Canvas是自由格式图形输出的通用元素。
我有如下的脚本, 它写了两个三角形。蓝色和红色。 那么现在我想让这个区域变得透明,而不是像剪纸作品那样蓝色和红色。 (我想把图片放背景...
预期的3D效果: 代码: 预期的3D效果: 代码: <Group ref={mainRef} x={x} y={y} scaleX={scaleX} scaleY={scaleY} onTap={onTap} rotation={rotation} onClick={onTap} draggable onDragEnd={onDragEnd} onDragMove={onDragMove} onTransformEnd={onTransformEnd} > {[...Array(6)].map((_, i) => <Text text={letter} x={i} y={i} fontFamily="Bangers-Regular" fontSize={fontSize} stroke="red" strokeWidth={3} fill="red" fillPriority="color" />)} < Text ref={(ref) => onRender(ref)} text={letter} fontFamily="Bangers-Regular" fontSize={fontSize} stroke="blue" strokeWidth={3} fill="blue" fillPriority="color" /> </Group> 上面代码的结果: 与 在比较中可以看到,参考3D效果的质量要高得多,并且没有锯齿,理论上我可以通过增加副本数量获得更好的效果,但放大时看起来仍然更差。 参考来源:https://www.graffiti-empire.com/graffiti-generator/ 一个可能的解决方案是在规模增加时增加步数: import React from "react"; import { createRoot } from "react-dom/client"; import { Stage, Layer, Rect, Text, Circle, Line, Group } from "react-konva"; const App = () => { const [scale, setScale] = React.useState(1); return ( <> <input type="range" min="0.5" max="5" step="0.1" value={scale} onChange={() => { setScale(Number(event.target.value)); }} /> <Stage width={window.innerWidth} height={window.innerHeight}> <Layer> <Group draggable scaleX={scale} scaleY={scale}> {[...Array(Math.round(6 * scale))].map((_, i) => ( <Text text={"Hello"} x={i / scale} y={i / scale} stroke="red" strokeWidth={3} fill="red" fillPriority="color" fontSize={50} /> ))} <Text text={"Hello"} stroke="blue" strokeWidth={3} fill="blue" fillPriority="color" fontSize={50} /> </Group> </Layer> </Stage> </> ); }; const container = document.getElementById("root"); const root = createRoot(container); root.render(<App />); https://codesandbox.io/p/sandbox/react-konva-3d-text-fj5gg4 注意:创建很多层可能会严重损害性能。我建议如果可能的话缓存该组。
如何清理 WebGL 上下文程序并从 GPU 和 dom-element 卸载程序、缓冲区和所有内容? 我想确保我们没有乱扔垃圾。 另外,重复使用也很好
我搜索过这个主题,但找不到直接答案,而且我的javascript也不好。所以我希望有人能告诉我如何做到这一点。 我只是喜欢在canvas2D中显示数学......
尝试在html5中创建五彩纸屑效果,如何为每个元素获得不同的填充颜色?
编辑: 对于任何好奇的人来说,这是最终的结果。 https://jsfiddle.net/Javalsu/q1kmLoja/4/ 我正在构建在此链接中找到的代码 http://thecodeplayer.com/walkthrough/html5-
我在 64x64 画布上绘制 16x16 像素的正方形,并使用 CSS 来缩放它们。然而,正方形的右角未对齐。谁能帮我弄清楚为什么会发生这种情况以及如何......
我正在开发一个程序。它获取图像并将其放入画布中。所以它就像一个照片查看器。但我想将图像放在画布小部件的中心。但似乎进入...
我正在学习如何使用 HTML 和 JavaScript,而且我还是个新手/初学者。 我最近通过课堂学习到能够创建画布并绘制图像或形状。 我创建了以下bu...
我正在画布上制作绘图功能,但卡在缩放部分。谁能帮助我吗? 当我处于最大缩小状态时,我能够准确绘制鼠标光标所在的位置。然而,...
我想以 3D 方式旋转单个 SVG 的不同角度(矩形)的每个元素。所以我的 SVG 中的每个元素都应该有不同的旋转角度。 [我的意思是:图像][1] [1]:https://i.
显然Safari(包括移动版本)是唯一不支持HTMLCanvasElement.contextlost 和HTMLCanvasElement.contextrestored 事件的主流浏览器。这是不是意味着……
Fabric.js 文本框调整大小和编辑可以在本地进行,但当 Canvas 存储在 Pinia 中时则不行
我正在使用 Fabric.js 和 Pinia 开发 Nuxt3 项目。我想使用 Pinia 商店全局管理 Fabric.js 画布实例。目标是使用 st 中的操作将文本添加到画布...
我正在尝试在 JavaScript 中让箭头指向我的鼠标光标。现在它只是剧烈旋转,而不是指向光标。 这是我的代码的小提琴:https://jsfiddle.net/
http://jsfiddle.net/2247N/ 我制作了这个 jsFiddle,它使用 CreateJS 中的 EaselJS 以定义的 60 FPS 帧速率更新简单的画布。舞台上只有一个简单的圆圈,所以我会…
我已经尝试在我的Raspberry PI 4上多次安装node canvas,每次,无论我授予什么权限,无论我安装多少次node-pre-gyp,它总是会导致t.. .
我正在尝试为我的标记添加从下到上的颜色渐变,但它没有按我的预期工作。我也不太同意半径 * 3 但我没有找到另一个解决方案让圆...
有一个解决方案可以将画布窗口提升到其他画布窗口之上:如何更改画布中窗口项目的堆叠顺序? 但我无法提出非画布窗口项目(对于
通过 jquery/javascript 禁用或设置只读 HTML 5 Canvas
我必须通过任何属性从 jquery 或 javascript 禁用 html 5 的 canvas 元素。 有什么办法吗。它应该就像只有白色屏幕应该可见并且用户无法绘制任何内容......
我正在使用 wPaint 插件,并尝试添加更多功能。我需要的是一条以“箭头”结尾的画线。我已经尝试了我能想到的一切,但我可以......
2D 画布 JavaScript |如何在画布上绘制一个设置为定义的度数的圆?
我为玩家模拟了一个交互式视图。只要游戏的组件在视图宽度内,就应该可以与其交互。用我的代码,玩