SCNNode是SceneKit Framework的一部分。 SCNNode对象表示场景图的一部分。
我应该看到2个黄色三角形,但我什么也看不见。 class Terrain {private class func createGeometry() - > SCNGeometry {let sources = [SCNGeometrySource(vertices:[...
我正在使用Scene Kit中的一个cornhole游戏,遇到了SCNPhysicsShape和SCNPhysicsBody摩擦的错误。游戏的主板通过.dae文件加载,并设置为...
所以我设计了一个走廊,我希望我的玩家可以走过,但我似乎无法让物理机构为它工作。无论是玩家走过墙壁还是他都不能走在走廊上......
Tube Physics Body就像SCNCylinder一样,但是如何让它像SCNTube一样?
我试图在SceneKit中制作一个管子及其物理体。让BoxGeometry = SCNTube(innerRadius:5,outerRadius:12.5,height:4)Box = SCNNode(geometry:BoxGeometry)Box.pivot = ...
ViewController导入UIKit导入SceneKit类ViewController:UIViewController {override func viewDidLoad(){super.viewDidLoad()让scnView = self.view作为SCNView ...
SceneKit - 选项冲量如何适用于方法applyForce?
当在动态物体上施加力时,即使将脉冲设定为假,该力似乎也不会持久。我有一个带有physicsBody的sphereNode:dynamic,mass = 1和damping = 0。世界......
将“SCNNode”放置在给定位置并面向“SCNCamera”,并在Y轴周围偏移
所以,我有我想要放置节点的确切位置。如果我用球体几何测试东西,我可以通过告诉节点将球体放在世界中:node.simdPosition = position(我提供“...
我正在尝试使用场景工具包复制此立方体图像形状(获得原始创建者的许可)。到目前为止,我有线条和顶点的绘图代码。我无法使用图片......
现在,当检测到卡时,我能够显示不同的SCNPlane。在显示SCNPlanes之后,用户触摸任何平面以显示新的SCNPlane。但是现在触摸工作正常,但新的SCNPlane是......
在SceneKit游戏中为SCNNode动画SCNConstraint(LookAt)以使转换渐变
一般来说,当一个人想要让游戏中的角色面对镜头时,可以使用SCNLookAtConstraint,这实际上也很适合我。下面,my_object是我想要的节点......
我有使用SceneView的Creat Cubes,我想消除Tap操作的多维数据集。怎么能实现呢?这是我的代码创建Cube SCNBox * Box = [SCNBox boxWithWidth:2.0 height:2.0 length:...
目前,我的代码加载到3D模型中,使用该模型创建节点,并在场景中显示节点。设置节点的比例/旋转(euler角度)可以正常工作。但是,我正在努力......
下面的代码将SCNPlane放置到触摸点上,但是平面朝向(旋转)到应用程序启动时手机所处的位置。我理想的情况是将节点定位到...
我正在开发一个应用程序,它首先检测到有一个垂直平面,然后,如果用户触摸了该平面,我将一个SCNNode添加到rootNode。之后,我想检测用户是否接触到......
Swift:“必须调用超类的指定初始化程序”错误,即使代码正在这样做
目标是子类化SCNNode。根据类docs,init(geometry geometry:SCNGeometry?)是一个指定的初始化器(没有列出方便的关键字),所以这个代码不是调用一个...