inheritance 相关问题

继承是面向对象编程中的系统,它允许对象支持由前类型定义的操作,而无需提供自己的定义。它是面向对象编程中多态性的主要向量。

odoo 17 生成 pdf 发票报告的 xml 文件的名称是什么?我如何知道它?

我正在尝试向 pdf 发票添加一个新列(会员数量),并在生成 pdf 文件时隐藏税收列,没有发生任何变化,我想知道哪个 xml 文件生成发票。 这里...

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React props 如何与 es6 以及类之间的对象继承一起工作

我什至不知道这是否可能,有些东西告诉我要做功能组件,但我已经太深入代码了,我害怕回去(这是我必须学会解决的问题.. .

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c++ 的多态性和继承问题

我不明白为什么会打印这段代码 E::n() 是() E::j() 如果我跑 (p4->n()).m(); #包括 使用命名空间 std; A类{ 民众: A() {计算 << "A() "...

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继承实体方案中的抽象类(Spring boot)

实体 Booking 和 Resource 之间存在多对多关系。设备是资源的子项。 我的问题是我可以像抽象一样声明资源吗? 如果我尝试插入新预订...

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是否有可能真正“密封”一个类函数,使其不能在子类中以任何方式被重写?

通过代码解释核心问题: 假设我有一个界面 公共接口IWorker { 无效 DoWork(); } 现在,设置一个实现该接口的抽象类。我想要这个抽象类的 DoWor...

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条件运算符感到困惑,但为什么呢? [重复]

假设两个类,都是同一个超类的后代,如下所示: 类 MySuperClass{} A 类:我的超级类{} B 类:我的超级类{} 那么这个赋值就不会通过编译器:

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UWP 控件和元素中是否有所有继承的可视化?

是否有某种图形(可能是树或其他东西)可以显示 UWP 中所有控件和元素的所有继承?就像以 object 为根开始,然后延伸到

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继承泛型类CompletableFuture

我希望编写对 JS 友好的 async/await 代码,但是,我的类继承似乎不起作用: 导入 java.util.concurrent.CompletableFuture; 类主要{ 公共静态类 Promi...

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如何在Java中专注于`this`以外的参数

考虑以下示例: 抽象类数字{ 抽象 public Numeric add(Numeric other); } 类实数扩展数字{ 私人双内; 公共真实添加(真实其他)...

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如何修复Python Dataclass中继承子类的顺序

我正在尝试使用继承的纬度和经度子类为纬度和经度创建一个数据类。但是继承的子类的顺序是不正确的。 从数据类导入

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Hibernate继承,多态保存

我有一个 Person 类,有两个子类 Student 和 Employee: @Entity(名称=“人”) @Inheritance(策略 = InheritanceType.JOINED) 公共类 Person 实现可序列化 { @我...

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如何将MemoryStream分配给继承自MemoryStream的自定义类

我有一个继承自MemoryStream的MemoryStream2类,唯一的区别是它引入了一个新变量——引用id。现在我遇到了一个情况,某个函数返回 MemorySt...

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C#角色服装系统

我正在尝试创建一个灵活的系统来为我的游戏中的角色着装。现在我已经有了一个基类,所有儿童服装类都将从该基类扩展,并且还可以带来额外的接口

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从List继承<T>

实现继承自List的新类最快的方法是什么? 动物类{} 动物类:列表 {} // (1) 我遇到的一个问题:通过简单地执行(1),...

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std::shared_ptr 的 std::vector 可以保存指向同一基类的不同子类的指针吗? [已关闭]

我一直在尝试创建一个动态数据结构来保存许多不同类的对象,所有这些对象都派生自同一个基类。 我在很多地方都找到了建议...

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在 Pydantic 中创建独立的父属性

我有一个这样的活动课: 从日期时间导入日期时间 从输入 import 可选 从 pydantic 导入 BaseModel、Extra、Field 类 Activity(BaseModel, extra=Extra.ignore, freeze=Tru...

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std::shared_pointer 向量可以保存指向同一基类的不同子类的共享指针吗?

我一直在尝试创建一个动态数据结构来保存许多不同类的对象,所有这些对象都派生自同一个基类。 我在很多地方都找到了建议...

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如何在Java中专注于`this`以外的参数

考虑以下示例: 抽象类数字{ 摘要 public Numeric add(Numeric other); } 类实数扩展数字{ 私人双内; 公共真实添加(真实其他)...

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Python 3.13 具有类型参数和继承的泛型类

我正在探索 Python 3.13 中的类型,但无法像我希望的那样严格获得通用类型提示。 下面的代码定义了一个通用 Predicate 类、两个具体子类和一个通用否定

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我在 GDScript 中放置“扩展”的位置重要吗?

阅读戈多教程我已经看过了,例如 扩展 StaticBody2D 类名 Foo 和 类名 Foo 扩展 StaticBody2D 这些是等价的吗?其中一个比另一个更受青睐吗? (如果是这样,为什么?)

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