GCC是GNU编译器集合。它是Linux上事实上的标准C编译器,也支持许多其他语言和平台。
编译器之间有区别吗? 例如,英特尔编译器可以从这种做法中受益,而其他编译器不却不?
当我试图理解内联功能时,我发现自己在一个非常深的兔子洞中。我知道内联是一个函数说明符,内联只是对编译器的提示,我...
将阵列视为GCC编译器或动态的阵列作为静态数据结构吗? 我认为阵列被认为是静态数据结构。 然后我们执行了此操作: #include
我认为阵列被认为是statation数据结构。
在评估负面类似的背景下,我必须 执行一堆可以从矢量化中受益的操作: for(i = 1 ... n){a [i] = 0; } //但是我认为 std :: fill(a ...
在GCC 9.3中编译以下代码,但在GCC 10.2中不编译: constexpr std ::arrayopt = {1,2}; 模板 constexpr auto f(const t&arr) { std :: ar ...
#include <iostream> #include <numeric> int main() { volatile float a0[4] = {1, 2, 3, 4}, a1[4] = {4, 5, 6, 7}; std::cout << std::inner_product(a0, a0 + 4, a1, 0.0F) << std::endl; return 0; } << std::
ld: error: undefined symbol: omp_init_nest_lock
如何在编译时间正确确定_float16的支持? 我正在尝试在编译时间确定_float16的支持: #define __stdc_want_iec_60559_types_ext__ #include
我试图在编译时确定支持:
void GetInput() { char buffer[8]; gets(buffer); puts(buffer); }
为什么GCC为s-> a [i]和 *(s-> a+i)生成不同的代码?
构造mystruct { uint32_t arr [1]; uint32_t somings_after_arr; }; uint32_t sum1(const struct mystruct *s,uintptr_t n){ uint32_t