信号是向进程发出事件发生的通知。信号有时被描述为软件中断。信号类似于硬件中断,因为它们中断了程序的正常执行流程;在大多数情况下,无法准确预测信号何时到达。它们在C标准中定义并在POSIX中扩展,但许多其他编程语言/系统也提供对它们的访问。
类型错误:__init__() 获得意外的关键字参数“providing_args”
我正在创建一个 Django 网站。我最近使用 allauth 包添加权限/搜索功能。当我尝试通过 docker 运行网站时,我收到错误消息: 文件...
对 toObservable(signal()) 的订阅根本不运行。 Triend 完成,fakeAsync,async 不起作用。 我尝试测试使用信号和可观察量的服务。主要目的是检查...
QProcess::startDetached 完成时会发出信号吗?
我正在尝试启动一个进程,但我需要能够在进程终止时获取事件。 如果我使用 startDetached() 启动 QProcess,我会收到完成信号吗?
Python - 为什么 SIGTERM 终止父进程,即使它只发送到子进程?
我是在Python中处理信号的新手。我想使用 fastapi 运行服务器。服务器中,有一个耗时的服务(代码中url:“/run”)可能会被outs杀掉...
所以。我正在尝试使用 python 和 PyQT5 学习编码和 gui 开发。为了设计不同的窗口,我使用 qt 设计器,因此每个窗口都有自己单独的文件。 一直进展顺利...
我正在开发一个使用 python3.4 中的 asyncio 进行网络连接的应用程序。当该应用程序完全关闭时,节点需要与集线器“断开连接”。这种断开连接是一个活跃的专业人士...
自 Perl 5.10.1 起,这按预期工作:SIGINT 被捕获。 #!/usr/bin/perl 使用严格; 使用警告; $SIG{INT} = sub { die "捕获到一个 sigint $!" }; 睡觉(20); 但这里的 SIGINT 并不是陷阱...
我想创建一个 while 循环来等待并仅在收到信号时才继续 例如在 while.py 中 队列时: #等待信号 #啦啦啦 当我按下按钮时...
atexit(3):`END {}` 或 `$SIG{__DIE__}`?
我想知道:当您检测到需要在程序末尾进行清理(不包括“块结束”)时,您想要“对退出处理程序进行排队”,以便稍后进行清理...
我想在模型实例 A 中进行更改,当第二个模型实例 B 被保存、更新或删除。 所有模型都在同一个 Django 应用程序中。 最好的方法是什么? 我应该使用
我正在尝试创建一个自定义 RxJs 运算符,用于检查 API 响应是否包含错误消息,如果存在,则会抛出带有该消息的错误。然后我想处理那个错误...
数字信号处理中是否有任何算法可以用自适应阈值检测心电图信号中的噪声,我做了算法,但是当它有疾病时检测为噪声 谁能给个通用的解决方案...
我遇到了信号问题,我试图让我的角色在改变场景时采用新的位置,我正在使用 Area2D 来检测玩家是否正在改变场景。 这是代码:
首先有问题的代码(最小化案例): #包括 #包括 整数计数器 = 0; 无效react_to_signal(int n){ fprintf(stderr,“抓住了! ”); 计数器++; } INT...
r 中是否有一个函数可以将频率从 Hz 转换为 w(弧度)?
我正在寻找一个将频率从 Hz 转换为 w(弧度)的函数 Matlab有函数'hz2w'只是想知道R中是否有等效的函数 我看了“signal”和“gs”的手册...
我有一个多人项目设置,目的是创建一款生存游戏。在这个生存游戏中,我有玩家库存、外部库存(例如箱子),并且玩家能够...
在我的Python程序中,我需要捕获WINCH信号,如下所示: def WinResize(num, 堆栈): # 在这里做一些事情 信号.信号(信号.SIGWINCH, WinResize) 问题是 readline 不...
我试图读取用户在缓冲区中写入的全部数据,以便在我自己的 shell“称为 hsh”内处理它,但该过程以信号 13 终止: 这是我要执行的命令...
我正在使用 MATLAB 2021a。我有回归问题。我在使用缓冲区时遇到错误。 问题其实就在这里。 Q_signal 为 1000x1 双倍 和 estimated_Q_signals 为 991x1 单元 每个单元格都是 1x10 ...
当我的玩家在 Godot 4 或更高版本中击中地面时,如何使 TileMap/TileSet 发出碰撞信号
在 Godot 4 中,使用 C#,我很难获取碰撞信号。我使用 TileMap/TileSet 来创建地板,并添加了物理层组件。我的播放器不会掉下来...