Canvas是自由格式图形输出的通用元素。
我知道你可以使用 getImageData() 和 .data() 获取 html5 Canvas 内每个像素的值,但是有没有办法获取它们的坐标而不仅仅是它们的值?
Adobe Flash CC HTML5 发布画布绘图不准确
我先从图片开始: Flash CC 不同发布方式的比较 看起来通过 Flash CC HTML5 与 CreateJS 发布的内容之间存在巨大差异...
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我正在使用 p5.js 通过使用 point() 函数创建动态颜色渐变来探索颜色渲染。但是,我注意到当我使用 point() 绘制颜色时,它们看起来更亮或
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我想将 Base64 编码的 PNG 图像加载到 canvas 元素。我有这个代码: <p>我想将 Base64 编码的 PNG 图像加载到 canvas 元素。我有这个代码:</p> <pre><code><html> <head> </head> <body> <canvas id="c"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("c"); var ctx = canvas.getContext("2d"); data = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAIAAAACDbGyAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAAlwSFlzAAALEwAACxMBAJqcGAAAAAd0SU1FB9oMCRUiMrIBQVkAAAAZdEVYdENvbW1lbnQAQ3JlYXRlZCB3aXRoIEdJTVBXgQ4XAAAADElEQVQI12NgoC4AAABQAAEiE+h1AAAAAElFTkSuQmCC"; ctx.drawImage(data, 0, 0); </script> </body> </html> </code></pre> <p>在 Chrome 8 中我收到错误:<pre><code>Uncaught TypeError: Type error</code></pre></p> <p>在 Firefox 的 Firebug 中:“对象的类型与与该对象关联的参数的预期类型不兼容”代码:“17”</p> <p>base64是我在GIMP中制作的5x5px黑色PNG正方形,并在GNU/Linux的程序base64中将其转换为base64。</p> </question> <answer tick="true" vote="216"> <p>从外观上看,您实际上需要像这样向drawImage传递一个图像对象</p> <p></p><div data-babel="false" data-lang="js" data-hide="false" data-console="true"> <div> <pre><code>var canvas = document.getElementById("c"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var image = new Image(); image.onload = function() { ctx.drawImage(image, 0, 0); }; image.src = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAIAAAACDbGyAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAAlwSFlzAAALEwAACxMBAJqcGAAAAAd0SU1FB9oMCRUiMrIBQVkAAAAZdEVYdENvbW1lbnQAQ3JlYXRlZCB3aXRoIEdJTVBXgQ4XAAAADElEQVQI12NgoC4AAABQAAEiE+h1AAAAAElFTkSuQmCC";</code></pre> <pre><code><canvas id="c"></canvas></code></pre> </div> </div> <p></p> <p>我在 chrome 中尝试过,效果很好。</p> </answer> <answer tick="false" vote="22"> <p>Jerryf 的答案很好,除了一个缺陷。<br/></p> <blockquote> <p>onload事件应该设置在src之前。有时src可以 立即加载并且永远不会触发 onload 事件。</p> </blockquote> <p>(就像 Totty.js 指出的那样。)</p> <pre><code>var canvas = document.getElementById("c"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var image = new Image(); image.onload = function() { ctx.drawImage(image, 0, 0); }; image.src = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAIAAAACDbGyAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAAlwSFlzAAALEwAACxMBAJqcGAAAAAd0SU1FB9oMCRUiMrIBQVkAAAAZdEVYdENvbW1lbnQAQ3JlYXRlZCB3aXRoIEdJTVBXgQ4XAAAADElEQVQI12NgoC4AAABQAAEiE+h1AAAAAElFTkSuQmCC"; </code></pre> <p>....</p> </answer> <answer tick="false" vote="0"> <p>更现代的版本。所提供的解决方案的问题之一是您的内容安全策略必须允许在图像 src 中设置数据:协议。</p> <p>避免使用image.src。使用 Blob 和 createImageBitmap 代替,例如</p> <p></p><div data-babel="false" data-lang="js" data-hide="false" data-console="true"> <div> <pre><code> function base64ToBlob(base64, mimeType) { const byteCharacters = atob(base64); const byteNumbers = new Array(byteCharacters.length); for (let i = 0; i < byteCharacters.length; i++) { byteNumbers[i] = byteCharacters.charCodeAt(i); } const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers); return new Blob([byteArray], { type: mimeType }); } const canvas = document.getElementById("c"); const ctx = canvas.getContext('2d'); const b64 = 'iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAgAAAAIAQMAAAD+wSzIAAAABlBMVEX///+/v7+jQ3Y5AAAADklEQVQI12P4AIX8EAgALgAD/aNpbtEAAAAASUVORK5CYII'; const mime = 'image/png'; const blob = base64ToBlob(b64, mime); createImageBitmap(blob).then((imageBitmap) => { ctx.drawImage(imageBitmap, 0, 0); });</code></pre> <pre><code><canvas id="c" /></code></pre> </div> </div> <p></p> </answer> </body></html>
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