core-graphics 相关问题

Core Graphics是Apple在Mac OS X和iOS上进行低级绘图操作的框架。

核心图形效果:在模拟器上有效,但在设备中无效

我已经使用Core Graphics完成了简单但有效的浮雕效果。 效果很好 但仅在模拟器中...结果如下: 我要做的是: 从拾取的图像中,取出具有alpha的...

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由于调用了可疑调试功能,GCContextDrawImage的性能很差

事实证明,对GCContextDrawImage的调用是我的Mac OS X应用程序的瓶颈,尤其是在视网膜屏幕上。我设法通过避免在...

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在视图下方可见相同的角半径

如果将UIViews放置在相同的CornerRadius上,则可以在顶部(黄色)视图的角附近看到底部(红色)视图。有可能修复它吗?让rectFrame = CGRect(x:...

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macOS CGConfigureDisplayOrigin无法正常工作

我有多个监视器,并尝试使用Quarz Display API更改主显示,我的功能是int setDisplayOrigin(CGDirectDisplayID display,int x,int y){CGDisplayConfigRef cfg; ...

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Swift:类数组麻烦

我正在尝试创建一个包含以下两项的数组:URL和String。项目的索引很重要。数据取自QuartzFilterManager,它提供有关Quartz ...

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以编程方式在路径上绘制渐变

我一直在尝试使用类似于CALayers或CGContexts的方式在下图中绘制渐变的路径上绘制渐变。路径不必具有可变的厚度或轮廓。它...

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核心图形。使用鼠标移动事件动态绘制的最佳实践?

((source:unt.edu)我正在使用CGContextAddLineToPoint调用在Core Graphics中绘制以上图像。图像本身并不重要。但是,形状在程序中的方式基于...

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如何清除薄侧线右下角?

我想化合物视图的从椭圆形形状减去矩形形状,所以首先创建一个掩模图像:让左路径= CGMutablePath()//椭圆形路径让leftPath = CGPath(ellipseIn:...

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为什么CALayer的影子呈现在手动创建CGContext上不正确的?

上的2倍设备,渲染使用CALayer.render与手动创建的CGContext上shadowRadius = r和shadowOffset =(X,Y)一个CALayer的(在:)产生阴影与shadowRadius = R / 2和shadowOffset ...

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转换矩阵,以CGAffineTransform

我已经开发了Android上,应用程序,你可以在屏幕和泛上添加图片/旋转/缩放左右他们。从技术上说,我有一个固定方面父布局,其中包含这些图像(ImageViews)。 ...

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使用UIButtons向左移动,向右,向上和向下的一个的UIImageView放大

我搜索了很多资源没有结果为止。我能够成功地放大/缩小和移动左,右,上,下在其下一个滚动型的UIImageView刷卡。如何实现由同...

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如果核芯显卡使用了金属罩下,可以在金属实现运行速度比CG的速度更快?为什么?

比方说,我想开发一个应用油漆和需要实现的刷机。对于光栅刷,你基本上需要盖章的触摸位置的纹理与给定的间隔。 - 任务:复合一...

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裁切图像更快

我想我的作物在IOS映像一段时间了。该代码我的作品很好,但还不够快。当我与约20-25图像提供它需要7-10秒来处理它。我想尽...

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核心图形 - 如何绘制阴影而不画线?

看看这段代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect {[super drawRect:rect]; CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGSize myShadowOffset = CGSizeMake(-10,15); ...

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警告:无法使用PaintCode的代码加载任何Objective-C类信息

我试图使用paintcode生成的代码绘制svg地图。当我使用模拟器运行代码时,代码工作正常。但如果我在设备(iPad)中运行它,它会在drawCanvas中崩溃...

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如何将 UIBezierPath 线边倒圆角?

我有一条由 UIBezierPath 绘制的线: 让 line = CAShapeLayer() line.path = UIBezierPath(arcCenter: center, 半径:半径, startAngle: CGFloat(11...

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有效的MacOS / iOS框架用于渲染自定义地图(Spritekit或原始金属)?

试图保持这个问题尽可能具体,以避免因为过于宽泛而被关闭。我的最终目标是渲染海洋(如航海)地图。请参阅下面的图片作为参考。我研究过一些......

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使用16位浮点纹理保存缓冲区

我找不到与float一起使用的参数组合(我设法用无符号字节保存):float * rawImagePixels =(float *)malloc(width * height * sizeof(float)); glPixelStorei(...

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我怎样才能用渐变色调UIImage?

我到处搜索,但没有找到解决方案。我有图像1.如何以渐变方式对它们进行编程以获得图像2和3?以下是这些图片:我通过......应用于它们的色调

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Mac OS X:使用CGContextRef绘制到屏幕外的NSGraphicsContext C函数无效。为什么?

Mac OS X 10.7.4我正在绘制通过+ [NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:]创建的屏幕外图形上下文。当我使用NSBezierPath绘制到这个图形上下文时......

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