Rust是一种用于以简单方式编写高度可靠和快速软件的语言。它可用于从高级代码到特定于硬件的代码,从大型熨斗到小型设备。
我正在使用 Tauri v2。我正在尝试添加令人惊叹的 photon_rs 板条箱以进行图像处理。 当我运行 Cargo Run 时,我可以看到与 wasm-bindgen 存在版本冲突: 更新 crates.io 索引 错误:
我正在使用 Axum 制作一个网络应用程序。我想向 Minijinja 模板中的活动链接添加属性和样式(例如 aria-current)。为了做到这一点,我需要每个请求路径
我正在尝试使用 Cargo.toml 文件的功能在构建时有条件地设置属性。我这样做是为了让用于集成测试的构建有一些细微的差异...
作为 Rust 的新手,我一直在阅读有关生命周期的内容,并且慢慢地了解它们,以及使用 Arc 和 Mutex 共享数据。我认为我这样做的方式是正确的
如何为我的 egui 应用程序设置新的 FontFamily?
所以我尝试了 egui 文档中的示例并且它有效。然而 egui 文档中的示例似乎侧重于覆盖现有的 FontFamily(比例、等宽字体): 让穆特...
我是 Rust 新手,我想知道解决这个基本示例的最佳方法是什么。我通过返回一个闭包来组合两个 MathLogFn 类型的函数。据我了解,需要关闭......
在使用文件系统时我总是有点困惑。现在让我困惑的是“DirEntry”。我知道运行时我得到了 Result 的迭代器
我有以下内容: 舒适表 = { 版本 = "7.1.1", 默认功能 = false } [特征] 瓦斯姆 = [] 我想: 当 wasm 功能未启用时,comfy-table sho 中的 tty 功能...
我想仅在调试模式下使用一些代码来进行断言。我现在有这样的事情: #[cfg(调试断言)] 让 mut thing_initialized = false; 为了 ... { 如果cfg!(
我正在开发单核嵌入式芯片。在 C 和 C++ 中,静态定义可全局使用的可变值是很常见的。 Rust 的等价物大致是这样的: 静态 mut MY_VALUE:你...
在C++中,函数内部定义的静态变量默认是线程安全的。那么,Rust 中的静态变量是否具有相同的线程安全属性,或者我需要使用一些同步原语?
我想编写一个接受具有 ToString 特征的类型的迭代器的函数。 我的想法是: fn parse(mut args: T) -> 结果 我想编写一个函数,接受具有 Iterator 特征的类型的 ToString。 我的想法: fn parse<T: Iterator /* ?T::Item : ToString? */>(mut args: T) -> Result<String, String> { match args.next() { Some(x) => x.to_string(), None => String::from("Missing parameter"), } } 是的,您可以使用 where 子句来做到这一点: fn parse<T: Iterator>(mut args: T) -> Result<String, String> where <T as Iterator>::Item: ToString, { // .... } 或者,由于这里 Item 的含义是明确的,因此界限可以是: where T::Item: ToString 您可以使用 Item = 语法: fn parse<I: ToString, T: Iterator<Item = I>>(mut args: T) -> Result<String, String> 这允许您使用 impl 语法进一步简化: fn parse<T: Iterator<Item = impl ToString>>(mut args: T) -> Result<String, String> 最后: fn parse(mut args: impl Iterator<Item = impl ToString>) -> Result<String, String> 我认为这是一个更具可读性的替代方案。 从 Rust 1.79 开始,您可以将绑定直接放置在关联的 Item 类型上,因此您可以像这样定义 parse(): fn parse<T: Iterator<Item: ToString>>(mut args: T) -> Result<String, String> { ... } 甚至像这样: fn parse(mut args: impl Iterator<Item: ToString>) -> Result<String, String> { ... }
代码如下: 使用 std:: 线程; 使用 std::sync::mpsc; fn 主() { //生成线程 让 (tx, rx) = mpsc::channel(); 对于 mut i in 0 .. 10 { 让 txc = tx.clone(); //克隆自...
在 if/else 块中设置的变量在随后打印时显示“在此范围内找不到”
fn gronsfeld_cipher(数据: &str, 键: &[i32], 空格: char, 解码: bool) -> String { 让字母表 = String::from("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"); 让数据 = data.to_uppe...
我想创建一个特征来定义一个常量 LEN 和一个长度为 LEN 的数组作为特征函数的输出类型,但我不允许: 特征 TransformIntoArray { const LEN:使用;
如何跨线程使用`Vec<&'a dyn Trait>`(特征对象引用的集合)?
我正在尝试跨线程使用Vec<&'a dyn Trait>(对特征对象的引用的集合)。这是我的代码,我认为它的注释是不言自明的: 使用标准::{ 是...
我需要在 Rust 中执行不安全的 drop() 。 我希望能够写出相当于: 对象.set_value(&value); 下降(值); ...更多与对象有关的东西... 即使
使用 Itertools 按字符串中出现的次数对字符进行分组
我有两种方法根据字符串中出现的次数对字符进行分组。其中之一是使用 std::collections::HashMap,第二个是使用 itertools::Itertools::group_by。
背景 我需要查找并替换html片段中的一些标签,例如,replace 世界你好 和 背景 我需要查找并替换html片段中的一些标签,例如replace <div class="not-replaced"> <i18n>Hello World</i18n> </div> 与 <div class="not-replaced"> <span class="i18n" data-location="/index.html:$/i18n">Hello World</span> </div> 到目前为止我做了什么 我试图通过html5ever和markup5ever_rcdom来实现这一点,我想我需要一个递归函数来遍历节点树,但我无法想出一个有效的函数,即创建新节点的函数的签名元素是 RcDom::create_element(&mut self),所以我的递归函数需要两个参数: dom: &mut RcDom 或 mut dom: RcDom 使用 创建新元素 node: Rc<Node> 穿越 这很困难,因为我无法传递像self.traverse(&mut dom, dom.document)这样的论点。 到目前为止我能找到的唯一有效签名是fn traverse(&self, dom: &RcDom, node: &Rc<Node>),但它没有用,因为dom不可变,我无法在其上调用create_element。 这是我现在拥有的代码: fn expand_macro(&mut self) { let mut html = File::open("index.html").unwrap(); let mut dom = html5ever::parse_fragment( RcDom::default(), html5ever::ParseOpts::default(), QualName::new(None, ns!(html), local_name!("div")), vec![], ) .from_utf8() .read_from(&mut html) .unwrap(); self.traverse(&mut dom, dom.document); } fn traverse(&mut self, dom: &mut RcDom, node: Rc<Node>) { } 我需要什么 如何重写代码,这样我就可以访问 &mut RcDom 和 Rc<Node> 来遍历。 或其他一些建议来实现我在背景中描述的相同目标。 谢谢,非常感谢您的帮助! 这可以看作是一个“迭代时修改”的问题,我的解决方案是: 收集第一次迭代中需要处理的所有元素, 然后在第二次迭代中应用这些更改 代码片段如下所示: pub struct HtmlMacro { pub location: String, pub parent_node: Rc<Node>, pub index: usize, pub text: String, } fn expand_macro_html(source: String, source_path: &Path) -> String { // parse dom let mut dom = html5ever::parse_fragment(/* options */) .from_utf8() .one(source.as_bytes()); // the first iteration only needs a readonly reference to dom // collect_html_macros(dom: &RcDom, file_path: &Path) -> Vec<HtmlMacro> let macros = collect_html_macros(&dom, source_path); // the second iteration has a mutable reference to dom // expand macros for m in macros { let mut children = m.parent_node.children.borrow_mut(); let expanded_macro = dom.create_element(/* new element */); children[m.index] = expanded_macro; } // serialize // return serialized document }
我正在学习 rust wgpu。到目前为止,我可以将统一数据发送到着色器。现在我想将存储缓冲区发送到着色器。但我收到以下错误: [错误 wgpu::backend::wgpu_core] 处理 w...