Metal是GPU加速的高级3D图形渲染和数据并行计算工作负载的专有框架。由Apple制造。
我正在尝试在Metal中创建一个伪随机数生成器(PRNG),类似于推力的RNG,每次在一个线程内调用RNG时,它会产生一个给定特定的不同随机数...
我试图绘制一个从MTKView子类的视图,但绘图方法没有被调用。 @interface GameViewController:MTKView @end @implementation GameViewController {...} - (BOOL)......
我正在为macOS中的一个小程序编写一些代码,以便使用Metal Performance Shaders进行图像处理。出于某种原因,下面的代码会产生一个看起来更暗的图像......
这可能是一个快速vs客观的事情,但我已经看到一些示例代码,其中深度纹理在MTLRenderPassDescriptor.depthAttachment.texture和其他...
我是Metal框架(以及GPGPU)的新手,试图利用代码来更好地处理正在发生的事情。以下代码应该只输出输入数组'...
如何在SCNScene / SCNView中连续动画SCNProgram着色器?
在MacOS应用程序中,我有一个由SCNProgram定义的模式,映射到SCNPlane。它看起来像这样:着色器应该使三角形行移动,就像在这个视频中一样。 ......
我正在按照基本金属教程的设置进行操作,并尝试渲染统一颜色的空白屏幕。出于某种原因,我遇到了这个问题,其中Metal仅绘制到屏幕的一部分。一世 ...
我有一组Metal纹理作为纹理集存储在Xcode Assets目录中。我正在使用MTKTextureLoader.newTexture(名称:scaleFactor:bundle:options)加载这些。然后我用...
64位RGBA UIImage? CGBitmapInfo为64位
我正在尝试使用iOS上的Metal纹理保存带有P3色彩空间的16位深度PNG图像。纹理有pixelformat = .rgba16Unorm,我用这个代码func dataProviderRef()提取数据 - &...
如何使用UnsafeMutableRawPointer来填充数组?
我有一个Metal纹理,我想通过使它成为一个float4数组从Swift访问它的数据(这样我就可以访问每个像素的4个颜色组件)。我发现了MTLTexture的这种方法:getBytes(...
找不到QuartzCore / CAMetalLayer.h文件
我尝试从新的Metal API for iOS中查看新的样本。当我下载代码时,在XCode 6 Beta中打开它我收到以下错误消息:QuartzCore / CAMetalLayer.h文件不...
金属makeComputeCommandEncoder断言失败
我正在尝试设置并执行计算内核并将其输出提交给MTKView进行绘制。但是我得到了以下崩溃: - [MTLDebugCommandBuffer computeCommandEncoder]:889:断言失败`...
如何在macOS上使用MTLSharedTextureHandle或MTLSharedEventHandle与C XPC接口?
TL; DR:你如何编码和解码MTLSharedTextureHandle和MTLSharedEventHandler,以便它可以通过xpc_dictionary内的XPC连接传输?我是一个macOS应用程序...
因此,当涉及到iOS的图形时,共享内存模型调节在图形应用程序中访问内存的方式缓冲是一个重要的概念。想法是你缓冲你的数据......
我正在为iPhone编写一个Metal应用程序。我有大量的OpenGL经验,所以它不应该太难,对吧?错误。我正在渲染这个没有宽高比校正的2d矩形场景 - ...
是否可以使用Apple的金属性能着色器执行Hadamard产品?我看到可以使用这个进行正常的矩阵乘法,但我特意找...
我绘制了固定间隔重叠的小方块,使其感觉像绘图应用程序中的纹理画笔。目前我使用管道描述符管道Descriptor.color附件[...
使用Metal API与Imageblocks模板“隐式实例化”错误
在以下金属性能着色器代码中:#include #包括 使用namespace metal; struct MeshVertex {half3 worldPosition3d; half2 ......