缓冲区是一个存储区域,用于在数据从一个地方移动到另一个地方时临时存储数据。这通常用于加速具有显着延迟的进程,例如写入磁盘,打印机或其他物理设备。在设备准备接受输出之前,输出已准备好发送到设备,因此将其移至缓冲区,以便发送程序不必继续等待。
当我使用bufferedWriter()写入CSV时,使用foreach时出现错误
我正在创建一个使用 Kotlin 将数据保存为 CSV 格式的程序。(在 Android 中) 我想使用 bufferedWriter() 来存储变量中存储的数据。 如果我使用forceach作为迭代语句我...
st_buffer 与 endCapStyle = "FLAT" 和 singleSide = TRUE 无法正确渲染
我正在尝试沿约 600 条横断线制作单面缓冲区,但是缓冲区无法正常工作。 单边缓冲区不正确 我尝试在 sf (v1.0-16) 和...
我要解决的问题用以下代码表示: @测试 公共无效 buffer_shouldZipAllTheThings() 抛出 InterruptedException { 最终 CountDownLatch 闩锁 = 新 CountDownLat...
我有一个线串几何形状,我想计算其相应的宽度为1公里的缓冲区。尽管设置了 CRS,我似乎无法返回正确的几何图形 我正在运行
我在多边形内生成了一些随机点。我随机选择了其中一个点并想缓冲该点。在下面的情况下,缓冲将应用于所有点...
我有多种声音,应该依次播放或同时播放其中一些声音。我使用了 Web Audio API 并为每个声音文件制作了缓冲区,并且它们被播放但是......
我有 var subject = new rx.Subject(); var Stream = rx.Observable.fromEvent(blah, '事件') .过滤器(废话) .map(废话) .订阅(主题)...
如何使在终端上输入的字符立即可供程序访问(无需等待用户按“Enter”键)?
我正在编写一个 C 程序,当我在 Gnome 终端上运行该程序时,我希望我在终端上输入的每个字符都可以立即作为标准输入被我的程序访问。这个功能...
我正在尝试编写代码将二进制文件读入缓冲区,然后将缓冲区写入另一个文件。我有以下代码,但缓冲区仅存储第一个中的几个 ASCII 字符
如何在node.js 10中从缓冲区读取/写入bigint?
我看到节点 10 支持 BigInt。但是,Buffer 类中没有 ReadBigInt() 功能。 有可能以某种方式绕过它吗?也许读取 2 个整数,将它们转换为 BigInt,shi...
我有一个线程从缓冲读取器读取字符(从套接字创建,如下所示): inputStream = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSock.getInputStream())); 这段代码...
read() 是否清除内核环形缓冲区 /proc/kmsg?
我开发了自己的日志处理程序。为了处理源自 printk() 的日志,我从内核环形缓冲区中读取,如下所示: #define _PATH_KLOG“/proc/kmsg” CGR_INT
我看到有一个 array_split 和 split 方法,但是当您必须分割长度不是块大小整数倍的数组时,这些方法不是很方便。而且,这些方法的输入...
Terra 问题:SpatRaster 上的缓冲区返回随机结果,但从来不是期望的结果
我的 R 代码有问题。所以,我有一个 SpatRaster (我不允许提供),我想将其用作掩码。分辨率为5米,crs为EPSG:32632。范围约为10平方公里。 ...
我正在尝试从数据库获取数据以便输入到机器学习模型。但我的Producer只是将数据一行一行地放入DB中的队列,Consumer也只能一行一行地获取。我的机器学习M...
我尝试使用 aes-gcm 和氧化钠 Rust 板条箱,在这两种情况下我都遇到了一个问题,即我尝试加密大于块缓冲区大小的文件,我将得到一个无效的密文......
我有两个缓冲区,大小和类型相同(uint32_t*)。 这些缓冲区应该代表渲染/绘图系统的前缓冲区和后缓冲区。它们存储 32 位像素数据。 我决定...
所以我和我的助教一直在试图找出为什么这不起作用,因为对于我的作业,我们必须使用 sprintf() 和一个全新的缓冲区来打印文本文件中的每一行。没有 spr...
从 Pipe 对象的源通道读取数据时,是否真的需要 hasRemaining() 方法?
java.nio包中的ByteBuffer类的hasRemaining()方法返回当前位置和限制之间是否有元素。 同时,w的文档...
我是 webgpu 的新手,尝试使用 fragament 着色器渲染一些球体,球体定义为 结构材料{ 类别:u32, 衰减:vec3f, 模糊:f32, 折射指数:...