char-traits 相关问题


结构填充编译标志

typedef 结构{ 字符t1; 长长t2; 字符t3; }struct_size_test; printf("sizeof(long long)==[%ld] “,sizeof(long long)); printf("sizeof(char)==[%ld] “,sizeof(char));


C 代码编译成不正确的指令

#包括 #包括 int main(int argc, char** argv) { char *str5=malloc(10); *str5=“xxxxx”; printf("%s “,str5); 返回0; } 编译为...


C 代码编译成奇怪的指令[重复]

#包括 #包括 int main(int argc, char** argv) { char *str5=malloc(10); *str5=“xxxxx”; printf("%s “,str5); 返回0; } 编译为...


运行ASAN时malloc_trim(0)中的分段错误

代码1.c: #包括 #包括 #包括 #包括 void* 线程函数(void* arg) { char* ptr = (char *)malloc(10); 公关...


关于Oracel的Char类型在PonyORM中的流程

我在Oracle中使用了PonyORM,我发现它不能很好地支持ORACLE的CHAR类型。 比如我有一个字段,类型是CHAR(15),保存后我就填上了1234567890...


具有 TimestampableEntity 特征的实体在 PUT 操作中失败

我正在全新安装 API Platform (v3.2.7),并且使用 Gedmo\Timestampable\Traits\TimestampableEntity 这是我的实体(问候语示例) 我正在全新安装 API Platform (v3.2.7),并且正在使用 Gedmo\Timestampable\Traits\TimestampableEntity 这是我的实体(问候语示例) <?php namespace App\Entity; use ApiPlatform\Metadata\ApiResource; use Doctrine\ORM\Mapping as ORM; use Symfony\Component\Validator\Constraints as Assert; use Gedmo\Timestampable\Traits\TimestampableEntity; #[ApiResource] #[ORM\Entity] class Greeting { use TimestampableEntity; #[ORM\Id] #[ORM\Column(type: "integer")] #[ORM\GeneratedValue] private ?int $id = null; #[ORM\Column] #[Assert\NotBlank] public string $name = ""; public function getId(): ?int { return $this->id; } } 和我的 config/services.yaml gedmo.listener.timestampable: class: Gedmo\Timestampable\TimestampableListener tags: - { name: doctrine.event_listener, event: 'prePersist' } - { name: doctrine.event_listener, event: 'onFlush' } - { name: doctrine.event_listener, event: 'loadClassMetadata' } 它在 POST 操作上工作正常,但在执行 PUT 时失败。我收到此错误 执行查询时发生异常:SQLSTATE[23000]: 完整性约束违规:1048 列“created_at”不能 空 我使用的版本是:symfony 6.4.1,doctrine 2.12,gedmo 3.14 我最终做的是使用 PATCH 而不是 PUT。所以我可以编辑部分实体,并且特征仍然更新 updated_at 字段


char* 数组中不同大小的元素

我需要一些帮助来理解在这种情况下如何执行内存分配。 char someStringPointer[100] = "你好世界"; 字符 *argv[3]; argv[0] = "回声"; arg...


为什么java中字符的大小是2个字节? [重复]

在所有低级语言中,char 的大小 a 都是 1 个字节。那么为什么 Java 中 char 的大小是 2 个字节呢?


对成对中不同类型的元素应用同态

简而言之,我希望在 Haskell 中进行以下类型检查: 两者 f (x, y) = (f x, f y) foo :: ([Int], [Char]) foo = ([1], "a") 栏 :: ([Int], [Char]) bar = 两者(连接。复制 3...


无符号字符的减法运算

我对 unsigned char 很好奇。我不小心对 unsigned char 进行了减法运算。我知道我不应该这样做。但我有点好奇特定答案是如何得出的。可以


如何打印彩色文本而不在输出长度中包含 ANSI 转义序列?

!示例 程序主程序 隐式无 字符(len=8) :: 红色,重置 字符(len=16)::redO 红色 = char(27) // '[31m' 重置 = char(27) // '[0m' redO = 修剪(调整(红色//“O”//


什么时候应该将数组声明为 static const?

我在Linux系统中遇到了一个关于以通常方式声明的数组的警告。该警告表示应使用 static const char * const 而不是仅使用 char * 。这是为什么? 怎么...


缩进 GNU 风格如何在 VIM 中正常运行?

我写的函数如下: 静态整型 foo_bar(const char *字符串) { } 当我使用 Vim 缩进时,它会执行以下操作: 静态整型 foo_bar(const char *字符串) { } 它增加了一些额外的水疗...


java中的字符串方法适用于字符数组吗?

我想知道字符串方法是否也适用于 char[] 数组。 最近在我的代码中,我在 char[] 数组上使用字符串方法,系统没有给出任何错误,但它不会产生


如何给专门的模板函数起别名?

我想为以下函数添加别名(模板专用)。 例如。 模板 小数 小数_cast(const char (&arg)[N...


printf() 中可以有“+”运算符吗?

void main(){ char str1[10] = "你好", str2[10] = "世界"; printf(5 + "早上好 ”); } 上面的代码输出: 早晨 我不明白为什么。


printf 和整数的奇怪警告

我对以下代码和 GCC 编译器(Linux 上的 v11.4 到 x86_64)感到疯狂: 静态无效 disasm_TESTSX_X(char *__buffer, test_inst_t *inst) { __buffer += sprintf(__buffer, "...


非数组的 C 花括号初始化器

请考虑以下荒谬但编译的代码: int main(int argc, char *argv[]) { 无效*a,*b,*c,*d; void *the_good_array[] = { a, b, c, d }; void *the_bad_array = { a, ...


C 语言实现中的 PowerPC stb 指令

我正在尝试将整数的高24-32字节存储到char指针地址,即stb r9 0(r30), 如何使用C实现这个行为?


为什么构造 std::string(0) 不会发出编译器警告?

假设我有这段代码。 #包括 int main() { std::字符串(0); 返回0; } 写入 std::string(0) 会导致 std::basic_string::basic_string(const char*)...


为什么将迭代器 '(vector<int> a).begin()' 传递给参数 'vector<T>::iterator b' 时无法推断 'T' 的类型?

有以下代码: 模板 void test(const typename std::vector::iterator &i){ } int main(int argc, char **argv) { std::向量 a; 测试(a.


Haskell do 表示法在 Scala 中没有等效的 for 理解?

考虑以下构建平衡二叉树的 Haskell 代码: 数据树 a = 节点 a (树 a) (树 a) |空的 构建 :: Int -> [(Tree Char, Int)] 构建 n = 执行 让 k = (n - 1) `div` 2...


为什么没有从指针到引用的隐式转换到const指针[重复]

我将用代码来说明我的问题: #包括 void PrintInt(const unsigned char*& ptr) { 整数数据=0; ::memcpy(&data, ptr, sizeof(data)); // 推进 po...


C++:将 const 与模板参数结合起来

当我手动替换 T wirh char * 时,以下示例可以正常工作,但为什么不能按原样工作: 模板 A类{ 民众: A(常量 T _t) { } }; int main(){ 常量...


我们是否违反严格别名规则?

此代码中是否违反了严格别名规则?我认为 int -> char 和 int -> std::byte 都可以,但是 int8_t 呢? int main() { int arr[8] = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}...


C++中的数组和指针试图理解数组地址的含义

我想了解数组地址的含义? 我写了下面的代码试图理解其含义,但我无法理解它? char d [] {“阿什”}; std::cout...


&(str[i]) 和 (&str)[i] 有什么区别?

我有这种情况,str是一个经典的字符串const char *,我想传递一个子字符串。但是当我查看运算符优先级表时,我想 - 也许它根本就没有


在线程中渲染时窗口内容混乱

所以,当我像这样运行我的程序时,弹出的窗口很好,带有我之前附加的PNG图像: 无效渲染(窗口* w){ w->渲染(); } int main(int argc, char** args){ &...


SDL2 窗口在 MacOS Sonoma 上在屏幕外创建

我正在尝试在运行 MacOS Sonoma 的 M1 mac 上使用 SDL2 创建窗口。 调用窗口初始化函数的代码如下: 游戏::游戏(const char *title, int xpos, int ypos, int wid...


postgres触发器添加条件到审计功能以用数据库用户填充用户

我使用 postgresql 11 我有一个表employee_audit,我运行一个触发器,它工作成功。 这是代码: 创建表audit_log.employee_audit ( 操作 char(15) NOT NULL, ...


为什么参数地址相同?当里面有不同的功能时

我很困惑,当我将不同的指针传递给不同的函数时,但函数中参数值的地址是相同的。 #包括 //char arr[]={'c', 'a', 't'}; 无效


为什么我的 sig_int() 函数无法阻止我的函数在 c 中退出?

代码如下,与apue3e一书中的代码相同: #include“apue.h” #include“sys/wait.h” 静态无效 sig_int(int); 整数 main(int argc, char *argv[]) { pid_t 进程号; 字符 buf[最大...


“指针可以在释放后使用”错误没有看到我正在为指针分配内存

这是我的代码的一个简短示例: #包括 #包括 无效米(无效* x){ x = malloc(100); } int main(int argc, char *argv[]) { int *ptr; m(ptr); 我...


如何截断C char*?

就这么简单。顺便说一句,我正在使用 C++。我已经阅读了 cplusplus.com 的 cstdlib 库函数,但我找不到一个简单的函数。 我知道字符的长度,我只需要删除最后三个


在循环中使用 has_include 和变量来检查库

我正在尝试使用这篇文章中的 __has_include 检查库是否可用。因为我想检查每一个,所以我使用了一个循环: /* 字符串数组 */ const char* 库[5] = { “iostrea...


无法在 typedef 实例中保存名称

我正在尝试用 c 创建一个投票项目,您可以在命令行中获取候选人姓名,然后获取选民人数和选票。函数 bool vote(char name[]) 计算得票数和 void


为什么 memcpy 到缓冲区和指向缓冲区的指针的工作原理相同?

假设我有以下代码: 字符buff[100] = {0}; char msg[] = "你好!"; memcpy(buff, 味精, sizeof(味精)); 或者 memcpy(&buff, msg, sizeof(msg)); 为什么两条 memcpy 行可以工作...


我可以有一个同时接受 const-ref 和非 const-ref 指针的 C++ 方法吗?

我有一些辅助方法,它们通过引用接受指针,如果满足某些条件,则将其向前推进。这是一个例子: char32_t readCodePoint(const char8_t *¤t, const char...


C++:将 std::string 分配给缓冲区数组

在处理必须与 C 代码互操作的代码时,我经常遇到这个问题,其中有一个 std::string ,您需要将其内容复制到普通的 char 缓冲区,如下所示: 结构体T {...


为什么gcc将8字节格式的char类型传递给函数汇编

为了学习汇编,我正在查看 GCC 使用 -S 命令为一些简单的 c 程序生成的汇编。我有一个 add 函数,它接受一些整数和一些字符并将它们添加在一起。 ...


有没有一种方法可以根据一个属性来更改表单的属性?

我正在使用 ClassBasedView,其中字段 x 是具有特定选择的 char 字段。 我想知道是否可以在选择 x 之前隐藏字段 y 和 z,并根据选择添加字段 y 或 z。 班级


指针和结构:为什么这个 C 代码不起作用?

我不明白为什么下面的代码尽管正确打印了产品名称,但无法正确显示产品编号。你能向我解释一下吗? #包括 我不明白为什么以下代码尽管正确打印了产品名称,但无法正确显示产品编号。你能给我解释一下吗? #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> typedef struct products { char name_[4]; int number_; } Product; Product* createProduct(char* name, int number) { Product* new_product = malloc(sizeof(Product)); if(new_product == NULL) return NULL; new_product->number_ = number; strcpy(new_product->name_, name); return new_product; } int main() { Product* array[3]; array[0] = createProduct("Product 1", 0xAABBCCDD); array[1] = createProduct("Product 2", 0xFFAA33EE); array[2] = createProduct("Product 3", 0xBBCC7799); for(int i = 0; i < 3; i++) { Product* product = array[i]; printf("%s : 0x%X\n", product->name_, product->number_); free(product); } printf("Are all product numbers displayed correctly?\n"); return 0; } 元素 Product.name_ 可以容纳 3 个字符的字符串(加上 \0),但您传递了 strlen("Product 1") == 9,因此 strcpy() 将导致未定义的行为。考虑使用 strncpy() 或 memcpy() 并确保生成的数组已 \0 终止。


汇编和模板类

我正在开发一个小项目,并尝试将一些硬编码值用于内联汇编。为此,我使用模板。我创建了一个代码片段来显示我所看到的 #包括 我正在开发一个小项目,并尝试将一些硬编码值用于内联汇编。为此,我使用模板。我创建了一个代码片段来显示我所看到的 #include <iostream> template <size_t T> struct MyClass { size_t myValue = T; void doSomething() { size_t value = T; __asm { mov eax, [T] mov [value], eax } std::cout << value << std::endl; } }; int main() { auto o = new MyClass<999>(); o->doSomething(); return 0; } 事实证明,对于汇编代码,它试图使用数据段而不是“直接将数字粘贴到那里” ; 25 : { push ebp mov ebp, esp push ecx ; 26 : auto o = new MyClass<999>(); push 4 call ??2@YAPAXI@Z ; operator new add esp, 4 ; 14 : size_t value = T; mov DWORD PTR _value$2[ebp], 999 ; 000003e7H ; 26 : auto o = new MyClass<999>(); mov DWORD PTR [eax], 0 mov DWORD PTR [eax], 999 ; 000003e7H ; 15 : __asm ; 16 : { ; 17 : mov eax, [T] mov eax, DWORD PTR ds:0 ; 18 : mov [value], eax mov DWORD PTR _value$2[ebp], eax ; 19 : } ; 20 : std::cout << value << std::endl; 我正在使用 Visual Studio 2015。还有其他方法可以实现此目的吗? 啊,多么可爱又扭曲的问题啊! 我尝试使用 T 初始化 constexpr 变量。结果是相同的 - 从内存加载值。宏可用于将文字传递给内联汇编,但它们与模板不能很好地混合。 使用 T 在类中初始化枚举在理论上应该可行(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ydwz5zc6.aspx提到枚举可以在内联汇编中使用),但是在内联汇编使 Visual Studio 2015 编译器崩溃:-)。 似乎有效的是一个函数模板,它使用模板参数声明一个枚举,然后在内联程序集中使用该枚举。如果必须将其放在模板类中,则可以在类中实例化模板函数,如下所示: #include <iostream> template <size_t T> void dosomething() { enum { LOCALENUM = T }; size_t value = 0; __asm { mov eax, LOCALENUM mov[value], eax } std::cout << value << std::endl; } template <size_t T> struct MyClass { size_t myValue = T; void doSomething() { ::dosomething<T>(); } }; int main() { //dosomething<999>(); auto o = new MyClass<999>(); o->doSomething(); return 0; } 这会产生以下汇编代码: auto o = new MyClass<999>(); 001B1015 mov dword ptr [eax],0 001B101B mov dword ptr [eax],3E7h o->doSomething(); 001B1021 mov eax,3E7h <--- Victory! 001B1026 mov dword ptr [ebp-4],eax 001B1029 mov ecx,dword ptr [_imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A (01B2048h)] 001B102F push offset std::endl<char,std::char_traits<char> > (01B1050h) 001B1034 push dword ptr [ebp-4] 001B1037 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (01B2044h)]


Laravel 动态扩展或使用 Traits

可以在运行时扩展或使用不同的类吗? 例子: 假设我们有一个名为 Player 的模型(我们的 A 模型) 可以在运行时扩展或使用不同的类吗? 示例: 假设我们有一个 model 称为 Player(我们的 A 模型) <?php namespace App\Models; use Illuminate\Database\Eloquent\Model; class Player extends Model{ } 我们还有另外 2 个型号(B 和 C 型号) <?php namespace App\Models; use Illuminate\Database\Eloquent\Model; protected $connection= 'db_b'; class PlayerInfoB extends Model{ function getName(){ return $this->name; } } 我们的C型号 <?php namespace App\Models; use Illuminate\Database\Eloquent\Model; protected $connection= 'db_c'; class PlayerInfoC extends Model{ function getName(){ return $this->name_g; } } 模型A (Player)如何在运行时根据配置或其他数据扩展Model B or C 为什么我需要这个。 我有 2 个或更多不同的表,这些表的列有不同的名称,例如: Table 1 - name Table 2 - name_g Table 3 - name_full 所以我需要一个可以随时调用的包装器getName(),而无需检查现在使用的表。 $player = Player::get(); echo $player->getName(); 如果有不清楚的地方,请评论,我会更新我的问题。 更新基于madalin-ivascu答案可以这样完成吗? class Player extends Model{ protected $model; public function __construct(){ $this->setModel(); parent::__construct(); } protected function setModel(){ $this->model = $this->column_model_name } function getAttributeName(){ return $this->model->getName(); } } 如果不使用 eval 或 dirty hacks,就不可能在运行时编写一个类。您必须重新考虑您的类设计,因为您不太可能需要通过良好的设计来做到这一点。 您可以做的是使用方法 setTable 和 on: 在运行时更改模型实例上的表和数据库连接 Player::on('db_b')->setTable('player_info_b')->find($id); 另一种方法(首选)是定义模型 PlayerInfoC 和 PlayerInfoB 来扩展您的 Player 模型,然后根据您的情况在需要时实例化类 B 或 C。 在您的代码中,您的脚本必须具有您检查的状态,以便知道何时使用正确的模型? 既然如此,为什么不在 get name 中使用参数呢? class Player extends Model{ function getName($field){ return isset($this->{$field}) ? $this->{$field} : null; } } 如果你经常这样做,那么使用魔法方法: class Player extends Model{ function __get($key){ return isset($this->{$field}) ? $this->{$field} : null; } } ... echo $myModelInstance->{$field}; http://php.net/manual/en/language.oop5.overloading.php#object.get 在 Laravel 中,当你通过集合方法拉回数据时,它无论如何都会执行这个神奇的方法,因为所有属性都存储在称为属性的嵌套对象中,因此 __set() 和 __get() 看起来像这样: function __get($key){ return isset($this->attributes->{$key}) ? $this->attributes->{$key} : null; } function __set($key, $value){ return $this->attributes->{$key} = $value; } 建议后者带有属性子集,这样可以防止数据与返回的数据库列名称与模型中已使用的名称发生冲突。 这样,您只需在创建的每个模型中将一个属性名称作为保留名称进行管理,而不必担心您使用的数百个 var 名称会覆盖模型或模型扩展中的另一个属性名称。 使用该模型值来调用函数 $player = Player::get(); echo Player::getName($player->id,'PlayerInfoC'); 在 Player 模型中您只需调用 public static function getName($id,$class) return $class::where('player_id',$id)->getName();//each class will have the function } ps:您需要进行一些验证来测试该名称是否存在 另一种选择是在模型之间创建关系 您可以在模型中使用与以下相同的启动方法来执行此操作: protected static function booted() { if (<--your condition-- >) { $traitInitializers[static::class][] = 'boot' . ExampleTrait::class; $traitInitializers[static::class][] = 'boot' . Organizations::class; } }


如何在 C++/WinRT (WinUI3) 中将图像从内存读取到 ImageSource?

[1] 我想在 XAML 中显示 Image 控件的图像,但该图像来自字节数组。 我应该怎么办?图像格式可以是JPG、BMP或PNG之一。 [1] 我想在 XAML 中显示 Image 控件的图像,但该图像来自字节数组。 我该怎么办?图像格式可以是 JPG、BMP 或 PNG 之一。 <Image x:Name="img"/> void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data img().Source(???); // what should I do? } [2] 我尝试了InMemoryRandomAccessStream,但没有成功。 我知道在C#中使用MemoryStream很方便,但是如何在C++中实现它? 另一个问题是这个方法是否也适用于JPG和PNG格式的图像? void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; winrt::Windows::Storage::Streams::InMemoryRandomAccessStream stream; // How to read data from stream? bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); } [3] 现在功能已经实现了,但是还有两个问题 IAsyncAction MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; winrt::Windows::Storage::Streams::InMemoryRandomAccessStream stream; winrt::Windows::Storage::Streams::DataWriter dw(st.GetOutputStreamAt(0ULL)); dw.WriteBytes({ buf, size }); // This is very inefficient! co_await dw.StoreAsync(); dw.Close(); bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); stream.Close(); } 首先,我发现DataWriter::WriteBytes()确实是在复制数据。但我认为ImageSource只需要从我的buf中读取即可,不需要在读取之前将整个图像完全复制到流中。也许是类似MemoryView的东西,我这样想是不是错了? 其次,DataWriter和InMemoryRandomAccessStream的Close()应该在哪里调用? BitmapImage需要释放内存吗?这里有一个异步函数,我不知道应该写在哪里 [4] 根据IInspectable,我尝试了SHCreatMemStream并搜索了大量信息以提出另一个解决方案。目前的问题是,与方法[3]同样可行,但仍然会出现内存分配问题。 #include "Shlwapi.h" #include "shcore.h" #pragma comment(lib, "shlwapi.lib") void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; IStream* stream{ SHCreateMemStream(buf, size) }; // Copying takes a lot of time static const GUID guidIRandomAccessStream = { 0x905a0fe1, 0xbc53, 0x11df, { 0x8c, 0x49, 0x00, 0x1e, 0x4f, 0xc6, 0x86, 0xda } }; winrt::Windows::Storage::Streams::IRandomAccessStream pRas{ }; CreateRandomAccessStreamOverStream(stream, BSOS_OPTIONS::BSOS_DEFAULT, guidIRandomAccessStream, (void**)&pRas); bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); } 通过性能测试,发现CreateRandomAccessStreamOverStream的时间是一致的,但是SHCreateMemStream消耗的时间与图像大小成正比。可以得出,SHCreateMemStream中创建流的过程也涉及到内存的复制。 我对Windows编程中的Stream不是特别熟悉。创建流的过程一定会涉及到内存复制吗?从内存加载图像可以避免额外的开销吗?还有没有类似MemoryStreamView的结构来替代吗? 还有一个问题,我知道新的图像肯定需要内存存储。 BitmapImage设置Stream为Source会接管Stream占用的内存吗? Image控件设置BitmapImage作为Source会接管BitmapImage占用的内存吗? 如果是这样的话,我可以接受Stream分配新的内存,否则仍然是一个效率问题。 谢谢!!!!!!! 使用Stream已经彻底解决了这个问题。如前四期所述。 至于附加问题: ★1 使用 CreatStreamOnHGlobal 而不是 SHCreatMemStream。 因为SHCreatMemStream在调用过程中会对传入的内存块参数进行另一次内存复制。 CreatStreamOnHGlobal 创建流后不执行内存复制。您可以先通过GlobalAlloc分配内存,写入所需的图像数据,然后调用CreatStreamOnHGlobal,无需任何时间开销。另外,可以将CreatStreamOnHGlobal的第二个参数设置为true,自动释放GlobalAlloc分配的内存。 通过进程内存监控,我发现对于同一个程序,使用CreatStreamOnHGlobal的速度是SHCreatMemStream的两倍,并且不会导致内存泄漏。 ★2 创建的Stream需要调用Release方法减少一个引用。 IRandomAccessStream作为局部变量,会自动析构,无需主动释放。 并且BitmapImage还管理一部分引用,这些引用在离开作用域后被释放。 通过测试COM对象上Release方法的返回值,发现整个程序结束后引用计数又回到了0


无法访问派生模板类中模板基类的成员[重复]

我有一个模板基类。可以说。 模板 类基类 { 私人的: int成员1; 字符成员2; .... }; 我从上面的类派生了另一个类。 模板 我有一个模板基类。可以说。 template<class KeyF> class Base { private: int member1; char member2; .... }; 我从上面的类派生了另一个类。 template<class KeyF> class Derived : public Base<KeyF> { public: void func1() { <accessing member1/member2> } .... }; 上面的代码不能在 gcc 中编译。说明 member1 不是 Derived 的成员。但它已经从基类派生了,那为什么它不能访问它的成员呢? 您需要在基本成员名称前添加 this-> 或 Base<KeyF>:: 前缀,或者向类添加 using 声明以取消隐藏它们。他们的名字是从属名称,并且是隐藏的。 Base中的成员是private。您无法在本课程之外访问课程的 private members(friend 除外)。让它们 protected,或者让 protected getters。 您尝试过受保护吗?自从我深入 C++ 以来已经有一段时间了... 我认为解决这个问题需要两个改变: 在基类中,将成员定义为“受保护”而不是“私有”,以便在派生类中可访问。 在派生类中,在受保护成员前面添加基类名称。在这种情况下,它应该看起来像“Base::member1”。 在我的例子中使用 C++17 标准,问题得到了解决。希望这有帮助。感谢 Kerrek SB 提供的信息。


如何在 JavaScript 中转义 XML 实体?

在 JavaScript(服务器端 NodeJS)中,我正在编写一个生成 XML 作为输出的程序。 我通过连接字符串来构建 XML: str += '<' + key + '>'; str += 值; str += ' 在 JavaScript(服务器端 NodeJS)中,我正在编写一个生成 XML 作为输出的程序。 我通过连接字符串来构建 XML: str += '<' + key + '>'; str += value; str += '</' + key + '>'; 问题是:如果value包含'&'、'>'或'<'等字符怎么办? 逃离这些角色的最佳方法是什么? 或者是否有任何 JavaScript 库可以转义 XML 实体? 对于相同的结果,这可能会更有效一些: function escapeXml(unsafe) { return unsafe.replace(/[<>&'"]/g, function (c) { switch (c) { case '<': return '&lt;'; case '>': return '&gt;'; case '&': return '&amp;'; case '\'': return '&apos;'; case '"': return '&quot;'; } }); } HTML 编码只是将 &、"、'、< 和 > 字符替换为其实体等效项。顺序很重要,如果您不首先替换 & 字符,您将对某些实体进行双重编码: if (!String.prototype.encodeHTML) { String.prototype.encodeHTML = function () { return this.replace(/&/g, '&amp;') .replace(/</g, '&lt;') .replace(/>/g, '&gt;') .replace(/"/g, '&quot;') .replace(/'/g, '&apos;'); }; } 如@Johan B.W. de Vries 指出,这会对标签名称产生问题,我想澄清一下,我假设这是用于 value only 相反,如果您想解码 HTML 实体1,请确保在完成其他操作之后将 &amp; 解码为 &,这样就不会双重解码任何实体: if (!String.prototype.decodeHTML) { String.prototype.decodeHTML = function () { return this.replace(/&apos;/g, "'") .replace(/&quot;/g, '"') .replace(/&gt;/g, '>') .replace(/&lt;/g, '<') .replace(/&amp;/g, '&'); }; } 1只是基础知识,不包括&copy;到©或其他类似的东西 就图书馆而言。 Underscore.js(或 Lodash,如果您愿意)提供了一个 _.escape 方法来执行此功能。 如果您有 jQuery,这里有一个简单的解决方案: String.prototype.htmlEscape = function() { return $('<div/>').text(this.toString()).html(); }; 像这样使用它: "<foo&bar>".htmlEscape(); -> "&lt;foo&amp;bar&gt" 您可以使用以下方法。我已将其添加到原型中以便于访问。 我还使用了负前瞻,因此如果您调用该方法两次或更多次,它不会弄乱事情。 用途: var original = "Hi&there"; var escaped = original.EncodeXMLEscapeChars(); //Hi&amp;there 解码由 XML 解析器自动处理。 方法: //String Extenstion to format string for xml content. //Replces xml escape chracters to their equivalent html notation. String.prototype.EncodeXMLEscapeChars = function () { var OutPut = this; if ($.trim(OutPut) != "") { OutPut = OutPut.replace(/</g, "&lt;").replace(/>/g, "&gt;").replace(/"/g, "&quot;").replace(/'/g, "&#39;"); OutPut = OutPut.replace(/&(?!(amp;)|(lt;)|(gt;)|(quot;)|(#39;)|(apos;))/g, "&amp;"); OutPut = OutPut.replace(/([^\\])((\\\\)*)\\(?![\\/{])/g, "$1\\\\$2"); //replaces odd backslash(\\) with even. } else { OutPut = ""; } return OutPut; }; 注意,如果 XML 中有 XML,那么所有的正则表达式都不好。 相反,循环字符串一次,并替换所有转义字符。 这样,您就不能两次碰到同一个角色。 function _xmlAttributeEscape(inputString) { var output = []; for (var i = 0; i < inputString.length; ++i) { switch (inputString[i]) { case '&': output.push("&amp;"); break; case '"': output.push("&quot;"); break; case "<": output.push("&lt;"); break; case ">": output.push("&gt;"); break; default: output.push(inputString[i]); } } return output.join(""); } 我最初在生产代码中使用了已接受的答案,发现大量使用时它实际上非常慢。这是一个更快的解决方案(以两倍以上的速度运行): var escapeXml = (function() { var doc = document.implementation.createDocument("", "", null) var el = doc.createElement("temp"); el.textContent = "temp"; el = el.firstChild; var ser = new XMLSerializer(); return function(text) { el.nodeValue = text; return ser.serializeToString(el); }; })(); console.log(escapeXml("<>&")); //&lt;&gt;&amp; 也许你可以试试这个, function encodeXML(s) { const dom = document.createElement('div') dom.textContent = s return dom.innerHTML } 参考 添加 ZZZZBov 的答案,我发现这更干净,更容易阅读: const encodeXML = (str) => str .replace(/&/g, '&amp;') .replace(/</g, '&lt;') .replace(/>/g, '&gt;') .replace(/"/g, '&quot;') .replace(/'/g, '&apos;'); 此外,所有五个字符都可以在这里找到,例如:https://www.sitemaps.org/protocol.html 请注意,这仅对值进行编码(如其他人所述)。 现在我们有了字符串插值和其他一些现代化改进,现在是时候进行更新了。并使用对象查找,因为它确实应该这样做。 const escapeXml = (unsafe) => unsafe.replace(/[<>&'"]/g, (c) => `&${({ '<': 'lt', '>': 'gt', '&': 'amp', '\'': 'apos', '"': 'quot' })[c]};`); 从技术上讲,&、 不是有效的 XML 实体名称字符。如果您不能信任关键变量,则应该将其过滤掉。 < and >如果您希望它们作为 HTML 实体转义,您可以使用类似 http://www.strictly-software.com/htmlencode . 如果之前有东西被逃脱,你可以尝试这个,因为这不会像许多其他人那样双重逃脱 function escape(text) { return String(text).replace(/(['"<>&'])(\w+;)?/g, (match, char, escaped) => { if(escaped) { return match; } switch(char) { case '\'': return '&apos;'; case '"': return '&quot;'; case '<': return '&lt;'; case '>': return '&gt;'; case '&': return '&amp;'; } }); } 这很简单: sText = ("" + sText).split("<").join("&lt;").split(">").join("&gt;").split('"').join("&#34;").split("'").join("&#39;");


Valgrind:仅对于较大的输入值,地址 0x0 不会被堆栈、分配或(最近)释放

我正在尝试实现 Dijikstra,这是我拥有的图形生成代码 #包括 #包括 #包括 #包括 我正在尝试实现 Dijikstra,这是我拥有的图形生成代码 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <limits.h> #include <math.h> #define MAX 300 int main (int argc, char *argv[]){ int v = atoi(argv[1]); int SIZE = v*v; int* adjMatrix = malloc(sizeof(int)* SIZE); graphGeneration(adjMatrix, v); free(adjMatrix); return 0; } void graphGeneration(int* adj, int numV){ int i, j, r; for(i = 0; i< numV; i++){ for(j=0; j < numV; j++){ if(i == j){ adj[i * numV + j] = 0; } else{ r = rand() % MAX; adj[i * numV + j] = r; adj[j * numV + i] = r; } } } } 当我尝试输入 1000 的 v 值时,它似乎工作正常,但是当我尝试输入 v = 10,000+ 的值时,我遇到了段错误(特别是我注意到的数字是 50,000)。运行 valgrind 会导致我在该方法的标题中出现错误。 为了方便起见,重新发布在这里: Invalid write of size 4 at 0x400800: graphGeneration by 0x4006E3: main Address 0x0 is not stack'd, malloc'd or (recently) free'd Access not within mapped region at address 0x0 有人对如何调试这个有任何想法或者这里是否有任何明显的错误? 我也在 valgrind 中注意到了这一点 Warning: silly arg (-7179869184) to malloc() 我不确定这是否相关,但这似乎也是一件奇怪的事情。 看看一些 malloc() 手册:它的参数是 size_t 类型是有原因的。 int 不能保证容纳任何可能的对象大小,size_t 可以。顺便说一句,它是无符号的——负大小没有多大意义。 所以就写吧 size_t SIZE = ((size_t)v) * v; 因为你的 v 是一个 int 你必须通过强制转换参数之一来强制这个乘法作为 size_t 完成。 稍微好一点的方法是将 v 制作为 unsigned long 并使用 strtoul() 代替 atoi()。 然后,在使用之前检查您的malloc()的结果。即使使用正确的大小参数,它仍然可能返回 NULL。如果是这样,这仅仅意味着您当时没有足够的可用内存。 毕竟,使用 v=10000 并假设 int 占用四个字节(这很常见),您已经尝试一次分配 400 MB。 他是中本聪..但是这是构建项目的投资组合 不要试图理解这一点..这会让你很快发疯..


如何查找给定的键是否存在于 std::map 中

我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些无法做到: typedef 映射::迭代器 mi; 地图米; m.insert(make_pair("f","++--")); 一对 我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些做不到: typedef map<string,string>::iterator mi; map<string, string> m; m.insert(make_pair("f","++--")); pair<mi,mi> p = m.equal_range("f");//I'm not sure if equal_range does what I want cout << p.first;//I'm getting error here 那么我怎样才能打印p中的内容呢? 使用 map::find 和 map::end: if (m.find("f") == m.end()) { // not found } else { // found } 要检查映射中是否存在特定键,请通过以下方式之一使用 count 成员函数: m.count(key) > 0 m.count(key) == 1 m.count(key) != 0 map::find的文档说:“另一个成员函数map::count可用于仅检查特定键是否存在。” map::count的文档说:“因为地图容器中的所有元素都是唯一的,所以该函数只能返回1(如果找到该元素)或零(否则)。” 要通过您知道存在的键从映射中检索值,请使用 map::at: value = m.at(key) 与 map::operator[] 不同,如果指定的键不存在,map::at 不会在映射中创建新键。 C++20 为我们提供了 std::map::contains 来做到这一点。 #include <iostream> #include <string> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> example = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}, {42, "Don\'t Panic!!!"}}; if(example.contains(42)) { std::cout << "Found\n"; } else { std::cout << "Not found\n"; } } 您可以使用.find(): map<string,string>::iterator i = m.find("f"); if (i == m.end()) { /* Not found */ } else { /* Found, i->first is f, i->second is ++-- */ } C++17 通过带有初始化器的 If 语句进一步简化了这一点。 这样你就可以鱼与熊掌兼得了。 if ( auto it{ m.find( "key" ) }; it != std::end( m ) ) { // Use `structured binding` to get the key // and value. const auto&[ key, value ] { *it }; // Grab either the key or value stored in the pair. // The key is stored in the 'first' variable and // the 'value' is stored in the second. const auto& mkey{ it->first }; const auto& mvalue{ it->second }; // That or just grab the entire pair pointed // to by the iterator. const auto& pair{ *it }; } else { // Key was not found.. } m.find == m.end() // not found 如果您想使用其他API,请找到m.count(c)>0 if (m.count("f")>0) cout << " is an element of m.\n"; else cout << " is not an element of m.\n"; 我想你想要map::find。如果 m.find("f") 等于 m.end(),则未找到密钥。否则,find 返回一个指向找到的元素的迭代器。 错误是因为p.first是一个迭代器,它不适用于流插入。将最后一行更改为 cout << (p.first)->first;。 p 是一对迭代器,p.first 是迭代器,p.first->first 是键字符串。 一张地图对于给定的键只能有一个元素,所以 equal_range 不是很有用。它是为映射定义的,因为它是为所有关联容器定义的,但它对于多重映射更有趣。 template <typename T, typename Key> bool key_exists(const T& container, const Key& key) { return (container.find(key) != std::end(container)); } 当然,如果你想变得更奇特,你可以随时模板化一个函数,该函数也采用已找到的函数和未找到的函数,如下所示: template <typename T, typename Key, typename FoundFunction, typename NotFoundFunction> void find_and_execute(const T& container, const Key& key, FoundFunction found_function, NotFoundFunction not_found_function) { auto& it = container.find(key); if (it != std::end(container)) { found_function(key, it->second); } else { not_found_function(key); } } 并像这样使用它: std::map<int, int> some_map; find_and_execute(some_map, 1, [](int key, int value){ std::cout << "key " << key << " found, value: " << value << std::endl; }, [](int key){ std::cout << "key " << key << " not found" << std::endl; }); 这样做的缺点是想出一个好名字,“find_and_execute”很尴尬,我想不出更好的名字...... map<string, string> m; 检查 key 是否存在,并返回出现次数(map 中为 0/1): int num = m.count("f"); if (num>0) { //found } else { // not found } 检查key是否存在,并返回迭代器: map<string,string>::iterator mi = m.find("f"); if(mi != m.end()) { //found //do something to mi. } else { // not found } 在你的问题中,由坏的operator<<过载引起的错误,因为p.first是map<string, string>,你无法打印出来。尝试这个: if(p.first != p.second) { cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl; } 小心地将查找结果与地图“m”的结尾进行比较,因为所有答案都有 上面完成 地图::迭代器 i = m.find("f"); if (i == m.end()) { } else { } 您不应该尝试执行任何操作,例如如果迭代器 i 等于 m.end() 则打印键或值,否则会导致分段错误。 比较 std::map::find 和 std::map::count 的代码,我认为第一个可能会产生一些性能优势: const_iterator find(const key_type& _Keyval) const { // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval); // Here one looks only for lower bound return (_Where == end() || _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), _Keyval, this->_Key(_Where._Mynode())) ? end() : _Where); } size_type count(const key_type& _Keyval) const { // count all elements that match _Keyval _Paircc _Ans = equal_range(_Keyval); // Here both lower and upper bounds are to be found, which is presumably slower. size_type _Num = 0; _Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num); return (_Num); } find() 和 contains() 都可以使用。根据文档。两种方法平均时间为常数,最坏情况下为线性时间。 我知道这个问题已经有一些很好的答案,但我认为我的解决方案值得分享。 它适用于 std::map 和 std::vector<std::pair<T, U>>,并且可从 C++11 开始使用。 template <typename ForwardIterator, typename Key> bool contains_key(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Key const key) { using ValueType = typename std::iterator_traits<ForwardIterator>::value_type; auto search_result = std::find_if( first, last, [&key](ValueType const& item) { return item.first == key; } ); if (search_result == last) { return false; } else { return true; } } map <int , char>::iterator itr; for(itr = MyMap.begin() ; itr!= MyMap.end() ; itr++) { if (itr->second == 'c') { cout<<itr->first<<endl; } } 如果你想比较成对的地图,你可以使用这个方法: typedef map<double, double> TestMap; TestMap testMap; pair<map<double,double>::iterator,bool> controlMapValues; controlMapValues= testMap.insert(std::pair<double,double>(x,y)); if (controlMapValues.second == false ) { TestMap::iterator it; it = testMap.find(x); if (it->second == y) { cout<<"Given value is already exist in Map"<<endl; } } 这是一项有用的技术。


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