我在一个对象的Unity中有一个纹理贴图作为基色贴图,并希望在运行时为不同角度旋转此贴图
一个解决方案是我使用另一个软件创建不同的纹理,并在运行时每次更改地图
难道你不能简单地在运行时旋转放置纹理的对象吗?喜欢:
Quaternion TestRotation = Quaternion.Euler(x,y,z); gameobject.transform.rotation = TestRotation