std :: map是C ++标准库中的一个类。它是一个已排序的关联容器,包含具有唯一键的键值对。搜索,删除和插入操作具有对数复杂性。地图通常实现为红黑树。
我在c ++ std :: map中有以下地图 MyMap中;在插入几个值后,我希望能够在地图中搜索一个值。我可以使用find函数来...
是std :: map :: iterator实例化std :: map ?
我有这个代码,它适用于GCC:#include class Foo;班级酒吧; typedef std :: map MyMap中; MyMap :: iterator i; class Foo {MyMap :: iterator some_data; };代码 ...
容器std :: map是STL提供的数据结构。在几乎所有编译器中,它都被实现为R&B树,具有保证的log(n)插入,查找和删除时间。红色和黑色......
在C ++中有没有办法搜索映射的映射值(而不是键),然后返回密钥?通常,我做一些Map.find(someKey) - >秒来获取值,但在这里我想做...
我有一张地图:地图 结果,我想在第二个地图results2中复制此地图的一部分。例如我有:结果[0] =“A”,结果[1] =“B”,结果[2] =“C”,结果[...
#包括 #include #include #包括 int main(){std :: map >> MAP1; for(int i = 0; i!= ...
我有一个声明如下的地图:map <string,list <string >> mapex; list <string> li;如何在控制台上显示上面地图中存储的项目?
我正在使用带有std :: string键的地图,虽然一切正常但我没有得到我期望的性能。我搜索了一些地方,以便优化和改进一些东西......
我有一个声明如下的地图:map <string,set >指数; std :: map <string,set > :: iterator iter;我想打印索引的内容。因此,我......
我试图通过以下方式在C ++中使用map容器:Key是一个字符串,值是ofstream类型的对象。我的代码如下:#include #包括
如何将std :: function的零个或多个参数用作std :: map中的值?
我有一个Engine类,它有一个类型为std :: map的成员,它将枚举映射到成员函数。如果函数的参数数量相同,我可以将枚举映射到所有函数。 ...
我想访问地图矢量中的特定元素。我的代码如下:#include #包括 #include using namespace std; int main(){std :: ...
我希望通过字符串保持数据索引数组,我认为我最好使用std :: map来实现此目的。我有以下示例代码:typedef struct MyType_s {long long timestamp; int cnt; ...
我想使用std :: map(或prob.std :: unordered_map),其中我插入自定义对象键和双值,例如的std ::地图 。对象的顺序无关紧要,......
我一直在尝试将2个值与1个键相关联,我找到的一种方法是使用向量来执行相同操作。我写了以下代码#include #包括 #包括
我有一个带有以下值的std :: map:2 31 4 36 5 29 6 24 24 49 25 83 29 63 36 42 42 79现在我想在值存在一个键的情况下“合并”值。所以期望的输出(...
对于插入新元素,std :: map需要存在std :: pair对象。我没有找到一个替代方法来添加一个新的元素到std :: map而不构造这样的std :: pair对象。但是假设......
可能重复:在STL映射中,使用map :: insert比使用[]更好吗?我想知道,当我将元素插入地图时,建议的方法是什么。我应该映射[key] = value;或map.insert(...
考虑我有一个带有如下所述值的地图:std :: map > myMap;键0:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10键1:1,2,3,4,5,6键2:4,5,6,7键3:6 ,7现在,我想擦除......
我正在寻找一种在C ++中混乱std :: map的方法。我有一个std :: map,键作为整数,值作为struct,我想要随机键。我试着使用std :: random_shuffle,但它没有......