mutable 相关问题

可变元可在创建后修改。

在 Rust 中启动一个带有过期对象循环的永久线程,删除这些对象

我正在编写一个服务,我想永远运行一个循环来检查一些过期的对象,如果太旧则将其删除。 pub 结构体 { 已过期:NaiveDateTime, } pub 结构维护者 { ...

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如何在 Rust 中更新结构内的集合?

可能这个问题已经被问过,也许措辞不同,但我找不到它。如果因此而关闭,抱歉,但我之前确实尝试过。 其实问题很简单...

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可变引用是否意味着 Rust 中的所有权损失?

Rustlings 的这个练习经过更正后得出: fn move_semantics4() { 让 mut x = Vec::new(); 让 y = &mut x; y.推(42); 令 z = &mut x; ...

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Python List 拼接时未就地修改?

我有一个字符列表。我想在给定索引处的字符之间插入一个字符串。 为此,我编写了一个函数来将项目(字符串)就地插入列表中。函数内的列表是

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Python 函数是不可变的吗?

我有 导入副本 A类: _member_a: 字典[str, str] _member_b:可调用 def set_b(self, func): self._member_b = 函数 def deep_copy(自我): 返回 copy.deepcopy(self) 我...

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如何输入可变的默认参数

Python 中处理可变默认参数的方法是将它们设置为 None。 例如: def foo(栏=无): bar = [] 如果 bar 是 None else bar 返回已排序(条) 如果我输入函数

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什么是可变常量?

我没有在SO上找到任何与可变常量相关的主题。 我已将代码减少到最少的工作代码(在 Visual Studio 上)。如果我们取消注释 //*pdata = 11;,编译器会抱怨常量性。我...

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在 Rust 中拥有嵌套可变数据元素的最佳方式

我正在尝试找出处理某些嵌套可变更改的最佳方法。 我有以下代码模仿我遇到的问题: 使用 std::collections::HashMap; 使用circular_buffer::

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Kotlin 支持字段类型错误

视图模型 私人 val _wordPressPostsState = Channel() val wordPressPostList:列表 字段 = mutableListOf...

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如何将 Kotlin 支持字段与 Channel 和 Flow 一起使用?

我正在使用 Kotlin 2.0 中引入的新支持字段功能,但是当我在不是某个或另一个的超类/子类的数据类型上使用它时遇到一些问题。 优先...

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为什么`Option::map`适用于不可变数据,但不适用于可变数据

为什么下面示例中的不可变版本可以工作,但可变版本无法编译并出现错误 error: Lifetime may not live much long? 特质汽车{ fn 喇叭(&self); } 圣...

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为什么`Option::map`适用于不可变数据,但不适用于可变数据

为什么下面示例中的不可变版本可以工作,但可变版本无法编译并出现错误 error: Lifetime may not live much long? 特质汽车{ fn 喇叭(&self); } 圣...

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我可以证明 Rust Borrow Checker 分配的单调性吗

我有以下代码无法编译: // TODO: 返回结果,删除 `.expect`s fn to_blender_subfile<'a>( 文件路径:&str, 变换:变换, 访问过的文件缓存...

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如何使用Rust OnceLock get_mut()方法?

Rust 文档有一个用于 OnceLock 的 get_mut() 方法,它返回一个可变引用。但以下代码无法编译。我缺少什么? 使用 std::sync::{OnceLock}; #[派生(克隆)]

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使用乘法(*)生成子列表意外行为[重复]

我确信这个问题已经在某个地方得到了回答,但我不确定如何描述它。 假设我想创建一个包含 3 个空列表的列表,如下所示: lst = [[], [], []] 我以为我是全部...

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具有生命周期和多个引用的 Rust 程序的糟糕设计

我对 Rust 语言非常陌生,所以请耐心等待。 我正在 Rust 中实现一个图形数据结构。对于图中的每个节点(还有边 - 从这个片段中省略),我有一个结构......

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在迭代结构体的可变成员并更改其他成员时,如何避免 Rust 中的第二次借用

我正在尝试编写一段代码,借用向量最后一个成员的可变副本,然后更改向量的另一个成员。检查向量是否有超过 2 个元素,因此...

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将不可变映射转换为可变映射java

我有一个不可变的映射,是从另一部分的方法中获得的。当处理时我想从中删除一个密钥然后进一步使用它,该密钥始终在地图上。 不可变映射 我有一个不可变的映射,是从另一部分的方法中获得的。当处理时我想从中删除一个密钥然后进一步使用它,该密钥始终在地图上。 ImmutableMap<String, Object> immutableMap = doSomethingAndGetImmutableMap(); // convert to mutable Map<String, Object> newMutableMap = ?? newMutableMap.remove("pin"); 是否有任何内置方法可以将不可变映射转换为可变映射java?我看到有几种方法可以做相反的事情,但不是从不可变映射到可变映射。 我使用了Maps.newHashMap,但它是最好、最有效的方法吗? 您可以使用复制构造函数从现有的 HashMap 创建一个新的 Map。 HashMap<String, Object> = new HashMap<>(immutableMap); 请注意,这是一个全新的对象。没有办法使不可变的映射变得可变。那将打破抽象。我想从概念上讲,您可以为不可变映射设计可变包装器,该映射将 changes 存储在第二个(私有)映射结构中。但 Guava 似乎并不支持这一点。 这个还是Maps.newHashMap性能更高? Guava Maps.newHashMap(map) 只是返回 new HashMap<>(map)。该调用将由 JIT 编译内联,因此一旦代码经过 JIT 编译,现代 JVM 上的性能差异应该为零。 您几乎肯定是在浪费时间对此类内容进行微优化: 您应该首先设计和编写应用程序代码并使其运行。 然后你对其进行基准测试。 然后您根据基准测试结果决定应用程序是否需要优化。 然后对其进行分析以确定性能热点在哪里。 然后优化性能热点。 除非有什么非常奇怪的事情,否则按照上述步骤就不会浪费时间问这个问题。套用1 唐纳德·高德纳 (Donald Knuth): “过早优化是万恶之源”. 1 ...并且过度简化/断章取义...

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在 Rust 中抽象可变/不可变引用

我需要消除这段代码中的重复: pub 结构内存 { 布局:内存布局, ROM:Vec, 公羊:Vec, } 实现内存{ pub fn get_mem_vec_ref(&self, a...

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Python 2.7 - 用于左值修改的简洁语法

具有类似结构的类型是很常见的,这些类型不希望被远程复制者修改。 字符串是一个基本的例子,但这是一个简单的例子,因为它是不可变的——Py...

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