有关测量或改进代码和应用程序效率的问题。
我不明白为什么我的冒泡排序算法的优化版本花费的时间不比未优化版本少 这是我的文件: main.c - 在这里我创建不同大小的数组并运行 bo...
我正在(第一次)开发由 PHP RESTful API 驱动的 PHP 应用程序(可能使用 peej/Tonic)。来自可直接访问的应用程序,这可能会产生 20 个不同的结果
所以我正在构建一个项目,创建一个代表冒泡排序算法的图,但是,我所做的方法非常慢,并且像重新组织具有一百个位置的向量大约需要 3 分钟。
所以我正在构建一个项目,创建一个代表冒泡排序算法的图,但是,我所做的方法非常慢,并且像重新组织具有一百个位置的向量大约需要 3 分钟。
有没有更有效的方法从一堆“x-y”图像中获取“x-z”切片?
我对一个物体进行了 CT 扫描:在 x-y 网格中包含像素的图像,每个 z 值一张图像。 我想制作 x-z 图像,从不同角度查看物体。 最明显的方法是:加载...
这不是问题,但让我有点困惑,我在 Rust 中有这段代码 fn without_cast() -> i32 { 设 a = 10; 返回一个; } fn with_cast() -> i32 { 让a = 10.0; 返回一个...
所以这让我很困惑。变量很昂贵吗? 我们看一下这段代码: var div1 = document.createElement('div'); var div2 = document.createElement('div'); div2.appendChild(div1); 现在...
如果用C++编译器编译C代码会有性能损失吗? 我有一个类似 C 的代码并使用 MinGW C++ 编译器。我正在使用 qmake 来编译该项目。如果我有性能提升
如何使用 Polars 以更高效的方法替换条件 for 循环?
我有一个包含多个 id、值和日期的数据集(大 T、大 N)。 随机导入 将 numpy 导入为 np 将极坐标导入为 pl 从日期时间导入日期时间,时间增量 n_rows = 1000 # 你可以
有谁知道用C++编译器编译C代码是否会带来性能损失? 我有一个类似 C 的代码并使用 MinGW C++ 编译器。我正在使用 qmake 来编译该项目。如果有一个
OFFSET 和 FETCH 会对查询造成巨大的性能影响 - 包括当 OFFSET = 0 时
我有一个相当复杂的 SQL 查询,涉及从大量联接返回大约 20 列,用于填充 UI 中的结果网格。它还使用几个 CTE 来预过滤
我在尝试运行 PostgreSQL SELECT` 查询时遇到意外行为。当我运行它时,执行时间大约需要半分钟,但有时根本不会停止 选择 ID,
Floyd–Rivest 与 Introselect 算法性能
Google 无法帮助我,所以这里是:FloydRivest 算法和 Introselect 这两种选择算法中哪一个具有更好的性能。 我假设它是 FloydRivest 算法,但想要...
我有一个 Rust 函数,它是我的应用程序中的瓶颈。我尝试对其进行优化,但没有看到预期的性能改进。这就是我所做的: fn my_function() -> Vec 我有一个 Rust 函数,它是我的应用程序中的瓶颈。我尝试对其进行优化,但没有看到预期的性能改进。这就是我所做的: fn my_function() -> Vec<f64> { let mut my_arr = vec![1.0; 30]; for i in 0..30 { my_arr[i] = // calculations to get the value } my_arr } fn another_func(arr: &[f64; 30]) -> i32 { let value = rnd_val; for i in 0..arr.len() { if value < arr[i] { return i as i32; } } 29 } 优化版本 fn my_function() -> i32 { let value = rand_val; let mut i = 0; while i < 30 { if value < /* calculations to get the value */ { return i as i32; } i += 1; } 29 } 在优化版本中,我组合了这两个函数,以避免创建 my_arr 向量,并可能减少迭代次数。但是,我没有看到我的应用程序有任何显着的性能改进。 我对两个版本都进行了分析,结果表明新版本中已经完全消除了分配。然而,尽管有这样的改进,我在我的应用程序中没有看到任何显着的性能提升。 鉴于分配已被取消,导致整体改善不足的原因可能是什么?我还应该考虑其他因素或可以尝试其他优化吗? 其他背景: 获取值的计算只是一些除法和求和,没有任何新变量。 该函数每秒被调用近22000000次 感谢您的见解! 由于您的优化并不重要,它只是划分操作和少一次分配,而这里“昂贵”的事情是计算,尤其是对计算机执行成本最高的除法(而不是一次分配),因此您的更改应该'不可见。 您的代码中发生的情况与机器实际执行的情况相差很多倍,您有编译器(在本例中是一个很好的编译器)在代码冗余时对其进行编辑(可能您的更改已经在已编译的代码中)代码),并且在编译器之上,机器本身对任务进行优化并重新排列它们,如果变化很小,它们可能是透明的。 如果你真的想检查结果是否更有效,你应该检查编译后的代码(找到一种方法使其汇编并检查更改的效果)。
同样的查询,同样的数据,一台服务器查询规划器成本50000,其他成本100
我正在 AWS 中运行两个 Postgres 15(x86_64-pc-linux-gnu 上的 PostgreSQL 15.7,由 gcc (GCC) 7.3.1 20180712 (Red Hat 7.3.1-12),64 位编译)RDS 实例,一个用于我的暂存环境,一个用于...
我应该使用 AWS Timestream 计划查询还是预先计算时间序列数据的聚合?
我正在使用 AWS Timestream 来存储 IoT 传感器数据,其中包括温度、湿度等测量值。我的用例涉及每小时从传感器收集数据,我需要计算...
哪个更快:glBlitFramebuffer渲染缓冲区或渲染全屏纹理?
哪个更快更高效? 使用 OpenGL 纹理作为 CUDA 表面并在四边形上渲染(新样式); 使用渲染缓冲区作为 CUDA 表面并使用 glBlitFramebuffer 进行渲染。
我有一些 Pandas 数据框,每个数据框有几百万行。数据帧包含包含 JSON 对象的列,每个列有 100 多个字段。我有一组 24 个函数,它们在
我想说我对编程世界仍然很陌生,我还有很多东西要学。因此,在 Zoom 讲座中,我们关于创建一个简单的 MonoGame 游戏,老师存储了每个纹理......