可扩展标记语言(XML)是一种灵活的结构化文档格式,用于定义人类和机器可读的编码规则。
在Python中解析Google Earth KML文件(lxml,命名空间)
我正在尝试使用 xml 模块将 .kml 文件解析为 Python(在我用于 HTML 的 BeautifulSoup 中未能完成此操作之后)。 因为这是我第一次这样做,所以我就跟着走了......
以正确的顺序/顺序将元素插入到 XML 代码中? Python代码
我是 Python 新手,我正在尝试创建一个脚本来打开 XML 文件并将 XML 元素插入到 XML 元素序列中的正确位置。 到目前为止,我有这个代码: 小鬼...
在 Python 脚本中,我调用 SOAP 服务,该服务返回 XML 回复,其中元素具有命名空间前缀,比方说 一个...
我有这个XML: A1234 美国11 11/8/2024 6:54:03 上午 我有这个 XML: <Root> <NEW_BATCH_NUM>A1234</NEW_BATCH_NUM> <NEW_LOCATION>US11</NEW_LOCATION> <TRANSACTION_DATE>11/8/2024 6:54:03 AM</TRANSACTION_DATE> <CHILD_BATCHES> <CHILDBATCH> <BATCH_NUM>C101</BATCH_NUM> <QTY>1500</QTY> </CHILDBATCH> <CHILDBATCH> <BATCH_NUM>C102</BATCH_NUM> <QTY>2000</QTY> </CHILDBATCH> </CHILD_BATCHES> </Root> 需求基于CHILDBATCH节点,我需要使用SQL存储过程将数据插入到另一个表中。 预期结果是 NEW_BATCH_NUM NEW_LOCATION CHILD_BATCH_NUM QTY ------------------------------------------------------ A1234 US11 C101 1500 A1234 US11 C102 2000 请在此指导。 此类操作不需要循环。它可以作为基于集合的操作来完成。 XQuery .nodes() 方法正在将 XML 转换为矩形/关系格式。 CROSS APPLY正在模拟一对多关系。 SQL DECLARE @parameter XML = N'<Root> <NEW_BATCH_NUM>A1234</NEW_BATCH_NUM> <NEW_LOCATION>US11</NEW_LOCATION> <TRANSACTION_DATE>11/8/2024 6:54:03 AM</TRANSACTION_DATE> <CHILD_BATCHES> <CHILDBATCH> <BATCH_NUM>C101</BATCH_NUM> <QTY>1500</QTY> </CHILDBATCH> <CHILDBATCH> <BATCH_NUM>C102</BATCH_NUM> <QTY>2000</QTY> </CHILDBATCH> </CHILD_BATCHES> </Root>'; -- INSERT INTO targetTable -- uncomment when you are ready SELECT NEW_BATCH_NUM = p.value('(NEW_BATCH_NUM/text())[1]', 'VARCHAR(30)') , NEW_LOCATION = p.value('(NEW_LOCATION/text())[1]', 'VARCHAR(30)') , CHILD_BATCH_NUM = c.value('(BATCH_NUM/text())[1]', 'VARCHAR(30)') , QTY = c.value('(QTY/text())[1]', 'INT') FROM @parameter.nodes('/Root') AS A(p) -- parent CROSS APPLY A.p.nodes('CHILD_BATCHES/CHILDBATCH') AS B(c); -- child 输出 NEW_BATCH_NUM NEW_LOCATION CHILD_BATCH_NUM 数量 A1234 美国11 C101 1500 A1234 美国11 C102 2000
我正在尝试将react-native从0.74.3升级到0.76.2并在android上构建,但出现以下错误: /Users/xxx/.gradle/caches/8.10.2/transforms/0fd0166c4f0b7f2b3a94f0420432a518/transformed/
我想删除 .xml 文件中与 .xsd 文件定义不匹配的所有元素和/或属性。 我提供了 XML-XSD 文件对的简化版本,但它们实际上有更多属性......
GetManifestResourceNames 返回空数组
我正在尝试将 xml 文件加载到方法中来处理它。我有两个项目:SignalServer 和 DbLibrary。在 DbLibrary 内部有一个 SQLQuery 类,它有一个方法 GetResourceTextFile(string
XSLT 3.0 处理 JSON:改进基于函数的解决方案 [已关闭]
我采纳了 @Michael Kay 在如何使用 XSLT 将 JSON 转换为 XML?当他说: XSLT 3.0 实际上并不擅长使用模板处理 JSON 规则:可以做到,但事实并非如此
这是XML代码: 这是 XML 代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Enemies> <Enemy id="001" name="Bandit" combatstyle="1" aitype="1" difficulty="1" imgsheet="001.png" level="2" hp"5" /> <Enemy id="005" name="Dragon" combatstyle="1" aitype="1" difficulty="1" imgsheet="002.png" level="5" hp"50" /> </Enemies> 这是我用来搜索内容的代码: pugi::xml_document doc; pugi::xml_parse_result result = doc.load_file("assets/enemies.xml"); pugi::xml_node nodes = doc.child("Enemies"); for (pugi::xml_node tool = nodes.child("Enemy"); tool; tool = tool.next_sibling("Enemy")) { //only here to check if it's working string lol = tool.attribute("name").as_string(); int hi = tool.attribute("id").as_int(); } 当循环执行时 tool = tool.next_sibling("Enemy") 它到达末尾并跳出循环。我可以从第一个敌人那里得到很好的信息,所以我正在做正确的事情。 我不知道我做了什么。但现在看来有效了。这真的很奇怪,我没有对班级做任何改变,现在它可以工作了。 无论如何,一切都好! 我的node.next_sibling(“name1”)也有问题。我有大约 100 个名为“name1”的兄弟姐妹。当我循环遍历它们时,有时循环会到达末尾,但大多数时候它会在兄弟姐妹长度的中间放弃。 始终处于同一位置。我检查了 XML 文件,没有任何区别。我检查了兄弟姐妹之间的地址(在调试器中),并且当循环中断时,下一个兄弟姐妹的地址具有比其他兄弟姐妹更大的偏移量。我不知道为什么会发生这种情况。
生成 PDF 发票报告的 XML 文件的名称是什么?我如何知道它?
我正在尝试向 PDF 发票添加新列(会员数量)并隐藏税收列。当我生成 PDF 文件时,没有发生任何变化。我想知道哪个 XML 文件生成发票....
Android XML:“与具有相同 ID 的另一个标签冲突”
我最近从我的项目中删除了一个片段,包括其布局和视图模型。 (FragmentAddFlight、VmAddFlight、fragment_add_flight.xml) 令人惊讶的是我收到这些错误: [数据绑定...
odoo 17 生成 pdf 发票报告的 xml 文件的名称是什么?我如何知道它?
我正在尝试向 pdf 发票添加一个新列(会员数量),并在生成 pdf 文件时隐藏税收列,没有发生任何变化,我想知道哪个 xml 文件生成发票。 这里...
如何在 Unity 中的“AndroidManifest.xml”文件中将“android:exported”属性设置为“true”
每当我尝试将 Unity 项目上传到 Play Console 时,都会出现以下错误: “您上传了包含活动、活动别名、服务或广播的 APK 或 Android 应用程序包
我有带有产品参数(如颜色)的 XML。 黑色 白色 我想输出一个值...
我想要一个可以无限上下移动图像的动画。但是,当我运行代码时,动画仅发生一次。这是动画 xml: 我想要一个可以无限上下移动图像的动画。但是,当我运行代码时,动画仅发生一次。这是动画 xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:repeatCount="3" android:repeatMode="restart"> <!-- move down --> <translate android:fromYDelta="0%" android:toYDelta="50%" android:duration="1500" android:fillAfter="true"/> <!-- move up --> <translate android:fromYDelta="0%" android:startOffset="1500" android:toYDelta="-50%" android:duration="1500" android:fillAfter="true"/> <!-- continue to move up --> <translate android:fromYDelta="0%" android:startOffset="3000" android:toYDelta="-20%" android:duration="600" android:fillAfter="true"/> <!-- down to original pos --> <translate android:fromYDelta="0%" android:startOffset="3600" android:toYDelta="20%" android:duration="600" android:fillAfter="true"/> </set> 这是我的java代码: public class MainActivity extends AppCompatActivity { Animation move1, move2, move3, move4, move5; Button login; ImageView bar1, bar2, bar3, bar4, bar5; int delay1 = 500; int delay2 = 1560; int delay3 = 2300; int delay4 = 3065; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); EdgeToEdge.enable(this); setContentView(R.layout.activity_main); login = findViewById(R.id.btLogin); bar1 = findViewById(R.id.ivBar1); bar2 = findViewById(R.id.ivBar2); bar3 = findViewById(R.id.ivBar3); bar4 = findViewById(R.id.ivBar4); bar5 = findViewById(R.id.ivBar5); move1= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move2= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move3= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move4= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move5= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); bar1.startAnimation(move1); Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(() -> bar2.startAnimation(move2), delay1); handler.postDelayed(() -> bar3.startAnimation(move3), delay2); handler.postDelayed(() -> bar4.startAnimation(move4), delay3); handler.postDelayed(() -> bar5.startAnimation(move5), delay4); ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(findViewById(R.id.main), (v, insets) -> { Insets systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars()); v.setPadding(systemBars.left, systemBars.top, systemBars.right, systemBars.bottom); return insets; }); } } 为什么它不无限重复?和xml中的fill-after属性有关系吗?非常感谢您的帮助,这是一个班级项目。 从动画 XML 中删除 android:fillAfter="true",并在父 android:repeatCount="infinite" 标记中设置 <set>,而不是 repeatCount="3"。 fillAfter 使每个动画保持其最终状态,防止正确循环。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:repeatCount="infinite" android:repeatMode="restart"> <!-- move down --> <translate android:fromYDelta="0%" android:toYDelta="50%" android:duration="1500"/> <!-- move up --> <translate android:fromYDelta="50%" android:startOffset="1500" android:toYDelta="-50%" android:duration="1500"/> <!-- continue to move up --> <translate android:fromYDelta="-50%" android:startOffset="3000" android:toYDelta="-20%" android:duration="600"/> <!-- down to original pos --> <translate android:fromYDelta="-20%" android:startOffset="3600" android:toYDelta="0%" android:duration="600"/> </set> 这就是让它无限循环所需的全部。
所以我试图取回多个 json 响应,将它们全部组合成一个 JSON 字符串并将其传递给视图。然后我可以迭代单个响应并访问所有响应...