ROBLOX是一个针对儿童和青少年的在线开发平台。它创建于2006年,每分钟有超过100个用户注册。 ROBLOX使用经过ROBLOX团队修改的Lua来支持ROBLOX游戏,这种游戏非常简单易用。
我正在尝试在 Roblox 中创建某种积分系统。我希望在我杀死 Humanoid 后它能为我的分数增加 150 分,但我的脚本没有做任何事情。有什么指点吗?我是新来的...
我目前正在学习 lua/roblox 脚本编写,每当我打开项目时,我的终端中都会收到一条消息,上面写着“问题编写脚本自动保存”,每当我编辑代码时,都会收到一条消息
所以我对Python真的很陌生,我想得到我在一个名为roblox的网站上认识的朋友的数量,以便学习。这就是我的代码现在所在的位置: 从硒导入网络驱动程序 ff =
我用零件建造了一座建筑物,并将它们组合在一起以便更容易移动。但是,当我尝试向其附加使用 Anchored 关键字的脚本时,它不起作用。这是代码:
我正在努力在 ROBLOX 中创建一个玩家 GUI。 GUI 应该显示玩家的钱,遗憾的是,当我测试它并尝试更新玩家的硬币时,GUI 没有随之更新。我添加了...
有没有办法检测本地玩家角色是否正在触摸碰撞箱而不是受害者?卢奥
对我来说,主要问题是我可以使它能够从模块脚本中给定的变量访问本地玩家角色吗?我似乎无法理解它的性格,即使它仍然是......
我想在 Roblox Studio 中制作一个过场动画系统,首先将玩家的角色本地加载到工作区中的虚拟角色上;一个相同的克隆(相同的 RigType、头像比例...
我正在尝试创建一个插件,在用户在 Roblox Studio 上玩游戏之前从服务器获取附加代码。 用户将使用类似 blocky 的东西在网站上创建 Lua 代码...
如何在本地“ApplyDescription()”? [Roblox 工作室]
我想在 Roblox Studio 中制作一个过场动画系统,首先将玩家的角色本地加载到工作区中的虚拟角色上;一个相同的克隆(相同的 RigType、头像比例...
为什么“Anchored”关键字在 Roblox studio (Lua) 中的分组部件上不起作用?
我用零件建造了一座建筑物,并将它们组合在一起以便更容易移动。但是,当我尝试向其附加使用 Anchored 关键字的脚本时,它不起作用。这是鳕鱼...
我正在尝试使用补间来平滑移动零件。我当前的脚本创建一个零件,然后在一秒钟内将其移动到目标。由于某种原因,无法通过
为什么 if not var == nil 如果 var 为 1 则不运行?
简单的一段代码,应该打印作品却没有这样做。我实在无法理解这一点。 这是代码: 局部变量 = 1 如果不是 var == nil 那么 打印(“作品”) 结束
我的服务器脚本(具有不同的父级)引用脚本。父级似乎引用了它们的所有父级
我有一个传送系统,当玩家触摸某个部件时,他们会被放入电梯,倒计时开始,第一个进入电梯的玩家可以设置一些不同的选项,例如......
所以,我试图让它在重生后可以重新运行,但它不起作用,我被保留了 挣扎。 我使用这个脚本的目的(autofarm,补间完成后,它会等待重生,当...
尝试对组内玩家进行排名时,无法创建具有 PROTOCOL_TLS_SERVER 上下文的客户端套接字
导入robloxapi 异步 def grouprank(userId,rankName): # 省略了等级名称到角色 ID 的映射 等级 ID = dic[等级名称] 客户端 = robloxapi.Client(cookie=NOT_STUPID_ENOUGH_TO_DISCLOSE) ...
我已经建立了一个基本的经验系统,其中包括经验、级别和 GUI。我将 gui 设置为在加入时以及获得经验或级别时更新,但它只会在加入时更新,即使我正在使用...
我可以避免 humanoid:ApplyDescription 重置之前对 humanoid 所做的更改吗?
在我的 roblox 游戏中,我目前正在制作一个角色创建系统,我发现改变玩家面孔的唯一方法是通过人形:ApplyDescription。这是我目前的使用方式: 埃尔斯...
我对此一无所知,我只需要帮助对其进行一些更改,以便它可以在 roblox 上切换和使用。有人可以帮我做吗?或者帮助我。谢谢。 键位是“C” #