在键盘输入设备上按下键时触发的事件
我正在尝试为键盘输入创建事件处理程序,同时重点放在网页的某个元素上。我尝试检测的两个快捷键是Ctrl + Shft + T和Ctrl + T。您可能知道,在...
如果运行以下代码,则在True时导入cv2 cv2.namedWindow('Window'):key = cv2.waitKey(50)print(key)如果key == ord('q'):break print('quit' ),然后按i(键代码105)...
我正在尝试在项目的不同页面中使用母版页来开发Web应用程序。我需要避免按下Enter按钮,因为我无法控制会发生什么(我不知道焦点在哪里...
我在父级和子级中都使用NativeEventEmitter来处理父级和子级组件中相同的特定键盘事件(按F6时)。他们都有自己的,...
我创建了一个脚本,将Windows Button重新映射为right-mouseclick。如何创建可以提供供下载的可执行文件AutoHotkey,该文件仅自动运行该脚本?
React Hooks的Keydown / up事件无法正常工作
我正在尝试为我正在开发的游戏创建基于箭头的键盘控件。当然,我试图与React保持同步,所以我想创建一个功能组件并使用钩子。我创建了...
LowLevelKeyboardProc()的Delphi正确签名
我正在Delphi 2007和Windows 10中编写全局键盘挂钩。我发现了Delphi LowLevelKeyboardProc回调的不同签名。这样的人和Windows文档(https:// docs ....
所以,我试图在python中创建一个简单的autoclicker,只是为了好玩。我已经下载并尝试了两个库PYAutoGUI和Keyboard。我可以打开自动点击器,但不能将其关闭。...
[这里,我有一个添加产品字段,当我提交该字段时,它将添加一个产品,但是当我连接键盘然后按Enter时,它将不提交该文件,而不是提交的...]]
是否有一个OpenGL / GLUT函数返回关于键状态的true / false或0/1?]
OpenGL中是否有一个函数返回键的状态(是否按下)? (OpenGL C ++)
我的问题全部在标题中:D是否有一个函数返回关于键状态的true / false或0/1?如果您有任何线索,请随时帮助我:D
我有这样的Python代码。试试:while some_cond_is_still_true:....,除了KeyboardInterrupt:#处理CTRL + C ...如果我运行python,可以很好地处理KeyboardInterrupt ...
[CTRL + C在使用su运行时未在python脚本中处理
我有这样的Python代码。试试:while some_cond_is_still tr ue:....除了KeyboardInterrupt:#处理CTRL + C ...如果我运行python,则可以很好地处理KeyboardInterrupt ...
我需要我的react组件在用户按下一个键(keyUp)时执行一个功能,但是我遇到下一个错误:react-dom.development.js:55未被捕获的不变违规:重新渲染太多。反应极限...
虽然我正在学习如何在pygame中移动图像,但是当我按住一个键(任意一个:上,下,左,右)来移动图像(赛车)时,即使按住该键,图像也只能移动一次。键...
我正在尝试根据用户操作将字符发送到输入元素。我正在尝试将KeyboardEvent与dispatchEvent一起使用,但是无论我做什么,都无法正常工作,例如:let keyEvent = new ...
我正在监听一个keydown事件,并检查它是否为/键。如果是这样,我想专注于文本输入。我这样做是这样的:
我有一个水平分布的页面,可以通过单击鼠标或按空格键,Page Up / Page Down,向左箭头/向右箭头以及Home / End键来滚动页面。已激活的滚动...
[我正在使用Visual Studio 2010,当用户按键盘上的右数组键时,我试图移动光标:#include“ stdafx.h” #include #include #include ...