LibGDX是一个基于OpenGL(ES)的开源跨平台Java游戏开发框架,适用于Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的浏览器。
我正在使用LibGDX制作一个闪屏(对于我的游戏)。我正在使用.png格式图像,并且很少使用它 - 它可以工作(我的图像正确位于资源文件夹中)我收到此错误...
Libgdx HTML5 AnimationScheduler长度为空
我创建了一个libdx游戏,它在Android和桌面版本中运行良好。在游戏中,我有一只苍蝇的鸟,必须避开其他物体。如果它与物体接触,则游戏结束......
我的create方法如下所示:@Override public void create(){batch = new SpriteBatch(); FileHandle文件= Gdx.files.external(“file.txt”); file.writeString(“我的上帝,它充满了......
我正在使用box2d和Android Studio开发一个使用libgdx版本1.9.8的游戏。 https://github.com/agmCorp/GameThree我的游戏是关于一个正在屏幕上移动,射击敌人的角色(...
所以在我的屏幕上,我有两个同一类的对象,它们使用以下keyDown()方法实现InputProcessor:@Override public boolean keyDown(int keycode){if(keycode == fireKey){...
我在屏幕周围有一些身体(Ball []球),我想在用户触摸它们时删除它们。另外,我有一个Image作为body的userData。我不想为所有人做一个功能......
我使用Firebase作为多人开放世界游戏的后端数据库。我需要写入速度高达100毫秒,以保持所有播放器的实时更新。 LibGdx让我的游戏画面保持流畅......
我有一个包含图像和文本行的表。现在,我决定用旋转动画交换图像。有没有办法在表中执行此操作,或者我必须使用SpriteBatch ...
我切换全屏的功能:public void toggleFullScreen(){if(!Gdx.graphics.isFullscreen())Gdx.graphics.setFullscreenMode(Gdx.graphics.getDisplayMode());否则......