easing 相关问题

随着时间的推移,加速和减速的一组优雅运动算法。

HTML5 Canvas - 使用缓动功能旋转画布

问题: 通过 HTML5 画布动画轻松旋转,在动画结束时停止在所需的角度(或旋转角度)。本质上,(平滑地)拉伸这个缓动动画......

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为什么我的 CSS 关键帧动画在循环之间稍微暂停?

我正在尝试以“摇摆”运动对元素进行动画处理,就好像它是波浪上的船一样。 JSBIN 在这里:https://jsbin.com/bakugifulo/edit?html,css,output 我在 JSBIN 中有四个彩色示例 div。 (1...

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在 requestAnimationFrame 上添加缓动

我需要重现与此处相同的效果:http://www.chanel.com/fr_FR/mode/haute-couture.html = 鼠标移动事件的滑动效果。 我只需要动画部分的一些帮助。 功能...

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使用关键帧的 CSS 动画无法按预期工作

我遇到过这个问题并且不理解这种行为。 这里我们有一个简单的矩形,按下切换按钮时应该以动画方式进出。 单击按钮时,

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判断一个snap-scroll元素的snap滚动事件是否完成

摘要 我正在使用可滚动元素创建一个图像库。我正在使用 CSS 的滚动捕捉功能,它允许我捕捉到滚动条中的元素(图像)。 通过绑定到元素...

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Lenis.js 平滑滚动的缓动选项可以工作,但有语法错误

我使用 lenis.js 进行平滑滚动,效果很好,请参阅小提琴示例。但是我的 Dreamweaver 显示语法错误,即缓动选项: easing: (t) => (t === 1 ? 1 : 1 - Math.pow(2, -10 ...

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缓入缓出动画公式

说,如果我正在对对象从 X1 坐标到 X2 坐标的运动以相等的时间间隔在 S 步上进行缓出和缓入动画。有人可以建议计算公式吗...

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苹果的UIViewAnimationCurveEaseInOut的实际方程是什么?

我正在努力使方程式变得无缝,而我看到的东西与我所需的东西相似;我需要它更准确。能够调用实际的...

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Google Chrome v8对scrollTo使用什么缓动功能?

[Chrome浏览器v8为window.scrollTo({x,y},{行为:“平滑”})

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Pygame游戏帮助:轻松/加速

嗨,有人可以帮我做我的pygame游戏,这是我的第一个游戏,对此我真的很不好。本质上,我试图制作其中两个玩家都在冰冷的环上(圈台)并且...

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如何在Python中使用补间,而又不损失准确性?

我一直在努力使用补间来使鼠标在Python中的移动更流畅,我目前正在尝试使一些重复性任务自动化。我尝试使用补间来消除某些粗糙度...

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如何在此jQuery代码段中添加自定义缓动函数而又不获取所有jQueryUI?

我看到有人使用一种算法来模拟仅带有线性参数的easeOutExpo效果。下面的代码的缺点是需要进行计算:step_value + =(target_value-...

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关于After Effects中linear()函数的功能是否有编程/数学术语?

[Adobe After Effects(动画/合成应用程序)具有基于JavaScript的脚本语言(表达式),并且它附带了许多基于JS的After Effects特定功能。...

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MLT - 缓解如何添加过渡或过滤?

是否有可能使用图片(或其他任何东西)一些平滑移动?一个加速,减速......我知道我们可以使用关键帧几何移动的元素,但运动并不顺利。 ...

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如何将单个参数应用于过渡中的缓和?

我转换到像.transition()。duration(600).delay(function(d,i){return(500 - (i * 40));}).ease(d3.easeBackInOut)这样的对象在那里的文档中是不同的参数......

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css动画中的计数器变换

在某些界面中,我想做动画。由于transform属性远比其他CSS属性更优化,我将使用它。使用transform:scale():当元素纵横比...

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如果第一个完成,启动第二个JQuery计数器?

我有三个jQuery计数器,第一个计数到150.虽然第一个计数,但另外两个应该是静态的,只显示值200(第二个计数器)和300(第三个计数器)。 ...

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长CSS动画缓动(背景位置)

我试图用CSS在更长的时间内平滑地为背景图像位置设置动画,比方说60秒:#movingbackground {position:absolute;顶部:0;左:0;宽度:100%; ...

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Three.js OrbitControls如何逐渐平稳地停止,而不是在平移时立即停止?

当我在屏幕上平移场景时,我应该如何设置OrbitControls以使场景逐渐停止,而不是立即,就像这个网站一样?这是我的代码。 ...

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