异步编程是用于推迟具有高延迟或低优先级的操作的策略,通常旨在提高软件的性能,响应性和/或可组合性。这些策略通常使用事件驱动编程和回调的某种组合来使用,并且可选地通过协同程序和/或线程来使用并发。
与 addEventListener 一起使用并手动调用它时,异步函数的行为有所不同[重复]
我试图理解 async 和 wait 关键字。我编写了一个简单的 HTML 文件和一个 JS 文件来演示它。以下是我的文件(第一个是index.html,第二个是script....
我在 Web 应用程序中创建了几个线程,并且在 JSF 页面中有一个数据表组件。 我想自动更新表格以显示线程的当前状态。有预建吗
C# Selenium Chrome 从 WPF 运行异步而不阻塞主窗口
我正在尝试从 WPF 异步运行 Selenium 以检索一些信息,稍后我将在 WPF 中使用这些信息。 Selenium 正在无头运行。 我正在尝试在 Window_Loaded 事件上运行它。 这是...
为什么回调在 Promise 中有效,而 wait 却不行?
为什么我可以有异步代码,比如通过回调获取数据库连接,这工作得很好,但我不能在 Promises 中等待相同的代码。 例如 返回新的 Promise((解决, 拒绝) => {...
具有 Boxed 异步回调类型字段的结构的生命周期必须比“static”长
{ f: 盒子 销钉 我有这个最小的例子: use std::{future::Future, pin::Pin, thread::JoinHandle, fmt::Debug}; use tokio::runtime::Runtime; struct Callback<E> { f: Box<dyn Fn() -> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<(), E>> + Send + Sync>> + Send + Sync>, } trait Provider { fn setup(&self) -> JoinHandle<()>; } enum Foo { A, B } trait IntoFoo { fn into_foo(&self) -> Foo; } impl<E: Debug + IntoFoo> Provider for Callback<E> { fn setup(&self) -> JoinHandle<()> { std::thread::spawn(move || { // Running async function sycnhronously within another thread. let rt = Runtime::new().unwrap(); rt.block_on(handle(Box::new(move || (self.f)()))) .expect("request loop failed") }) } } async fn handle<E: Debug + IntoFoo + 'static>( callback_fn: Box<dyn Fn() -> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<(), E>> + Send + Sync>> + Send + Sync>) -> Result<(), E> { perform(Box::new(move || (callback_fn)())).await } pub async fn perform< E: Debug + IntoFoo>( op: Box<dyn Fn() -> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<(), E>> + Send + Sync>> + Send + Sync>, ) -> Result<(), E> { (op)().await } 这是一些真实代码的简化版本,我基本上必须在结构内部传递异步回调。该回调通过多个函数传递。其中之一在新生成的线程中调用该函数。 当调用 handle 时,我得到的错误出现在线程生成代码中。 错误是: error: lifetime may not live long enough --> src/indexer/callback.rs:41:41 | 27 | fn bootstrap(&self, input: StageReceiver) -> BootstrapResult { | - let's call the lifetime of this reference `'1` ... 41 | rt.block_on(handle_event(input, Box::new(move |ev: &Event| (self.f)(ev)), &retry_policy, utils)) | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ cast requires that `'1` must outlive `'static` 我应该如何安排这个?愿意更改结构字段类型和任何类似的内容。但我必须注意:这个函数必须能够被多次调用(它可能位于handle中的循环内)。 其他一些线程建议在 Box 中传递异步回调,其结果是固定的装箱特征对象。这就是我尝试这个系统的原因。 您不能在新线程中使用非 'static &self 引用。 一种选择是使用 Arc 而不是 Box,然后克隆它: use std::{fmt::Debug, future::Future, pin::Pin, sync::Arc, thread::JoinHandle}; use tokio::runtime::Runtime; struct Callback<E> { f: Arc<dyn Fn() -> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<(), E>> + Send + Sync>> + Send + Sync>, } trait Provider { fn setup(&self) -> JoinHandle<()>; } enum Foo { A, B, } trait IntoFoo { fn into_foo(&self) -> Foo; } impl<E: Debug + IntoFoo + 'static> Provider for Callback<E> { fn setup(&self) -> JoinHandle<()> { let f = Arc::clone(&self.f); std::thread::spawn(move || { // Running async function sycnhronously within another thread. let rt = Runtime::new().unwrap(); rt.block_on(handle(f)).expect("request loop failed") }) } } async fn handle<E: Debug + IntoFoo + 'static>( callback_fn: Arc< dyn Fn() -> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<(), E>> + Send + Sync>> + Send + Sync, >, ) -> Result<(), E> { perform(callback_fn).await } pub async fn perform<E: Debug + IntoFoo>( op: Arc<dyn Fn() -> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<(), E>> + Send + Sync>> + Send + Sync>, ) -> Result<(), E> { op().await } 您可以在较少的地方使用 Arc,并通过将回调包装在其自己的函数中并将其框起来,使用 Box 代替(如果您有需要使用的现有 API)。
我可以从 socket2::Socket 转换为 Tokio::net::TcpStream 吗?
我想使用 tokio::net::TcpStream 作为异步 TCP 监听器。另一方面,我也想在socket2::Socket中使用set_reuse_address、set_reuse_port和set_nonblocking。 我怎样才能
我在“正确的方式”周围使用了引号,因为我已经很清楚使用异步 API 的正确方法是简单地让异步行为在整个调用过程中传播...
withUnsafeThrowingContinuation 表达式类型在没有更多上下文的情况下不明确
我尝试使用 make @escaping 函数与 withUnsafeThrowingContinuation 进行异步/等待,但出现错误: 没有更多上下文,表达类型不明确 代码: 私有函数 asyncUplo...
我对 Javascript 中的异步性概念非常陌生,我想确保我没有误解我正在阅读的内容。 考虑一些 Angular 应用程序中的伪代码: 异步 ngOnInit() {...
我正在尝试为我的服务实现异步openvino推理(实际上从队列中获取输入图像(使用rabbitmq))。 找到了官方教程 https://docs.openvino.ai/2023.2/notebooks...
我有一个具有 96 个 vCPU 的 AWS EC2 主机 我执行以下脚本,该脚本跨越异步子进程达到一定限制(作为脚本参数传递)。每个异步子进程调用 AWS CLI 并退出 ...
我在异步等待方面相当落后,所以这可能是一个“duh”问题。 我正在开发一个非常简单的 UI 应用程序,它使用 WPF 从系统托盘运行
我想为建筑商实现一个未来。这对于例如通过构建器配置请求然后将其发送出去的示例来说很常见。 我想为构建器实现 IntoFuture,但我不能...
我有一个基于 .Net Framework 4.8 构建的网站。我有一个按钮,单击该按钮时它将按顺序同步远程调用服务器。动作可以有数千个,每个动作都可以采取
我正在使用模型视图控制器模式,并且我有一个视图,它使用数据库中的数据来构建视图的小部件。问题是数据的获取是异步的,所以我使用...
ScrollToAsync .Net Maui 仅在我第二次按下按钮时有效
我目前正在开发一个聊天程序,当我显示两个人的聊天历史记录时,我想滚动到垂直堆栈布局的最后一条消息/末尾 --> 我使用 .ScrollToAs...
我目前正在开发一个 Node.js 应用程序,其中遇到涉及多个具有依赖关系的异步操作的场景。我正在寻找有关如何管理这些复杂异步的建议......
我需要在“/system/backup/save”和“/file/print”之间暂停。因为否则,备份将不会在“/file”目录的内容之前完成...
Page_Load() 方法可以是异步的吗?我问就好像我已经声明过一样 受保护的无效Page_Load() 一切都按其应有的方式加载。如果我这样声明的话 受保护的异步无效 Page_Load() ...
如果 Ballerina 发生错误,是否应该在等待之前取消异步函数调用?
关于异步函数调用 https://ballerina.io/learn/by-example/asynchronous-function-calls/ 如果 future 声明和 wait 之间的代码抛出异常,我们是否应该调用 future.cancel()...