LibGDX是一个基于OpenGL(ES)的开源跨平台Java游戏开发框架,适用于Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的浏览器。
所以在我的屏幕上,我有两个同一类的对象,它们使用以下keyDown()方法实现InputProcessor:@Override public boolean keyDown(int keycode){if(keycode == fireKey){...
我在屏幕周围有一些身体(Ball []球),我想在用户触摸它们时删除它们。另外,我有一个Image作为body的userData。我不想为所有人做一个功能......
我使用Firebase作为多人开放世界游戏的后端数据库。我需要写入速度高达100毫秒,以保持所有播放器的实时更新。 LibGdx让我的游戏画面保持流畅......
我有一个包含图像和文本行的表。现在,我决定用旋转动画交换图像。有没有办法在表中执行此操作,或者我必须使用SpriteBatch ...
我切换全屏的功能:public void toggleFullScreen(){if(!Gdx.graphics.isFullscreen())Gdx.graphics.setFullscreenMode(Gdx.graphics.getDisplayMode());否则......