mutex 相关问题

互斥(“互斥”)是一种在多个线程同时访问(特别是更改)相同数据或资源时确保完整性的机制。

C++ 互斥锁保护的范围是什么?

我试图弄清楚互斥体和互斥体lock_guard的范围,但没有人能够向我解释它。 考虑以下 C++ 代码: 无效某些功能 { std::lock_guard 我试图弄清楚互斥体和互斥体lock_guard的范围,但没有人能够向我解释它。 考虑以下 C++ 代码: void somefunction { std::lock_guard<std::mutex> guard(mutex1); variable1++; std::lock_guard<std::mutex> guard(mutex2); //what if I took this mutex out? variable2++; /* long block of code */ variable3++; } 我正在尝试确定互斥锁保护的规则是什么。 例如,在当前代码中,mutex2 是否保护变量 3? 如果我们取出互斥体 2 会怎样? 互斥锁一是否会保护变量 1、2 和 3? 我如何知道互斥体保护什么? 谢谢你 当您可以进行实验并亲自了解范围规则如何工作时,无需推测行为。 我稍微修改了您的代码,这样它就不再声明几个 std::lock_guard 对象,而是声明了几个 LetsTryIt 对象...这些对象使用有用的消息调用 printf(),以便我们可以看到互斥体在哪里会在真实代码中被锁定/解锁。 我还在 main() 内的各个点添加了一些 printf() 调用,以使执行顺序更加明显。 这是修改后的代码: #include <stdio.h> class LetsTryIt { public: LetsTryIt(const char * desc) : _desc(desc) { printf("LetsTryIt ctor [%s] ... lock would occur here\n", _desc); } ~LetsTryIt() { printf("LetsTryIt dtor [%s] ... ulock would occur here\n", _desc); } private: const char * _desc; }; int main(int, char**) { int variable1=0, variable2=0, variable3=0; printf("Step 1\n"); LetsTryIt guard1("mutex1"); variable1++; printf("Step 2\n"); LetsTryIt guard2("mutex2"); variable2++; printf("Step 3\n"); /* long block of code */ variable3++; printf("Step 4\n"); return 0; } ...这是我运行测试程序时看到的输出: $ ./a.out Step 1 LetsTryIt ctor [mutex1] ... lock would occur here Step 2 LetsTryIt ctor [mutex2] ... lock would occur here Step 3 Step 4 LetsTryIt dtor [mutex2] ... ulock would occur here LetsTryIt dtor [mutex1] ... ulock would occur here 希望这能够明确范围规则是什么;如果没有,请告诉我,我可以尝试进一步澄清。

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如果互斥锁只能被锁定一次,我怎么可能多次锁定互斥锁?

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目标 使用互斥体和信号量实现类似 MPSC 的队列。 问题 最终,消费者将尝试使空队列出队。 最小可重复示例 我已经编辑了问题以包括...

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关闭突变手柄

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tokio Mutex 在 Rust 中陷入死锁

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基于Ofstream的类覆盖文件

我为我的一个C++项目创建了一个“File”类,它基于ofstream。这是简化的代码: 文件.h #包括 #包括 #包括 我为我的一个C++项目创建了一个“File”类,它基于ofstream。这是简化的代码: 文件.h #include <fstream> #include <mutex> #include <filesystem> #include <vector> class File { private: std::ofstream writer; static std::mutex file_mtx; std::filesystem::path path; public: File(); File(const std::filesystem::path &_path); void write(const std::vector<std::string> &lines); }; 文件.cpp File::File(const std::filesystem::path &_path) : path(_path) { // Create file std::lock_guard<std::mutex> lock(file_mtx); writer.open(path, std::ios::app); writer.close(); } void File::write(const std::vector<std::string> &lines) { std::lock_guard<std::mutex> lock(file_mtx); writer.open(path, std::ios::app); if (!writer.is_open()) return; for (const auto &line : lines) writer << line << "\n"; writer.close(); } std::mutex File::file_mtx; 我仅在需要提高效率时才使用 ofstream 打开文件,并且使用互斥锁来防止两个不同的对象同时写入同一文件。写入功能也在附加模式下打开(std::ios::app)。 这是我的“测试”代码: #include "file.h" int main(int argc, char *argv[]) { File test("./test.txt"); test.write({ "Hello", "World" }); File test2("./test.txt"); test2.write({ "Part", "2" }); return 0; } 我对同一个文件有两个不同的变量的原因是因为在我的实际代码中,必须在两个不同的作用域中访问该文件,因此必须定义两个变量。 这是文件的输出: Part 2 这是预期的输出: Hello World Part, 2 尽管互斥体在函数开始时被锁定,并且尽管文件以追加模式打开,但文件仍然会被覆盖。我想知道为什么会发生这种情况,以及为什么互斥体首先不能阻止文件被覆盖。 这是我的最小可重现示例: #include <fstream> #include <mutex> #include <filesystem> #include <vector> class File { private: std::ofstream writer; std::filesystem::path path; public: File(const std::filesystem::path &_path) : path(_path) { // Create file writer.open(path, std::ios::app); writer.close(); } void write(const std::vector<std::string> &lines) { if (!writer.is_open()) return; for (const auto &line : lines) writer << line << "\n"; writer.close(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { File test("./test.txt"); test.write({"Hello", "World"}); File test2("./test.txt"); test2.write({"Part", "2"}); return 0; } 您的问题与互斥体无关。在您最初发布的代码中,该文件在构造函数中重新创建: File::File(const std::filesystem::path& _path) : path(_path) { // Create file std::lock_guard<std::mutex> lock(file_mtx); writer.open(path); writer.close(); } 然后将上面的代码替换为: File(const std::filesystem::path& _path) : path(_path) { // Create file writer.open(path, std::ios::app); writer.close(); } 此代码不会重新创建文件,但不会产生预期的结果,因为文件是以追加模式打开的。因此,每次运行程序时,都会附加文本: Hello World Part 2 Hello World Part 2... 您可能想要的是 Reset 方法: File(const std::filesystem::path& _path) : path(_path) { // no code here } void Reset() { // the code you originally placed in constructor } int main(int argc, char* argv[]) { File("./test.txt").Reset(); // ... }

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