std :: map是C ++标准库中的一个类。它是一个已排序的关联容器,包含具有唯一键的键值对。搜索,删除和插入操作具有对数复杂性。地图通常实现为红黑树。
我想访问第三个元素(正向和反向顺序)而无需迭代映射。 int main(){map mp;向量 v = {1,4,2,5,4,2,5,7,6,9,7,9,8}; for(int i = 0; i ]
我正在实现一个函数,该函数旨在查找与给定字符串共享前缀的任何字符串。所有可能要比较的字符串都已经在映射中,我想在该列表上进行迭代...
std :: map,std :: unordered_map-在初始化列表中缩小转换范围
是Bug还是Standart允许? #include #include #include int main(){std :: unordered_map mm {{44,44},{33.3,54},{222.2,222 .... ]] > ] >>
是否在类调用构造函数的方法中使用静态std :: map实例化?
我有一个疑问,我有一个类,我们可以说“ a”,其中的方法“ b”在体内使静态std :: map无效。问题是:下面的代码确保std :: ......>
我有一个std :: map,可用于将值(字段ID)映射到人类可读的字符串。当我的程序在启动任何其他线程之前启动时,此映射将被初始化一次,此后就永远不会...
我有这样的代码:std :: map all_data; // ... bool OldDataIsBetter(Data const&oldData,Data const&newData){...} // ... void AddData(int key,Data && ...
我可以这样插入地图:std :: map testMap; testMap.insert(std :: make_pair(0,1));但是,如果我将共享指针包围在地图上,例如:std :: shared_ptr
这是我的地图:map ,pair > matchMap;这是函数:void Schedule :: studentSchedule(){string s,c; cout < ] >>
多个std :: map.insert()使用相同的std :: pair对引用,但是使用新值会导致地图值不正确。为什么以及如何解决?
多个std :: map.insert()使用相同的std :: pair,但使用新值会导致地图值不正确。如何在不创建此行为的情况下使用单个结构和引用? #include
我的问题是,无论我在std :: map中插入的最后一个元素,我都将找不到它。我有以下将Color作为键并将其编码为某种对象类型的映射(...
多个std :: map.insert()使用相同的std :: pair,但使用新值会导致错误的地图值。为什么以及如何解决?
多个std :: map.insert()使用相同的std :: pair,但使用新值会导致地图值不正确。如何在不创建此行为的情况下使用单个结构和引用? #include
自从我看过C ++已有很长时间了-已有30多年了,很显然,情况发生了很大变化。我也喜欢Scala,Julia等,这些东西在幕后照顾了这种魔术,但是... ...
所以我有一个学生班,上面有一张地图的课程名称和年级,我不知道main中构造函数的语法。学生类{公共:常量字符串和名称; const string&...
我想将std :: map中的所有值相互比较。我坚持:对于线性容器,例如矢量,我将遍历索引i = 1; v [i] .isUniform(v [i-1])。但是我不能用地图做到这一点。我是...
我目前正在学习C ++ 17,在练习使用标准库以习惯使用功能时遇到了挑战:在std :: map
我正在尝试初始化包含列表映射的映射 > firstNamesMap = {{“ name1”,新列表 }};我收到以下错误:错误:无法转换'{{“ ...
为std :: map定义一个比较函数,该函数使用值而不是键
我可以为这样的映射定义一个比较类:struct classcomp {bool operator()(const string&lhs,const string&rhs)const {if(lhs
为什么std :: map.find()在以下情况下不起作用?
snmp.h头文件包含AsnObjectIdentifier结构的定义,不幸的是,此结构没有相等运算符重载。我希望AsnObjectIdentifier是...的键]]