放的特定问题,请使用[音频播放器]或[播放],对于录音特定的问题,请使用[录音]或[录音]。
void listentoorderChanges(){ collectionReference reference = firebasefirestore.instance.collection('orders'); ordersubscription = reference.snapshots()。侦听((querySnapShot){ 最终
注:所有PCM文件均为16位Little Endian,2个频道,48000个样本率。 然后,我使用ffmpeg的demuxer加入了opus文件,但我可以听到每个片段之间的声音声音。
所以这是Python。我需要添加声音的帮助。我正在使用CMU CS学院。这是我当前的代码 - 音乐=声音('https://music.youtube.com/watch? def
我正在尝试将MP3音频文件添加到我正在用hightpy创建的视频剪辑中。当脚本运行时,它会创建MP4文件并成功播放,但是没有音频。我不确定为什么,似乎找不到大量的文档。摄影对我来说是很新的,所以任何帮助都将不胜感激 - 谢谢!
请告诉我,一旦元数据加载而无需提出另一个HTTP请求,就可以如何提取MP3歌曲的专辑art图像,该歌曲与HTML5元素相关。 “我想要一些……
类仅在API级别16中支持。我发现我可以使用此代码片段播放所需的声音:
class WaveformView: UIView { var amplitudes: [CGFloat] = [] { didSet { setNeedsDisplay() } } override func draw(_ rect: CGRect) { guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext(), !amplitudes.isEmpty else { return } // Set up drawing parameters context.setStrokeColor(UIColor.black.cgColor) context.setLineWidth(1.0) context.setLineCap(.round) let midY = rect.height / 2 let widthPerSample = rect.width / CGFloat(amplitudes.count) // Draw waveform let path = UIBezierPath() for (index, amplitude) in amplitudes.enumerated() { let x = CGFloat(index) * widthPerSample let height = amplitude * rect.height * 0.8 // Draw vertical line for each sample path.move(to: CGPoint(x: x, y: midY - height)) path.addLine(to: CGPoint(x: x, y: midY + height)) } path.stroke() } }
ffmpegav_dump_format显示不正确的输出,但ffprobe显示正确的元数据
I使用ffmpeg 7.1源构建在Windows上,编译配置如下: 配置: -Toolchain = MSVC -arch = x86_64 - 可启用-x86ASM - 源性源 - 共享 - ENABLE-
我正在使用 ScreenCaptureKit 捕获系统音频,并将其与麦克风音频组合以生成单个流。 但是,我在同步两个流时遇到问题。 这是我的
AudioStreamBuilder_setSessionId(builder, AAUDIO_SESSION_ID_ALLOCATE);
ggstreamer会动态更改管道的filesRC位置 - 否声音
我的下一个任务是动态更改用户输入上的音频流。 我尝试了以下内容: