我正在为WebGL项目中的片段着色器中的分形着色。
在我的片段着色器中,有一个名为Color的vec3,其中包含0.0-1.0之间的RGB值。
进行类似于]的分形设计>
但为黑白,
我需要将Color向量设置为什么?然后将此颜色乘以gl_FragColor的加权照明。
我正在为WebGL项目中的片段着色器中的分形着色。在片段着色器中,我有一个名为Color的vec3,其中包含0.0-1.0之间的RGB值。分形...
Mandelbrot着色器通常具有评估转义条件的循环。要制作单色图像,如果要转义的迭代次数小于某个阈值Color
,只需将vec3(0)
设置为T
,否则将其设置为vec3(1)
。有关示例,请参见this着色器玩具。