互斥(“互斥”)是一种在多个线程同时访问(特别是更改)相同数据或资源时确保完整性的机制。
何时在 std::shared_lock 上使用 defer_lock?
我从cppreference看到: std::shared_lock::shared_lock C++ 线程支持库 std::shared_lock 共享锁() noexcept; (1)(自 C++14 起) 共享锁(共享锁&&其他)
让父线程在初始化子线程后等待直到收到来自子线程的信号的最佳方法是什么?
在使用 pthread_create 生成线程后,我希望父线程等待任意时间,直到子线程允许其继续。这是我可能会采取的方法......
最近我了解到Linux内核中的Sleep系统调用会将当前调用线程挂起至挂起/阻塞状态,这意味着它们在提到的时间ela之前不会利用CPU...
如何正确关闭在其他线程上创建的QWidget? 【OBS源码插件】
我正在尝试为 OBS Studio 制作一个插件,它将添加自定义源类型对象。 OBS 提供了一种简单的方法让用户使用 get_proper 函数显示和更改源属性...
为什么 kotlinx.coroutines.sync.Mutex 会阻塞系统级线程?
Kotlin 文档指出 Mutex 用于同步协同例程,而不是系统级线程: 关键区别在于 Mutex.lock() 是一个挂起函数。它不会阻塞线程。 - 科特林...
我的程序使用Inno Setup来安装/卸载它。在我的应用程序代码中,我使用 CreateMutex Windows API 函数创建一个全局互斥体。然后在我的 Inno Setup 程序中我有以下代码...
到目前为止,我在网上阅读的几乎所有代码和教程都涉及使用互斥体和信号量在线程之间进行同步。它们可以用于进程之间的同步吗? 我愿意...
我试图弄清楚互斥体和互斥体lock_guard的范围,但没有人能够向我解释它。 考虑以下 C++ 代码: 无效某些功能 { std::lock_guard 我试图弄清楚互斥体和互斥体lock_guard的范围,但没有人能够向我解释它。 考虑以下 C++ 代码: void somefunction { std::lock_guard<std::mutex> guard(mutex1); variable1++; std::lock_guard<std::mutex> guard(mutex2); //what if I took this mutex out? variable2++; /* long block of code */ variable3++; } 我正在尝试确定互斥锁保护的规则是什么。 例如,在当前代码中,mutex2 是否保护变量 3? 如果我们取出互斥体 2 会怎样? 互斥锁一是否会保护变量 1、2 和 3? 我如何知道互斥体保护什么? 谢谢你 当您可以进行实验并亲自了解范围规则如何工作时,无需推测行为。 我稍微修改了您的代码,这样它就不再声明几个 std::lock_guard 对象,而是声明了几个 LetsTryIt 对象...这些对象使用有用的消息调用 printf(),以便我们可以看到互斥体在哪里会在真实代码中被锁定/解锁。 我还在 main() 内的各个点添加了一些 printf() 调用,以使执行顺序更加明显。 这是修改后的代码: #include <stdio.h> class LetsTryIt { public: LetsTryIt(const char * desc) : _desc(desc) { printf("LetsTryIt ctor [%s] ... lock would occur here\n", _desc); } ~LetsTryIt() { printf("LetsTryIt dtor [%s] ... ulock would occur here\n", _desc); } private: const char * _desc; }; int main(int, char**) { int variable1=0, variable2=0, variable3=0; printf("Step 1\n"); LetsTryIt guard1("mutex1"); variable1++; printf("Step 2\n"); LetsTryIt guard2("mutex2"); variable2++; printf("Step 3\n"); /* long block of code */ variable3++; printf("Step 4\n"); return 0; } ...这是我运行测试程序时看到的输出: $ ./a.out Step 1 LetsTryIt ctor [mutex1] ... lock would occur here Step 2 LetsTryIt ctor [mutex2] ... lock would occur here Step 3 Step 4 LetsTryIt dtor [mutex2] ... ulock would occur here LetsTryIt dtor [mutex1] ... ulock would occur here 希望这能够明确范围规则是什么;如果没有,请告诉我,我可以尝试进一步澄清。
我试图理解 C++ 信号量和互斥体,我发现我多次锁定 1 个互斥体,或者至少我的调试消息显示情况是这样。 即使我们只有 1 ...
目标 使用互斥体和信号量实现类似 MPSC 的队列。 问题 最终,消费者将尝试使空队列出队。 最小可重复示例 我已经编辑了问题以包括...
我使用 Process Explorer 找到了句柄互斥体。 我可以用这个程序关闭它,然后我就可以启动 PrivodBondar.exe 的第二个实例。 在 chatGPT 的帮助下,我编写了 powershell 脚本,该脚本关闭了
这段代码的风格是否正确/可取?也就是说,返回的锁是否保证在返回过程中保持互斥体锁定,而不是说解锁然后重新锁定(或
我正在为 ATmega 微控制器编写 C 代码,我想在其中使用 Mutex。 要包含什么库? 以及如何实现代码? 我希望这个互斥体能够防止定时器中断发生变化...
由于某些原因,我的一个互斥体导致代码中的“死锁”。 在下面的ability.perform函数内的代码中,作为互斥体的hero_clone陷入僵局,并且在使用lo之后...
我为我的一个C++项目创建了一个“File”类,它基于ofstream。这是简化的代码: 文件.h #包括 #包括 #包括 我为我的一个C++项目创建了一个“File”类,它基于ofstream。这是简化的代码: 文件.h #include <fstream> #include <mutex> #include <filesystem> #include <vector> class File { private: std::ofstream writer; static std::mutex file_mtx; std::filesystem::path path; public: File(); File(const std::filesystem::path &_path); void write(const std::vector<std::string> &lines); }; 文件.cpp File::File(const std::filesystem::path &_path) : path(_path) { // Create file std::lock_guard<std::mutex> lock(file_mtx); writer.open(path, std::ios::app); writer.close(); } void File::write(const std::vector<std::string> &lines) { std::lock_guard<std::mutex> lock(file_mtx); writer.open(path, std::ios::app); if (!writer.is_open()) return; for (const auto &line : lines) writer << line << "\n"; writer.close(); } std::mutex File::file_mtx; 我仅在需要提高效率时才使用 ofstream 打开文件,并且使用互斥锁来防止两个不同的对象同时写入同一文件。写入功能也在附加模式下打开(std::ios::app)。 这是我的“测试”代码: #include "file.h" int main(int argc, char *argv[]) { File test("./test.txt"); test.write({ "Hello", "World" }); File test2("./test.txt"); test2.write({ "Part", "2" }); return 0; } 我对同一个文件有两个不同的变量的原因是因为在我的实际代码中,必须在两个不同的作用域中访问该文件,因此必须定义两个变量。 这是文件的输出: Part 2 这是预期的输出: Hello World Part, 2 尽管互斥体在函数开始时被锁定,并且尽管文件以追加模式打开,但文件仍然会被覆盖。我想知道为什么会发生这种情况,以及为什么互斥体首先不能阻止文件被覆盖。 这是我的最小可重现示例: #include <fstream> #include <mutex> #include <filesystem> #include <vector> class File { private: std::ofstream writer; std::filesystem::path path; public: File(const std::filesystem::path &_path) : path(_path) { // Create file writer.open(path, std::ios::app); writer.close(); } void write(const std::vector<std::string> &lines) { if (!writer.is_open()) return; for (const auto &line : lines) writer << line << "\n"; writer.close(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { File test("./test.txt"); test.write({"Hello", "World"}); File test2("./test.txt"); test2.write({"Part", "2"}); return 0; } 您的问题与互斥体无关。在您最初发布的代码中,该文件在构造函数中重新创建: File::File(const std::filesystem::path& _path) : path(_path) { // Create file std::lock_guard<std::mutex> lock(file_mtx); writer.open(path); writer.close(); } 然后将上面的代码替换为: File(const std::filesystem::path& _path) : path(_path) { // Create file writer.open(path, std::ios::app); writer.close(); } 此代码不会重新创建文件,但不会产生预期的结果,因为文件是以追加模式打开的。因此,每次运行程序时,都会附加文本: Hello World Part 2 Hello World Part 2... 您可能想要的是 Reset 方法: File(const std::filesystem::path& _path) : path(_path) { // no code here } void Reset() { // the code you originally placed in constructor } int main(int argc, char* argv[]) { File("./test.txt").Reset(); // ... }
此代码立即完成(操场): 使用 std::sync::Mutex; fn f(_: usize, _: usize) {} fn 主() { 让 m = Mutex::new(0); 让我 = { *m.lock().unwrap() }; 让 j = { *m.lock()....
对于 javascript 中的以下代码,我想知道是否存在并发 api 请求来增加计数,考虑到 javascript 是单一的这一事实,是否存在竞争条件的可能性
我正在尝试找到 C++11 临界区的等效项,新的 C++11 互斥概念是否受进程限制(例如,仅在用户空间上强制执行互斥)?也许它是特定于实现的......
这段代码应该停在 15 个字符(行)处,但事实并非如此,它会无限地继续下去。这段代码的主要问题是条件变量逻辑不允许所有线程识别...
简介 我正在开发一个并发 Rust 应用程序,其中需要多个线程来访问和修改共享数据结构的不同部分。我知道 Rust 强制执行严格的借用 ru...