SharpDX是一个开源项目,在.Net平台下提供完整的DirectX API,允许开发具有高性能2D和3D图形渲染以及实时声音的应用程序。
在SharpDx BGRA中,红色的偏移为16 :(颜色>> 16)和255,请参见此处。但是在.NET中,红色的ARGB偏移也为16:private const int ARGBRedShift = 16;看到这里,这里和这里。我是...
在SharpDx BGRA中,红色的偏移为16 :(颜色>> 16)和255,请参见此处。但是在.Net中,红色的ARGB偏移为16:private const int ARGBRedShift = 16;看到这里,这里和这里。我是...
我正在使用ID2D1HwndRenderTarget渲染文本。当UI窗口大小发生变化时,我想阻止正在渲染的文本的延伸 - 所以它将保持不变直到我直接...
是否可以从C#中的HelixToolKit.WPF迁移到HelixToolKit.WPF.SharpDX
我使用HelixToolKit.WPF在C#中编写了很大一部分代码,但是它的性能并不令人满意。因此,我决定将其更改为HelixToolKit.WPF.SharpDX库并使用...的强大功能
想象一下,我正在研究1920x1080的图像,对这些像素进行一些计算,但我有兴趣向用户显示该渲染图像的中心部分(例如500x500)。 ...
如何在SharpDX中使用ID2D1SpriteBatch?
尝试在direct2d中使用ID2D1SpriteBatch来提高常规DrawBitmap()的性能。管理设置它,但我得到“对象没有处于正确的状态来处理...
我试图从当前相机位置/视图中获取拾取光线,以便我可以使用它来选择3d世界中的对象。问题是当我移动相机时,光线变得不正确。我......
如何使用TextAnalyzer.GetTypographicFeatures方法
我需要在我的应用程序(C#)中获取给定字体的可用OpenType功能。我通过SharpDX使用DirectWrite,我的时间非常糟糕。我知道最好的解决方案是使用这个......
SharpDX:如何在Winforms窗口中放置SharpDX窗口?
我实际上是试着将SharpDX Window放在Winforms窗口中,如下面的视频所示:http://www.youtube.com/watch?v = g -JupOxwB-k在SharpDX中这种方法不起作用。任何人都可以告诉我如何 ...
我正在将帧从相机上传到GPU上的纹理以进行处理(使用SharpDX)。我的问题是ATM是我有24位RGB的帧,但DX11不再有24位RGB ......
介绍使用C#或VB.NET。我正在尝试使表单的背景透明;这个窗体将重叠到其他窗口,它将是最顶层的窗口,所以透明窗体(及其...
我正在使用C#开发一个UWP应用程序来预览用户本地磁盘上的字体文件。我正在使用SharpDX库来读取.ttf文件内容并查询不同的字体属性。我的问题是:......
有没有一种有效的方法来确定MeshGeometryModel3D的任何顶点是否在视口中可见?
我需要检测Viewport3DX中给定的2d选择形状内的网格中的哪些三角形尽可能高效地可见(忽略透明度)。网格由大量的...组成
使用CreateSwapChainForComposition创建交换链时出现异常
我试图通过使用SharpDx在SwapChainPanel中渲染DirectX12,但创建一个SwapChain失败的原因不明。这是我所拥有的简化版本://根据某些选择适配器...
我使用SharpDX在C#里面写了一些关于RenderLoop的文章,但都有同样的问题。使用此循环可以在V-Sync速率下进行渲染,除非发生某些事件。例如 ...
这里我的代码示例directInput = new DirectInput(); //初始化DirectInput deviceGuid = Guid.Empty; //找到一个操纵杆Guid foreach(DeviceInstance deviceInstance in ...
SinkWriter.WriteSample()因E_INVALIDARG而失败
我正在使用MediaFoundation和SharpDX来编码桌面复制帧中的视频文件。我正在创建一个纹理并捕获屏幕。然后这个纹理传递给...
所以我有多个控件我想渲染场景。我为每个控件都有一个Device实例,还有一些其他对象,比如我需要为每个控件编译着色器,依此类推。我想知道 ...
带有嵌入式资源的C#SharpDX compilefromfile
你好,我有几个文件,现在是嵌入资源,但问题是使用:CompilationResult result = SharpDX.D3DCompiler.ShaderBytecode.CompileFromFile(fileName,...