泛型是一种参数多态,可以在各种语言中找到,包括.NET语言,Java和Swift。
我必须将不同的接口列表转换为TList。 TList 作为 TList 不起作用,所以我尝试了这个通用的: 界面 类型
我想用自定义属性编写枚举,例如: 公共枚举 SomeEnum: long { [某些属性] 短信=1, [某些属性] 电子邮件 = 2 } 但是
用 Type[C] 注释的变量可以接受类本身的值 如何使用 TypeVarTuples 做到这一点 (PEP 646) 从输入导入 TypeVar, TypeVarTuple T = 类型变量(“T”) ...
只是好奇人们会给包含通用接口 IRepository 的文件命名什么。 IRepositoryT.cs? 更新 需要补充一点。通常,当您更改班级名称时
typescript - 无法传递与其参数类型相同的函数参数
这是演示该问题的基本版本。有谁知道为什么我无法将返回值传递给包装函数? javascript 可以工作,但 typescript 不允许。 // 接受
我怎样才能编写一个通用的 max 函数,它接受给定类型 string 或 Int 或 float 的 2 个值并返回最大值。 类型可比接口{ 约束。整数 |约束条件。浮动...
我正在尝试编写一个通用解析器,它会根据预期的返回类型执行不同的操作。作为我想做的事情的简化示例,已经使用了另一个答案中的技巧: 夫...
我有以下情况。我正在开发一个可重复使用的模式。我需要发送不同的 RenderFragment 作为模式的内容。 这是模式详细信息EventoModal @typeparam TItem 我有以下情况。我正在开发一个可重复使用的模式。我需要发送不同的 RenderFragment 作为模态的内容。 这是模态 DetallesEventoModal @typeparam TItem <MudDialog> <DialogContent> @Content </DialogContent> <DialogActions> <MudButton OnClick="CerrarModal" Color="Color.Primary">Cerrar</MudButton> </DialogActions> </MudDialog> @code { [CascadingParameter] private MudDialogInstance? MudDialog { get; set; } [Parameter, EditorRequired] public RenderFragment<TItem>? Content { get; set; } = default!; private void CerrarModal() { MudDialog?.Close(); } } 如你所见,我有一个参数RenderFragment<TItem>? Content 下面的代码显示了触发模式的按钮。 <MudIconButton Icon="@Icons.Material.Filled.RemoveRedEye" OnClick="OnVerAction"></MudIconButton> @code{ private void OnVerAction() { var options = new DialogOptions { MaxWidth = MaxWidth.ExtraExtraLarge, CloseOnEscapeKey = false, DisableBackdropClick = true }; RenderFragment<MyNewFragment> _MyNewFragmentRender = (model) =>@<MyNewFragment SomeProp="hello loremp" />; var parameters = new DialogParameters { ["Content"] = _MyNewFragmentRender }; var dialog = DialogService.Show<DetallesEventoModal<MyNewFragment>>("New Fragment", parameters, options); } } 我的新片段 @if(SomeProp != null) { <h3>Fragment with @SomeProp loaded!</h3> } else { <h3>loading...</h3> } @code { [Parameter] public string? SomeProp { get; set; } } 我的问题是 @content 没有渲染 HTML,它只是打印类的名称。 这个想法是能够提供不同的片段作为模态的内容,因此模态将保持不变。 RenderFragment<TItem> 表示您应该调用 @Content(item),其中 item 的类型为 TItem。 记住RenderFragment是Delegate。 如果您不传递上下文,只需使用 RenderFragment public RenderFragment<TItem>? Content { get; set; } 如果可以为空,则不需要 = default!。 ?
如何推断 MyPy/Pyright 中可迭代对象中第一个元素的类型? 有什么方法可以将下面的代码注释到更窄的范围吗? 这意味着我希望类型检查器假设......
我需要编写一个方法,该方法将其他方法用作“操作”来执行某些操作(例如日志记录)。 这是我的方法: 公共静态无效调用(Func动作)...
我已经看过很多有关如何在使用抽象类和泛型时处理 Jackson 反序列化的示例,但我试图理解为什么在某些情况下无法进行类型推断。
我有以下代码: 公共静态无效主(字符串[] args){ List s = new ArrayList(); s.add("kshitiz"); //这不是类型安全的。它应该在 ru 爆炸...
我目前正在创建一个小型植物护理游戏(Unity Engine 2022.3.40f1)。它的属性(基因)作为基因组传递到它的各个部分。这些属性可以是浮点数、整数或颜色。 为了...
为什么 getClass 方法会在泛型代码中触发类型转换错误?
在以下代码中: 公开课测试 { 公共E测试(){ E 测试 = (E) BigDecimal.ONE; 返回测试; } 公共静态无效主(字符串[] args){ 测试<
我目前正在创建一个小型植物护理游戏(Unity Engine 2022.3.40f1)。它的属性(基因)作为基因组传递到它的各个部分。这些属性可以是浮点数、整数或颜色。 佛...
我有一个关于 Java 泛型的问题。为什么 getClass 方法会在泛型代码中触发类型转换错误?
在以下代码中: 公开课测试 { 公共E测试(){ E 测试 = (E) BigDecimal.ONE; 返回测试; } 公共静态无效主(字符串[] args){ 测试<
如何编写接受 T 和 const T 范围的 C++20 函数?
我定义了以下函数: 模板< std::ranges::contiguous_range R, typename T = std::ranges::range_value_t > std::span foo(R&& r, const T& 一些...
我有一组不同类型的参数。我想和他们一起做一些手术。但前提是其中至少有一个不为空。 我的代码是这样的: 有趣
我正在尝试解决 Mapstruct 的问题。我有一条记录 A,它实现了一个接口 B,该接口本身扩展了另一个接口。这个想法是 B 对应于 A 属性的 getter...
无法推断 SwiftData 模型包含属性名称:String
在我的应用程序中我定义了以下协议,其目的是使所有继承NameFilter协议的SwiftData模型都定义var name: String退出。 @模型类会话: