googleads-mobile-unity 相关问题


更改动态表单控制角度的值

我有这个动态表单控件 我有这个动态表单控件 <form [formGroup]="dynamicFormGroup" (ngSubmit)="onSubmit()" > <div class="row" formArrayName="address" *ngFor="let fields of AddressInfo.controls; let i = index"> <ng-container [formGroupName]="i"> <input type="number" class="form-control height-reset" placeholder="Enter Mobile" name="mobile" formControlName="mobile" /> .. </form> 当我尝试更改字段的值时 this.dynamicFormGroup.controls['mobile'].setValue(''); 或 this.dynamicFormGroup.patchValue({ mobile: '444' }); 该值未更新 任何解决方案谢谢 我认为问题在于您在 formGroup 内的 FormArray 内使用 FormControl。 (只需查看简短的代码片段即可) 所以你的代码应该看起来像这样; this.dynamicFormGroup.controls[index].controls['mobile'].setValue(''); <ng-container [formGroupName]="i">也可能会破坏它。 我建议修改表格的结构,然后找到每个表格的正确“路径”。 就您而言,不清楚 AddressInfo 是什么。相反,将您的代码更改为: <div class="row" formArrayName="address" *ngFor="let fields of addressFormArray.controls; let i = index"> <ng-container [formGroupName]="i"> <input type="number" class="form-control height-reset" placeholder="Enter Mobile" name="mobile" formControlName="mobile"> </ng-container> </div> get addressFormArray() { return this.formMain.get('address') as FormArray; } 用户现在可以添加值。 如果您计划以编程方式编辑该值,则 this.dynamicFormGroup.controls['mobile'].setValue(''); 将不起作用,因为 mobile 是 FormArray 中的 FormControl。然后,要么循环遍历该数组以更改所有值,要么必须澄清应该更改哪个值。


Laravel 8 验证数组

我有一个 Laravel 8 表单,其中包含一系列用户联系方式。 我有一个 Laravel 8 表单,其中包含一系列用户联系方式。 <div> <input name="contactdetails[{{ $key }}][email]" type="text"> <input name=" contactdetails [{{ $key }}][mobile]" type="text"> </div <div> <input name=" contactdetails [{{ $key }}][email]" type="text"> <input name=" contactdetails [{{ $key }}][mobile]" type="text"> </div <div> <input name=" contactdetails [{{ $key }}][email]" type="text"> <input name=" contactdetails [{{ $key }}][mobile]" type="text"> </div 我的验证规则如下所示: contactdetails.*.email=> ‘email:rfc,dns’, contactdetails.*. mobile => required_with:email|numeric', 我需要验证是否至少输入了一封电子邮件(但不是全部)以及相应的手机。 你必须这样做: 'contactdetails' => 'array|min:1', 'contactdetails.*.email' => 'email:rfc,dns', 'contactdetails.*.mobile' => 'required_with:contactdetails.*.email|numeric|nullable', 这意味着 contactdetails 必须是数组并且至少有一个成员 并更好地添加正则表达式移动角色来验证正确的手机号码


移动设备友好测试 API 到 2024 年仍然有效吗?

我即将使用谷歌搜索控制台API从Mobile-FriendlyTest获取数据 $request = new Request('POST', 'https://searchconsole.googleapis.com/v1/urlTestingTools/mobileFriendlyTest:run?key='.$


如何让运行在 WSL2 上的节点服务器通过 LAN 转发,以便可以通过电话访问?

我尝试过以下方法: https://www.youtube.com/watch?v=yCK3easuYm4 https://medium.com/codemonday/access-wsl-localhost-from-lan-for-mobile-testing-8635697f008 https://superuser.com/questions/1679...


unity 2023+ 的“selectedSizeIndex”是什么(用于更改编辑器查看器大小)

我一直在使用 https://github.com/aktsk/screenshot-for-app-store/ 在 Unity 中的游戏中截取屏幕截图,但是,我更新到 Unity 2023(测试版),这并不能长久工作。 我怀疑这个变量...


有关禁用 Unity IAP(应用内购买)的问题

我正在使用 Unity 的应用内购买功能在 Google Play 商店上提供我的游戏。 如果我添加不同的应用内系统来进入某些用户正在使用的新商店,我需要禁用 Unity 的...


背景不适用于视频隐藏式字幕::iOS Mobile 上的 Firefox 和 Safari 上的cue

我正在尝试通过 ::cue css 选择器在 HTML5 视频播放器上设置隐藏式字幕样式,如下所示。代码笔链接 ::提示{ 背景:rgba(255, 255, 255, 0.8); /*不适用于 iOS 移动版 Firefox、Safari...


如何在Unity中减慢动画速度

我在unity中观看了一个教程,它在动画选项卡中具有速度,我似乎在任何地方都找不到它,那么我如何减慢动画


在Unity中编程Hololens 2时缺少dll文件

我正在尝试使用Unity通过hololens 2来跟踪QR码。我已经安装了Microsoft.MixedReality.QR插件,我认为它安装正确,尽管我不太熟悉使用


Unity IAP - 根据购买价格获取货币

我正在尝试适用于Android和iOS的Unity IAP,通过“IAP按钮”脚本我连接了一个打印产品价格的文本组件,但我也无法打印货币...


在 Unity 中使用数组时出现“空引用”错误

Unity 2022.3.9f1 LTS 所以基本上我有一个 Inventory 对象,它附加了“InventoryManager”,并且同一类具有长度为 10 的“InventorySlot”数组。 我正在使用以下遇见...


使用 C# (Unity) 设置进程的窗口大小

我在Unity中有一段代码,它使用process.Start()打开另一个exe文件。 该过程开始后,我将获取主窗口句柄并尝试设置位置和窗口大小。 这...


Ios 应用程序和 Unity 作为库模块基于 Arcore 崩溃

我有我的 iOS MyApp ,使用 Firebase,并且我必须集成一个基于 ARCore Geospatial 的“Unity 作为库”模块 我尝试了很多不同的策略来构建它,但无论如何......


Unity MonoBehaviour 生命周期:对于 Update() 中创建的实例,何时调用 Start() 和 Update()?

当你在另一个MonoBehaviour的Update()方法中实例化一个新的MonoBehaviour时,根据Unity的执行顺序,什么时候会调用新的MonoBehaviour的生命周期方法? 对于


Unity如何更改LineRenderer排序点?

我正在使用 Unity 2022.2.20 开发一个小型 2d 顶视图游戏项目 我的玩家是一名黑客,需要破解一些东西。 我代表的是用一个游戏对象(名为 Hackray)完成的黑客攻击,它...


Unity 出现错误后,我的游戏的 Unity UI 中的变量数据丢失了。有没有办法从游戏的早期版本中获取该数据?

正如标题所解释的,我在将 Unity 中的游戏链接到云并以一种几乎花费了我几个月的进度的方式取消链接时遇到了错误。我设法找到了解决办法,但所有的变量我


在Unity App中实现订阅:Apple沙盒环境中测试卡的问题

我正在将订阅模型集成到我的 Unity 应用程序中,并希望在 Apple 沙盒环境中使用测试卡来测试其功能。 我正在使用 UnityPurchasing 插件。启动时,...


Unity 2D:在具有动画的游戏对象上按 Y 缩放

所以,我对 Unity 很陌生,并且有一个问题。我有一个具有运动/动画脚本的游戏对象,我希望角色在 Pos Y 上移动时变小。我尝试使用父级/c...


为 Unity 问答游戏创建问题数据库

我是一名初级开发者,目前正在使用 Unity 开发一款问答游戏。这都是关于日语书写脚本——平假名和片假名。玩家获得一个日本角色和 4 个可能的角色


当我按下与该脚本无关的键盘按键时,Unity 按钮脚本就会运行

我是 Unity 的新手,我的应用程序遇到了一些奇怪的问题。该程序是一个数字屏幕键盘,单击时显示按下的数字值并将其发送到...


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Unity:尝试使用 .SetGlobalFloat 设置全局着色器属性

我正在Unity中创建一个3D游戏,基本上,我有一个游戏扫描仪使用的着色器,多个东西是可扫描的,这意味着有多种材质具有相同的着色器。这个着色器是...


在Unity中使用Photon无法通过RPC调用同步变量

所以我正在开发一款使用 Photon 在 Unity 中制作的多人游戏, 我有一个带有 phtonView 组件的游戏对象和一个带有 bool 的脚本,我想将其同步到所有客户端 但我有一个问题...


HoloLens 2 Unity 应用程序不会在屏幕上渲染任何内容

我确实意识到我的问题与这个非常相似。但是,我已经尝试了建议的解决方案,但似乎没有任何效果。 我正在尝试使用 Unity 为 HoloLens 2 开发一个简单的应用程序...


Unity MLAPI 的 NetworkObject.ChangeOwner() 给出 KeyNotFoundException

我正在尝试使用 MLAPI 进入多人游戏,但遇到了一个我无法解决的问题。 无效更新() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { 游戏对象


Unity的粒子系统中无法设置两个startSpeed常量

这就是重现错误所需的全部内容: 公共粒子系统 light_ps; 私有无效开始() { ParticleSystem.MainModule new_main = light_ps.main; new_main.startSpeed.constantMax = 10f; }


如何在Unity C#中更改SpriteRenderer的Sprite?

我刚刚遇到了一个奇怪的问题 - 我无法在脚本中更改 SpriteRenderer 的精灵。 公共精灵jump_image; 公共无效跳转() ( gameObject.GetComponent().sp...


简单的Unity角色控制器问题

我正在制作 2D 平台游戏,为了使角色移动,我使用这个 无效更新() { move = Input.GetAxis("水平"); rb.velocity = new Vector2(move * speed, rb.velocity.y); } 但当我...


如何去掉统一只读的画笔?

我是 Unity 的新手,我一直在尝试添加地形并添加纹理,但它说“画笔是只读的”,我无法做到这一点。有谁知道如何关闭它吗?


在 Unity 2D 自顶向下项目中潇洒

因此,在 3D 游戏中,我使用 .AddForce(dashForce, ForceMode.Impulse) 来计算和执行 Dash 函数(它的作用就像一个魅力)。然而,当我将我所知道的一切转化为……


Unity 3d新输入系统如何获取动作绑定名称

我需要知道调用我的函数的绑定的名称是什么。但在 InputAction.CallbackContext 变量中,缺少此信息。 我是这样做的: 私有无效 OnDisable() {


unity中的slerp函数可以让人物走奇怪的圈子吗?

我尝试通过以下教程来实现统一: https://www.youtube.com/watch?v=AmGSEH7QcDg&t=30084s 1:22:30,老师想让玩家人物旋转到行走方向,并添加


Unity 计算着色器使像素看起来很奇怪

我试图用鼠标输入生成沙子,并在计算着色器中沙子一次一点地落下的行为。但它不起作用。 https://imgur.com/8svQDu9.jpg 这是代码。


先完成一种方法,然后再开始另一种方法

我正在为我的 Unity 程序编写 C# 代码。 我通过 IEnumerator searchInDatabase(string sql) 函数获取数据。 我将通过按 A 来调用 getDatabaseValue()。 代码如下。 无效向上...


使用 IntPtr 从 C# 调用 Rust 在 Enum 上失败 (EntryPointNotFound)

我正在尝试使用 FFI 的“不透明指针”样式,其中 C#(Unity)代码仅将我的 Rust 类型视为必须传递给各种 Rust 函数的 IntPtr。然而我得到了


如何让unity 3D中的navmesh代理更智能?

我想创建追逐玩家的僵尸敌人,但问题是当敌人撞到墙壁等障碍物时,它不会绕过它,我怎样才能让它穿过障碍物?我需要吗...


显示最近消息未定义符号:_il2cpp_add_internal_call

我正在使用unity 2023.2.3和xcode 15.0.1。我的问题是当我尝试在 xcode 中构建 iOS 项目时出现以下错误在此处输入图像描述 架构arm64的未定义符号: &


Unity 2D 游戏。纹理的遮挡剔除

我想制作一个非平铺(不使用平铺地图)的开放世界。我发现基于场景的系统并不擅长构建开放世界,所以我想出了用......创建单个场景。


使用计算着色器在 hlsl 中重新创建 Quaternion.FromToRotation

我正在使用计算着色器开发草实例器。每个草叶应正常旋转至地面。 问题:我无法使用像 Quaternion.FromToRotation 这样的 Unity 函数,而且它们很混乱......


在客户端之间同步对象的随机移动 Unity Netcode

我有一个多人游戏,敌人在关卡中随机移动。因此,每个客户都会在不同的位置看到敌人。我想知道如何同步电子的动作...


游戏的实时 Web API 可以在 ASP.NET Core 和 SQL Server 中实现吗?

您能告诉我游戏的实时 Web API 是否可以在 ASP.NET Core 和 SQL Server 中实现吗? 我们正在开发的 Unity 游戏需要实时 Web API。我们正在使用 SQL


与 Oculus 任务的交互按钮

我目前正在使用 Unity 开发一个应用程序。我会使用虚拟手与对象/按钮进行交互。我的目标是实现一个场景,其中有一个对象/按钮,按下它后,另一个......


Unity从盒子碰撞器的标签加载场景

我想根据游戏对象具有的标签加载不同的统一场景,并使用 2D 盒子碰撞器(如关卡加载器)。我有 4 个“门”(带有对撞机的游戏对象),名为 top


无法让 vscode 新的统一扩展工作(已修复)

我在 Unity 2022.3.15f1 中遇到问题,在 Visual Studio Code 中没有收到任何错误、语法突出显示或自动完成功能。我已经尝试了几个故障排除步骤,但没有一个


为什么我的 Unity VR 项目无法构建和运行? [已关闭]

我想为我的任务 2 统一创建一个游戏。我从包管理器(Open XR 和 XR Interaction Toolkit)下载了一个入门包,一切似乎都很顺利。我有一台 Mac,所以


Unity Detect 计算着色器完成

由于我在其他地方没有找到太多有关计算着色器的信息,所以我会在这里询问。 如何检测/查看计算着色器是否已完成其工作? 或者假设主线程等待


Unity UI 球图像与父矩形图像向左/右弹跳

我正在尝试制作一种米,其中有一个球图像,它是矩形图像的子图像,我希望它来回弹跳。这就是统一 UI 的全部内容。父矩形的宽度可以...


使用 Unity 3D 模板在 VR 中定制角色服装

来自泰国的大家好!我是一名多媒体专业本科三年级学生。现在,我正在为我的论文做一个 Metaverse 项目。我知道如何为 3D 游戏进行角色定制(res...


如何从 Hololens 2 录制干净的视频?

所以我刚刚开始将我的第一个(相当小且基本的)Unity 项目部署到我的 Hololens 2 上。出于文档目的,我现在想录制一个干净的混合现实视频,与我实时交互......


如何设置我的协程来逐个轮到每个角色?

我正在尝试在Unity中建立一个基于回合的战斗系统,我可以逐步完成每个角色的回合,并在玩家的回合中获得一些输入。我听说过协程和 IEnumerator...


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