多维数组可以描述为多维表。用于查找给定元素的每个索引称为维度。
尽管有数字键(0,1,2...等) $a = [ 0 => ['v' => 1, 'f' => 2], 1 => ['v' => 144, 'f' =& ...
所以我创建了一个Square类,在我的 "NormalMode "类中创建了一个2D数组,像这样。Square[][] square = new Square[4][4] 然后用2个嵌套的for循环初始化它。现在我有了这个,...
将多维列表用python拆分,并与另一个列表python结合。
这些是列表: [(3.8, 101.39), (1.597, 103.613), (4.7, 100.83), (4.804, 101.52)] [(3.845, 101.396), (1.56, 103.613), (4.71, 100.9), (4.454, 101.161)] [(3.847, 101.3), (1.59, 103.63), (4.76, ...
为仓库写一个程序,它可以存储以下两种类型的数据--识别单个箱子的唯一编号--每个单个箱子的长、宽、高。箱子的编号...
我有多个二进制分割掩模,结合起来就会形成一个三维阵列 它们组合起来的结果是一个三维阵列。如果你把一个像素在第三维度上相加,它应该加起来是1,即一个像素在其第三维度上应该只有一个1......。
我可以 "矢量化 "circleshift命令,但我在添加尺寸时遇到了问题。请看下面的代码与工作FOR循环,我试图使用维度矢量化clear all,clf reset,tic,clc......。
下面的代码创建了一个多维的哈希值,如果这句话是正确的话。(有更好的描述吗?)$CRIT{sourcefile}{raw}的每个新的子哈希都是由4行代码创建的。(...
JavaScript中检查数组是否包含另一个数组的最佳优化方法是什么?
我试图找到一种优化的方法来检查一个数组是否包含另一个数组。例子:const result = [['a','b','c'],['d']]; const sample = ['d']; 这里,result包含一个数组, ...
注意事项:未定义偏移量:0(多维关联数组)。未定义偏移量:0 (多维关联数组)
有谁知道为什么我一直得到一个错误?我试了很多次,但都没弄明白。我的代码有什么问题?我们的目标是根据城市名称计算两个城市之间的距离......
这是老师给我们的一个作业。基本上是一个6x6的国际象棋,有5个棋子:2x Dwarf,1x Donkey,1x Mini-gun,1x Queen和1x King。棋子可以按照这个顺序移动。侏儒--一格...
我需要用R语言最小化一个基于Hsieh模型的函数,主要目标是最小化一个依赖于其他函数集的距离函数。obj = function(x1){ s = sf() ....
我非常需要一个会说话的橡皮鸭子... 我想做的是在java脚本中用新的值更新对象的二维数组,但我得到了意想不到的输出。问题是减少...
我试图用C++编程太空侵略者,我不是专家,决定将敌人存储在一个多维数组中。这里每个敌人是一列。行从上到下是:x,y1,y2,y3,...。
我使用的是laravel, 我想根据['messages']"update_at "字段对这个数组进行排序. 这个数组应该显示最新的消息在上面。我试过array_multisort( array_column($yourArray, "price"), ...
所以,我做了这个程序,目的是存储一个字符串从stdin和存储在一个数组的字符串。之后,我想打印所有存储在数组中的字符串,但顺序相反。...
我几天前才开始学习numpy和Python,所以如果我犯了任何明显的错误,我很抱歉。基本上我想把下面的for循环转换成一个更快的解决方案。我知道这可以...
我想创建像From model这样的数据,但我得到的数据是这样的,我怎么能得到这样的数据结构(顶部)呢? 干净的数据中没有模型名称,也没有可选项 注意:我用...
这是我的第一篇帖子。我现在正在学习一门编程课程,我目前的任务是创建一个整数(我们称它为蚂蚁),它将在一个二维数组(......)中向所有整数移动。
如何停止我的嵌套循环?它一遍又一遍地循环。我只想要18个结果而不是81个
` global var arrGame: 数组[1 ... 9, 1 ... 9]char; arrPlanets: 数组[1 ... 9, 1 ... 9]char; 实现 {$R *.dfm}。{$R+} 过程 TfrmQ3.btnQ3_1StartGameClick(Sender: TObject); ...
我正在为这个小问题伤透脑筋,我相信这个问题可以(也应该)递归解决。# list = [3, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4] ....