关于数据比较的问题和实现它的有效方法。请避免使用此标记进行两个问题或概念的通用(元)比较。
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我有两个数据帧想要比较,我需要知道存储在 df1 中的对象是否也存在于我的 df2 中。 然而,我的 df2 的对象更长,因为有许多额外的
我在这里有点冒险,但是有没有一个图书馆可以查看一个城市是否在一个国家中? 无需创建自己的字典? 我正在搜索并可以看到 pycity 但这更多是为了......
您建议如何完成这项任务? 我认为挑战在于智能地呈现差异信息。在我重新发明轮子之前,是否有一种公认的方法可以...
django:在 pypy、psyco、unladensweat 或 cpython 上,哪一个最快? [已关闭]
有人尝试比较这些Python实现吗? pypy 心理 空载的燕子(它死了吗?) python 我打算从我的服务器中挤出更多东西。 设置: 姜戈1.3 Python 2.7
如何检查多个返回的类对象是否具有相同的值进行比较并仅编辑一个,同时保留两者以供稍后添加
我目前正在使用 OOP 和祝福库创建一个二十一点纸牌游戏。按照目前的情况,我创建了卡片对象,该对象将类对象返回给我: 玩家卡数据 = [ 我目前正在使用 OOP 和祝福库创建一个二十一点纸牌游戏。按照目前的情况,我创建了卡片对象,该对象将类对象返回给我: player_card_data = [<blackjack.card.Card object at 0x7f3900226330>, <blackjack.card.Card object at 0x7f3900225f70>] 然后我可以深入研究这些内容并获取卡值: player_card_data[0].card_value 例如,这给了我 10。 我当前的问题是我想考虑 A,在程序的早期我将其设置为值 11。我需要检查并查看分数是多少,以便手牌不会因抽到 2 个 A (22) 而自动破产。 ,我目前正在将其构建为可重用的函数,并且我需要做一个简单的比较运算符。 (这也是我目前正在尝试/已经尝试过的,但到目前为止还没有结果。) def calculate_score(player_card_data): """ Calculates the score of the players cards, accounting for aces, then returns the score """ if player_card_data[0].card_value == player_card_data[1].card_value: player_card_data[0].card_value = 1 player_score = player_card_data[0].card_value + player_card_data[1].card_value return player_score 我看到的问题是,虽然它适用于两张卡,但如果player_card_data 对象中有超过 3 张卡,它就无法扩展并且完全中断。我正在考虑使用 *args 但我不确定这是否有效/在这种情况下无法让它工作。我不打算将其放入集合中,因为我需要在函数中稍后添加这两个值。 卡片对象最初填充到牌组数组中,然后从中抽取卡片,然后从该牌组中删除。这确保了我正在操作的对象仅在正在玩的二十一点回合中存在,因此不会影响牌组,因为在当前回合之后,不再存在。我知道操纵对象通常是不好的做法,但如果该对象在回合结束后不再存在,那么这不是一个严重的问题。 我这样做是为了在牌组需要“重新洗牌”(重新创建)之前创建有限数量的游戏。 创建卡片对象时输入的数据位于卡片类外部的对象和数组中: suits = ["Spades", "Hearts", "Clubs", "Diamonds"] suits_values = {"Spades":"\u2664", "Hearts":"\u2661", "Clubs": "\u2667", "Diamonds": "\u2662"} cards = ["A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"] cards_values = {"A": 11, "2":2, "3":3, "4":4, "5":5, "6":6, "7":7, "8":8, "9":9, "10":10, "J":10, "Q":10, "K":10} 然后将其发送到卡片类并填充到牌组中以制作 52 个独特的卡片对象: def create_deck(): """ Creates a new deck of 52 card objects by passing each card suit, card and card value into the Card class, then appending it to the deck array. """ # we now create our deck of cards deck = [] # Loop for every type of suit for suit in suits: cards = ["A", "A", "A", "A"] # Loop for every type of card in a suit for card in cards: # Adding card to the deck deck.append(Card(suits_values[suit], card, cards_values[card])) return deck 在该轮中“抽出”的牌将完全从牌堆中移除,我正在寻找一种方法来根据玩家或CPU是否抽出多个“Ace”(11)卡对象来计算分数。我这样做是因为我想稍后将卡片绘制到终端上并祝福,所以我需要将它们存储在一个对象中以便稍后访问。 我怎样才能使其可扩展以适应任意数量的卡? 最终编辑: 找到了问题的答案,感谢帮助我纠正我正在寻找的位置的评论。我没有尝试操纵对象来获取数据,即使它被删除,数据仍然会发生变化,这总是不好的做法,我决定这样做。 def calculate_score(player_card_data): """ Function that loops over the player_card_data and adds the score to a score array the function also accounts for multiple aces placed into the array by checking if there is already 11 in the array. """ player_score = [] for i in player_card_data: if 11 in player_score: player_score.append(1) else: player_score.append(i.card_value) Sum = sum(player_score) return Sum 这将始终检查数组中是否存在“Ace”(11),如果存在,则只需将 1 附加到数组即可。
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为什么 Python 中 Decimal('0') > 9999.0 为 True? [重复]
这在某种程度上与我的问题Why is ''>0 True in Python? 有关。 在 Python 2.6.4 中: >> 十进制('0') > 9999.0 真的 从我原来问题的答案中我明白,在比较时
在什么条件下,С 中的“if”和“if-else”在汇编时进行比较?
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集合/IEnumerables 的逐元素比较(-1/0/1),不使用默认元素比较
是否有一些内置功能可以按元素比较集合/IEnumerables,并且可以选择元素比较(以防万一不需要默认比较)? 我不是
以下代码会触发有符号无符号比较警告: uint16 x = 5; if(((x) & (uint16)0x0001u) > 0u) {...} 将 if 替换为以下内容可以消除警告: 如果(((x)&(uint16)