macOS(以前称为OS X或Mac OS X)是Apple的桌面操作系统,可在Macintosh计算机上找到。仅当您的问题与使用macOS API或特定于macOS的行为有关时才使用此标记,而不是因为您碰巧在macOS上运行代码。与使用或排除macOS有关的问题都是偏离主题的,属于Ask Different社区。
我尝试使用快捷方式。我想在那里运行脚本,但我不断收到错误消息,提示找不到 brew 实用程序。感觉就像脚本是孤立运行的。 我尝试使用 酿造链接PHP 评估'
使用 macOS Automator 从 conda env 中运行 Python 代码的 Shell 脚本
如何使用 macOS Automator 从 conda env 中运行 shell 脚本?通常我会这样做: 源激活 my_conda_env python脚本.py 但上面的方法在Automator中不起作用。错误我
本机 MacOS 终端能够设置非活动和活动窗格的透明度。 iTerm2 具有活动背景的透明度,由于某种原因,我找不到非活动背景或
我正在尝试从 GitHub (https://github.com/amusecode/amuse/issues/1050) 安装 amuse 代码并系统地遇到相同的错误: `amuse-galaxia 的构建轮子 (pyproject.toml) ... 错误
找不到通过 Homebrew 安装的 SDL2/SDL_image.h 文件
尝试在我的机器上正确设置SDL,但我的程序在编译时找不到头文件。 尝试获取示例 SDL 程序: #包括 #包括 尝试在我的机器上正确设置SDL,但我的程序在编译时找不到头文件。 尝试获取示例 SDL 程序: #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_image.h> #include <SDL2/SDL_timer.h> int main(int argc, char *argv[]) { // returns zero on success else non-zero if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) { printf("error initializing SDL: %s\n", SDL_GetError()); } SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("GAME", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1000, 1000, 0); while (1) ; return 0; } ...编译: clang -I/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include -L/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/lib -lSDL2 -o main main.cpp ...并收到此错误: main.cpp:2:10: fatal error: 'SDL2/SDL_image.h' file not found #include <SDL2/SDL_image.h> ^~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 error generated. 到目前为止,我已经更新了我的包含路径,其中 /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/lib /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include/SDL2 我还更新了我的 .zprofile export CPATH=/opt/homebrew/include export LIBRARY_PATH=/opt/homebrew/lib 有什么帮助吗? 该标头 (SDL2/image.h) 是 sdl2_image 包的一部分。您还需要安装它。 您还需要链接 SDL2_image。您可以将 -lsdl2_image 添加到现有命令行,但我建议向 pkg-config 询问特定标志: clang++ -O2 main.cpp -o main $(pkg-config --cflags --libs sdl2 sdl2_image) 这些说明是通用的,因此几乎适用于所有人,即使不是,他们也知道要寻找哪些软件包。
我正在尝试监控我的 iPhone 上的所有流量。所以我用谷歌搜索了这些工具,我发现 rvictl 是我的选择。基于这篇文章 我之前已经安装了 xcode,所以我在
尝试在我的机器上正确设置SDL,但我的程序在编译时找不到头文件。 尝试获取示例 SDL 程序: #包括 #包括 尝试在我的机器上正确设置SDL,但我的程序在编译时找不到头文件。 尝试获取示例 SDL 程序: #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_image.h> #include <SDL2/SDL_timer.h> int main(int argc, char *argv[]) { // returns zero on success else non-zero if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) { printf("error initializing SDL: %s\n", SDL_GetError()); } SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("GAME", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1000, 1000, 0); while (1) ; return 0; } ...编译: clang -I/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include -L/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/lib -lSDL2 -o main main.cpp ...并收到此错误: main.cpp:2:10: fatal error: 'SDL2/SDL_image.h' file not found #include <SDL2/SDL_image.h> ^~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 error generated. 到目前为止,我已经更新了我的包含路径,其中 /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/lib /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include/SDL2 我还更新了我的 .zprofile export CPATH=/opt/homebrew/include export LIBRARY_PATH=/opt/homebrew/lib 有什么帮助吗? 该标头 (SDL2/image.h) 是 sdl2_image 包的一部分。您还需要安装它。 您还需要链接 SDL2_image。您可以将 -lsdl2_image 添加到现有命令行,但我建议向 pkg-config 询问特定标志: clang++ -O2 main.cpp -o main $(pkg-config --cflags --libs sdl2 sdl2_image) 这些说明是通用的,因此几乎适用于所有人,即使不是,他们也知道要寻找哪些软件包。
尝试在我的机器上正确设置SDL,但我的程序在编译时找不到头文件。 尝试获取示例 SDL 程序: #包括 #包括 尝试在我的机器上正确设置SDL,但我的程序在编译时找不到头文件。 尝试获取示例 SDL 程序: #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_image.h> #include <SDL2/SDL_timer.h> int main(int argc, char *argv[]) { // returns zero on success else non-zero if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) { printf("error initializing SDL: %s\n", SDL_GetError()); } SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("GAME", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1000, 1000, 0); while (1) ; return 0; } ...编译: clang -I/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include -L/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/lib -lSDL2 -o main main.cpp ...并收到此错误: main.cpp:2:10: fatal error: 'SDL2/SDL_image.h' file not found #include <SDL2/SDL_image.h> ^~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 error generated. 到目前为止,我已经更新了我的包含路径,其中 /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/lib /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include/SDL2 我还更新了我的 .zprofile export CPATH=/opt/homebrew/include export LIBRARY_PATH=/opt/homebrew/lib 有什么帮助吗? 该标头 (SDL2/image.h) 是 sdl2_image 包的一部分。您还需要安装它。 您还需要链接 SDL2_image。您可以将 -lsdl2_image 添加到现有命令行,但我建议向 pkg-config 询问特定标志: clang++ -O2 main.cpp -o main $(pkg-config --cflags --libs sdl2_image)
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