直接存储器访问(DMA)是现代计算机和微处理器的一个特征,它允许计算机内的某些硬件子系统访问系统存储器,以便独立于中央处理单元进行读取和/或写入。
ESP32:DAC 输出上无信号 - 对于连续波输出模式(连续/DMA 模式)
我想在ESP32的DAC输出上生成两个信号,正弦信号和余弦信号。但 DAC 输出上没有信号。 请不要提供余弦波输出模式的答案(Cosine M...
STM32C031C6 - 使用 ARM CMSIS-DSP 实现 FFT 期间出现 FLASH 溢出错误
我正在使用 STM32CubeIDE 开发一个带有 STM32C031C6 微控制器的嵌入式项目。我的目标是对 ADC 输入数据执行 FFT 并通过 UART 传输结果。我正在使用 ARM
标识符“ImGui_ImplWin32_WndProcHandler”未定义且未找到
#包括 #包括 #include“imgui/imgui.h” #include“imgui/imgui_impl_dx9.h” #包括 #包括 #include“设置...
我正在寻找 DMA(直接内存访问)卡来快速将数据从我的台式电脑发送到 CM4 树莓派。但目前,我的目标是首先让它在我运行的笔记本电脑上运行......
根据DMA-API-HOWTO.txt: 流 DMA 映射通常针对一次 DMA 传输进行映射,在其之后立即取消映射(除非您使用下面的 dma_sync_*),并且硬件可以对其进行优化...
我需要保留大约 3 或 4 个由单个设备驱动程序使用的内存区域。 我遵循 Xilinx 的指南。它适用于单个内存区域。 设备树如下所示: 重新...
NUCLEO F401RE 和使用 HAL_I2C_Mem_Read_DMA 进行多次读取
我正在做一个涉及STM32和加速度传感器(LIS2DE)的项目 我必须每秒从传感器读取寄存器并通过 UART 将其发送到 arduino IDE,但是,不知道为什么,另外两个
STM32 - NUCLEO F401RE 和使用 HAL_I2C_Mem_Read_DMA 进行多次读取
我正在做一个涉及STM32和加速度传感器(LIS2DE)的项目 我必须每秒从传感器读取寄存器并通过 UART 将其发送到 arduino IDE,但是,不知道为什么,另外两个
我已将STM32F767ZI上的RCC设置为48 MHz(当设置为更高频率时会发生错误,尽管在具有相同设置的CubeMX中没有错误)。 rcc.cr.modify(|_, w| w.hsebyp().set_bi...
HAL_UART_Receive_DMA 只能工作一次。我该如何解决它?
我正在使用 STM32F103RB 板,我想简单地将通过串行端口从计算机接收到的所有内容回显到该端口。我必须使用 UART 和 DMA 来完成此操作。我已经在 USART2_RX 上设置了 DMA ...
我根据这个主题编写了代码,但是不起作用。我正在使用 stm32f7xx_hal 板条箱,但我认为我的程序的逻辑与示例中的代码类似。我的问题是职责...
我一直在尝试让 SPI 主传输在 STM32G030C8 上使用 DMA 和 STM32 LL 驱动程序工作。 我确实让 SPI 在没有 DMA 的情况下与 LL 驱动程序一起工作,所以我相信至少我的接线是
STM32 Nucleo F303RE:USART1 DMA 未从 GY-25 传感器接收数据
我正在开发一个使用 STM32 Nucleo F303RE 的项目,我正在使用 USART1 使用 DMA 以 9600 bps 的速率从 GY-25 传感器接收数据。但是,我没有通过 DMA 回调接收任何数据。 ...
我是 RDMA 新手,刚刚开始研究 OPENSHMEM 和 UCP。我看到它们都允许将远程内存区域映射到本地虚拟内存空间并使用常规加载和
使用RDMA访问另一台机器上的内存时,是否会产生双方内存带宽开销?
假设Machine-1通过RDMA访问Machine-2内存中的数据,此操作会在Machine-1和Machine-2上产生内存带宽开销吗? 如果使用普通网卡进行数据传输
我想使用DMA和定时器来控制GPIO输出。目标生成 1MHz 的 CLK 信号并控制 PB0 与 CLK 同步。 我使用 Nucleo-F411RE 作为开发板。我有
DPDK会使用DMA将接收到的数据放入用户空间缓冲区,那么DPDK使用的DMA映射是什么呢?是连贯图还是流图? 据我了解,如果使用连贯地图,那么阅读
我正在使用SPI1 DMA将数据从STM32F446RET6发送到Nokia5110 LCD。但这不起作用。当我尝试不使用 DMA 时,它可以工作。难道我的程序错了?完整的程序可以通过以下方式下载...
这是一个非常具体的问题,我还没有收到作者的回复,所以我想我应该把它扔掉,看看我的理智是否完好无损。 这是关于
我知道在DRM渲染中,实际的像素数据保存在voidmappeddata中,如下所示: 结构 drm_mode_map_dumb arg; memset(&arg, 0, sizeof(arg)); arg.handle = bo->handle; ret = drmI...