bit-shift 相关问题

位移操作将包含在二进制数字或位模式中的位向左或向右移动。

C++ 中 64 位整数的按位(Bitshift)运算

我正在尝试处理位板,这需要我在 64 位无符号整数中设置特定位。为了设置位 i,我对有问题的位板执行按位或运算,左移 nu...

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位移位与Python中的整数乘法/除法相同吗?

我在某处读到,当数字为负数时它们是不同的,但我做了一个快速测试,看起来它们是等效的,至少在Python中是这样? 对于范围内的 i (-1000, 1000): 断言(i >&g...

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Clang-tidy-18 `hicpp-signed-bitwise`“使用有符号整数”误报?

这可能会成为一个愚蠢的问题,但我真的不明白为什么 clang-tidy 在这里抱怨。 考虑以下配置: # .clang-tidy --- 格式样式:文件 警告作为错误:'*' Ch...

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在字符串上使用 len 与字符串子切片进行位移时的意外输出

我有一个Go程序,对字符串常量的长度执行位移和除法运算,但输出不是我期望的。这是代码: 包主 导入“fmt”

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语句 if (counter & (1<<j)) mean and how does it work?

我正在研究子序列的算法。 该声明的含义是什么: 如果(计数器&(1< 我正在研究子序列算法。 这句话的含义是什么: if (counter & (1<<j)) 在以下计划的范围内: void printSubsequences(int arr[], int n) { unsigned int opsize = pow(2, n); for (int counter = 1; counter < opsize; counter++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (counter & (1<<j)) cout << arr[j] << " "; } cout << endl; } } 声明: if (counter & (1<<j)) 检查 j 的第 counter 位是否已设置。更详细地说,1 << j使用1的移位来生成位掩码,其中仅设置第j位。然后 & 运算符屏蔽 j 的 counter 位;如果结果不为零(这意味着设置了 j 的第 counter 位),则满足条件。 考虑以下示例。如果counter为320,则其二进制表示为101000000,表示第6位(对应于64的值)被设置;让我们测试一下。位掩码是通过移位 1 生成的,其二进制表示形式为 000000001,向右移动 6 位,得到二进制值 001000000。 counter的值,即: 101000000 与 & 组合,即按位与运算符,位掩码如下: 101000000 & 001000000 --------- 001000000 值001000000再次对应于值64;然而,这在这里并不重要,重要的是它不为零(因为它有一个非零位,即我们打算检查的位)。总共条件 if ( 64 ) 很满意。在 C 的语义中(不具有本机布尔数据类型),当使用 if 检查时,任何非零值都被视为 true。 ---首先for循环运行i=0到i<8 .(explanation - https://www.geeksforgeeks.org/power-set/) ---第二次循环运行 i=0 到 i<3 (for {a,b,c}) 1.我们假设第一个循环 i=0 : j=0,1,2 in this case (0 & (1<<0)),(0 & (1<<1)),(0 & (1<<2)) But 0 with & is always 0 so all instance are false for first loop. 让我们考虑第二个循环 i=1 : j=0 int 这种情况 (1 & (1<<0)) it is true so j=0 and arr[0]=a print. j=1,2 为假,因为 ( 1 & (1<<1)) & (1 & (1<<2)) are false. 让我们进行第二个循环 i=2 : j=1,在这种情况下 (2 & (1<<1)) it is true so j=1 and arr[1]=b print. j=0,2 为假,因为 ( 2 & (1<<0)) & (2 & (1<<2)) are false. 让我们考虑第二个循环 i=3 : j=0,2 int 这种情况 (3 & (1<<2)) & (3 & (1<<2)) it is true so j=0,2 and arr[2] =a & c print. j=1 为假,因为 ( 3 & (1<<1)) are false. 让我们考虑第二个循环 i=4 : j=2 int 这种情况 (4 & (1<<2)) it is true so j=2 and arr[2] =c print. j=0,1 为假,因为 ( 4 & (1<<0)) & (4 & (1<<1)) are false. 就这样继续下去...... 语句 if (counter & (1< 其工作原理如下: (1< 计数器 & (1< 如果按位与运算的结果非零,则表示计数器的第 j 位设置为 1。 let counter = 10; // Binary representation: 1010 令 j = 2; if (计数器 & (1 << j)) { console.log(The ${j}-th bit of counter is set.); } 别的 { 控制台.log(The ${j}-th bit of counter is not set.); } - ==========

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有人可以向我解释一下吗,我很困惑

这是代码: #include“stm32f4xx.h” #定义BASE_ADDRESS 0x2000000 #定义偏移量0x500 #定义偏移量B 0x506 int 主函数(无效) { uint8_t *ptr,索引; uint16_t 测试; 指针 = (

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如何在Python中移动2-5字节长的字节对象中的位?

我正在尝试从字节对象中提取数据。例如: 从 b'\x93\x4c\x00' 我的整数隐藏在位 8 到 21 之间。 我尝试执行 bytes >> 3 但这对于超过一个字节是不可能的...

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如何将1字节数据转换为2字节数据

我想将1字节的数组元素转换为2字节 例如 arr[大小] = {0x1F}; 所以,我希望 0x1F 将存储在 第二个数组就像, arr_2[大小] = {0x01, 0x0f} 我尝试过像以下方式... 对于(...

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ATmega32:代码中的位移会改变中断溢出持续时间

在我们的 C 代码中,我们对 1 进行位移: if(posizion_LED_MODUL == 3) //此语句为 True,且该 LED 已正确切换 { PORTC |= (1 << led); } This somehow messe...

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在 C 中仅使用按位运算符将 x 旋转 n 位时出现问题[重复]

仅使用按位运算符,如何将 x 旋转 n 位? int 旋转(int x,int n) 这是我到目前为止所拥有的以及方法定义: int 旋转(int x, int n) { 返回 (x>>...

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C 中位移位行为的差异

我正在运行一个简单的程序来了解位移位在 C 中的操作方式。表达式 (temp << n) / 2^n is indeed equivalent to temp as I see. Reasoning this, it seems that the left shift

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Verilog 桶形移位器

我想在verilog中创建一个64位桶形移位器(暂时向右旋转)。我想知道是否有一种方法可以在不写 65 部分案例陈述的情况下做到这一点?有没有办法写一些简单的c...

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2个箭头和3个箭头的按位移位有什么区别? [重复]

我之前见过>>和>>>。各自有什么区别以及何时使用?

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ARM CPU 的移位器的进位是什么

我正在阅读《ARM 架构参考手册》来编写一个具有 ARM7TDMI CPU 的 Game Boy Advance 模拟器。我对ARM架构不太熟悉。手册中提到“从...

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计算列表中的循环移位对

循环移位将数字中的一些数字移动到数字的开头,并将所有其他数字向前移动到下一个位置。例如,564的所有循环移位都是56...

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如何在C中从数字中提取特定位?

我需要提取C中短数据类型的特定部分(位数)。 例如,我有一个二进制 52504 为 11001101000 11000,我想要前 6 个(从 LSB --> MSB 即 011000 十进制 24)位...

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Javascript 与 Elixir 中的左移位

目前正在开发 Elixir 项目,该项目需要标准 javascript 方法 Math.imul 功能。在 Elixir 中实现该方法后,返回值相差很大...

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按位 `index>>=1` 运算是否等于 `index/2` 并且忽略结果的余数?

所以,我看到以下行index >>= 1,我想知道它是什么意思。我做了一些研究,发现它是按位运算,但我必须在脑海中模拟一些场景......

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解释左移在 Java 中的工作原理[重复]

朋友们。 你能解释一下为什么下面的程序代码向控制台输出值-32吗? int 数字 = 0xFFFFFFE; for(int i=0; i < 4; i++) { num = num << 1; System.out.println(num);...

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