协同程序是一种通用控制结构,其中流控制在两个不同的例程之间协同传递而不返回。
你好,stackoverflow! 我正在编写一个小服务网络应用程序,它接受使用 spring boot kotlin 发送电子邮件的数据。我的问题是如何让控制器在请求后立即响应
这是我的视图模型 @HiltViewModel 类 MovieDetailsViewModel @Inject 构造函数( 私有val存储库:MovieRepository, private val saveStateHandle: SavedStateHandle, 私人价值
我正在制作一个闹钟应用程序,并使用 AlarmManager 来设置闹钟。 在 AlarmManager 上运行 setAlarm 后,我使用 Room 保存每个闹钟,这样我以后可以在手机关闭时恢复它们...
我试图让多个敌人同时移动,所以我尝试使用协程来做到这一点。但是,我不断收到此错误:“ServerScriptService.Main.Mob:28: 'wrap' 的参数 #1 无效 (
以下代码在最新版本的 GCC 和 Clang 中可以正常工作,但会在 GCC 11 到 GCC 12 中导致双重释放,如 https://godbolt.org/z/z66qYaxcG 所示。 #包括 以下代码在最新版本的 GCC 和 Clang 中可以正常工作,但会导致 GCC 11 到 GCC 12 中的双重释放,如 https://godbolt.org/z/z66qYaxcG 所示。 #include <coroutine> #include <iostream> #include <string> struct Coro{ struct Promise; struct Awaiter{ bool await_ready(){return true;} void await_resume(){} void await_suspend(std::coroutine_handle<Promise> coro){} }; struct Promise{ Coro get_return_object(){return {};} auto initial_suspend() noexcept{return std::suspend_never{};} auto final_suspend() noexcept{return std::suspend_never{};} void unhandled_exception(){} Awaiter await_transform(const Coro&){ return {}; } void return_void(){} }; using promise_type = Promise; }; struct Aggregate{ //(*) //Aggregate(const std::string& s):s{s}{} std::string s; }; static_assert(std::is_aggregate_v<Aggregate>); Coro f1(Aggregate){ co_return; } Coro f2(std::string){ co_return; } Coro g(){ std::string foo{"foo"}; // 1. co_await f1(Aggregate{"/"+foo}); // 2. //co_await f2("/" + foo); // 3. //Coro c = f1(Aggregate{"/"+foo}); //co_await c; } int main(){ g(); } 我想知道这是否是由于编译器错误或未定义的行为造成的,在前一种情况下,是否有任何与之相关的错误报告,在后一种情况下,为什么它是未定义的行为。我做了一些实验,发现双重释放在以下任何修改下都会消失, 在标记为 (*) 的行附近添加用户定义的构造函数,以便 Aggregate 不再是聚合 直接传递字符串(取消注释 2. 附近的行并调用 f2) 将对 f1 的调用放在与 co_await 不同的行中(取消注释 3. 附近的行) 此外,我还观察到,将 f1 更改为通过引用而不是通过值获取参数并不能解决问题。
Retrofit中Deferredawait错误如何处理异常
我们的应用程序有很多网络请求,我们使用带有 Retrofit 的协程,如下所示: 暂停有趣的 fetchAccountInfo() { val api = Retrofit.create(MainActivityApi::class.java) 瓦尔
我需要做的是:在我创建一个休眠事件(例如大约 10 秒)以在 10 秒完成后运行任务后,可能有人需要执行一个新事件来减少这 10
我目前正在构建一个类似 Flickr 的应用程序,我确实有一个关于分页的问题。 我目前正在调用 FlickrApi 来检索最近的照片。效果很好,但我只得到了前 100
我无法接收数据存储中的更改。在主屏幕的设置中更改数据库模式后,应用程序应该观察另一个数据源。 @单例 类 SettingsRepositoryImpl @
如何修复仅在“应用程序”文件夹中运行时挂起/冻结的 Unity MacOS 应用程序
我构建了一个 Unity MacOS 应用程序,它在调试器中运行良好,从构建目录运行时也很好,但是当 *.app 文件被复制到“应用程序”文件夹时,它...
Android kotlin 挂起函数“getInfo”只能从协程或另一个挂起函数中调用
我收到以下错误: 挂起函数“getInfo”只能从协程或另一个挂起函数中调用 你能告诉我我做错了什么吗? 导入 android.appwidget.
android kotlin 如何通过回调在协程中调用多个 web 服务?
我需要使用协程和回调将对象列表发送到 android Kotlin 中的 web 服务,下面是我的代码 运行阻塞{ 对于(整数=0;我 我需要使用协程和回调将对象列表发送到 android Kotlin 中的网络服务,下面是我的代码 runBlocking { for(int =0;i<object.list.size();i++){ functionofWebservice( object.auditId, object.list.get(i), callback //here i need to use call back for every call of service to check if all objects are inserted successfully or to check if at least one is fail ) } } 我的问题是如何对 runBlocking 中的每个 Web 服务调用使用回调
使用 Boost Asio,我将如何实现一个“事件”类来恢复 C++20 协程? 有点像这样: // 过于简单,但希望作为示例足够好 结构 oneshot_event { ...
我正在尝试用 WPF C# ( https://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life ) 编写一个“生活”游戏。我在创建一个循环来编写游戏本身的逻辑时遇到了问题。我有一个
我想写一个像ucontext这样切换上下文的协程库,我想在协程退出时调用Scheduler::exit()函数。我将 Scheduler::exit() 地址存储为 rip 中的
在下面的示例中,如何在运行 DoLast() 之前先完成 FinishFirst(),同时仍保留“public void StartPage()”签名? 我试图避免制作“StartPage()”
我有一个空列表作为初始值来显示 recyclerview 上的骨架加载,但问题是初始值在收集到片段内部时不会被发射,只接收第二个 v...
一个goroutine/coroutine什么时候切换到另一个coroutine/goroutine?
我有一个程序,我在其中测量 goroutine 完成任意任务所需的时间,在本例中为合并排序。我已经在 Kotlin 和...中创建了完全相同的程序(据我所知)...
我有一个包含协程方法的类。如果协程被执行并在暂停状态下等待,则对象可能会被删除。在某些时候,协程将在它的类被删除时恢复......
yield break 和 stop coroutine 一样吗?团结
这个问题很明显。 yield break 和 stop coroutine () 的工作原理一样吗?如果是,那有什么区别?