我正在尝试在OpenGL中实现可移动和旋转的相机。我希望摄像机绕XZ平面上当前正在查看的点(即Y朝上)旋转(即XZ平面与摄像机方向的交点)。什么是实现这一目标的最佳方法?
假设您要围绕P(x, 0, z)
平面上的XZ
点旋转相机
一种方法是调用glRotatef(theta, px, py, pz)
,它将当前矩阵乘以旋转矩阵(theta
围绕矢量(px, py, pz)
的角度旋转)
由于要绕任意点而不是原点旋转,因此需要首先平移轴:
glTranslatef(x, 0, z);
glRotatef(thetax, 1, 0, 0);
glRotatef(thetay, 0, 1, 0);
glRotatef(thetaz, 0, 0, 1);
glTranslatef(-x, 0, -z);
或者,您可以使用gluLookAt(cx, cy, cz, px, py, pz, ux, uy, uz)
,它为(cx, cy, cz)
处的摄像机创建一个视图矩阵,该矩阵以(px, py, pz)
为指向“上”(摄像机的方向)的矢量,在(ux, uy, uz)
处看到]
我想您希望摄像机到您的点的距离保持静态,因此在球坐标系中表示摄像机的坐标会很方便
x = rsin(θ)cos(φ)
y = rsin(θ)sin(φ)
z = rcos(θ)