向量是一维数组:它包含可以使用整数索引访问的组件。在某些语言中,矢量的大小可以根据需要增大或缩小,以适应在创建Vector之后添加和删除项目。使用'vector-graphics'进行图形显示。
我正在使用 ChromaDB 进行简单的问答和 RAG。我想在集合元数据对象中存储一些信息(作为缓存)。例如,一些默认设置与集合相关。我会的
我有两个点A和B(坐标为ax,ay和bx,by)。 这两点位于给定圆 C 内(给定坐标 cx、cy 和半径 cr)。 如何找到T1和T2点? 点...
我在这里问了非常具体的问题,但我意识到问题出在哪里,而且它稍微更笼统一些。 看了所有exprtk的例子和代码片段,大家都使用exprtk的基本方法add_variable ...
我有一个用于动态定义菜单的数据类。 数据类 ActionItemSpec( val 内容描述:字符串, val 图标:ImageVector, val onClick: () -> 单位 ) 我的问题是这个...
我正在做这个leetcode问题,我必须初始化一个非常大的2D DP数组,大小为2^14 x 14,所有条目设置为-1来解决问题。然而我注意到性能差异很大
当前代码接收一个矩形并确定其角点的 Vector2 位置。然后,它将使用相对于
R 新手。我想创建一个名为“x”的对象/值,它是数据帧 df 中所有观察值的计数。 这是我的代码: x <- df %>% 计数() 然而,这会导致 'x' 成为
寻找与比较矢量图形相关的任何信息/算法。例如。假设有两个点集合或矢量文件,其中有两个几乎相同的图形。我想确定第一个
使用 .NET 将数据插入到 Pinecone 中并使用 Flowise 读取数据
我想使用 .NET 将数据更新插入到 Pinecone 中(不使用 Flowise 中的更新插入功能)。之后,我想使用连接密钥连接到 Pinecone 并使用 Flowise 读取数据集。是否...
在我的程序中,在类构造函数中,我正在创建一个名为“pos”的无符号整数向量,稍后使用另一个函数对其进行修改,并通过引用传递给该函数。 福克圣...
模板中的模板:为什么“`>>”在嵌套模板参数列表中应该是“> >””
我知道当我们在另一个模板中使用模板时,我们应该这样写: 向量 > s; 如果我们把它写成没有空格: 矢量 我知道当我们在另一个模板中使用模板时,我们应该这样写: vector<pair<int,int> > s; 如果我们写的时候没有空格: vector<pair<int,int>> s; 我们会得到一个错误: `>>' 应该是嵌套模板参数列表中的 `> >' 我觉得这是可以理解的,但我就是忍不住想知道,在什么情况下这会是真的模棱两可? 有时您想要它是>>。考虑 boost::array<int, 1024>>2> x; 在 C++03 中,这成功解析并创建了一个大小为 256 的数组。 永远不会有歧义。事实证明,在 C++0x 中,您不必再在关闭模板 > 之间编写空格。 问题是编译器更愿意尽可能独立于上下文对输入进行标记。由于 C++ 无论如何都不是一种上下文无关的语言,因此仅添加这个特殊情况并不会让事情变得特别困难。 在当前标准中,标记化是贪婪的,因此>>将被处理为单个标记,就像a +++ b将被解析为a ++ + b一样。这已经改变并出现了新的标准。虽然它需要编译器实现者做更多的工作,但人们认为总体而言这是值得的(而且一些主要编译器已经将其实现为扩展)。 C++ 确实非常难以解析——比大多数其他语言困难得多。 它是一种非常一致的语言,但是在对输入进行标记和理解语法的语法分析之间做了很多工作,以至于对于编译器来说看起来应该很简单的事情通常并非如此。 历史上的“>>”运算符是运算符。 当源文件被分解为标记时,它被“识别”。 这些标记随后在语法分析期间在某些上下文中被“理解”(标记化完成后很久)。 如果您在标记化时进行了语法分析,那么您就可以“帮助”来帮助区分“>>”应该被视为模板声明(或定义)的两个闭包。 然而,这并不是历史上 C++ 编译器的工作方式。 (新编译器在语法分析和标记化之间进行更多反馈,包括更多“前瞻”以帮助解决这些歧义。) 是的,新的 C++0x 标准改变了这一点,并迫使编译器供应商重新编写其实现,以消除您的情况下的“>>”歧义。 所以,今后的发展,绝不会含糊。 但是,较旧的 C++ 编译器无法处理该问题,因此暂时保持代码与“>”字符之间的空格兼容可能被认为是“良好实践”。 通过设置适当的 C++ 方言来避免此错误。 例如,对于 gcc 4.9,以下文件无法使用 g++ 进行编译: #include <vector> #include <utility> int main() { using namespace std; vector<pair<int, int>> v; // compile error! return 0; } 让我们追根溯源: #include <iostream> int main() { std::cout << __cplusplus << std::endl; return 0; } 仅使用 g++ test.cpp 编译此代码会打印 199711。尽管 gcc 4.9 于 2014 年发布,但默认的 C++ 方言是具有 GNU 扩展的 C++98。 C++98要求我们写vector<pair<int, int> >。如果您更喜欢vector<pair<int, int>>,请使用-std=c++11或-std=gnu++11进行编译。 这取决于编译器。 Visual Studio 不强制要求这样做,即两者都有效,而 g++ 会产生错误。我认为这取决于编译器的实现。 我在用 C++ 编写一个类时遇到了这个问题,我通过执行以下操作解决了这个问题: 产生之前提到的相同错误的行: findAndDrawContoursFrame(cv::Mat&,cv::Mat&,std::vector<std::vector<cv::Point»&); 通过 GCC 交叉编译器并工作的行: findAndDrawContoursFrame(cv::Mat&,cv::Mat&,std::vector< std::vector<cv::Point> >&); 对我来说,这只是对该声明的解释上的错误。 流语法 cin >> var; VS 嵌套模板语法 For<Bar<Barz>> 编译器第一阶段,词法分析器将无法识别。
在 html5 画布中,两个球的碰撞有时会卡住而不是互相弹开
球确实会弹跳,但有时它们会互相粘住。 请告知您是否需要其余代码来解决此查询。 此功能用于测量两个球之间的距离。 常量
我正在尝试做一些我认为很简单的事情,即计算每个栅格单元中的多边形数量。我在这里尝试两种解决方案:R:如何计算每个单元中有多少个点...
上下文 我已经实现了一种广泛的相位碰撞检测算法,该算法返回索引的嵌套向量 (Vec>)。我可以保证每个索引最多出现一次...
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c++ 新手。因此,对于一项作业,我必须将向量中的所有元素旋转到左侧。因此,例如,元素 {1,2,3} 应旋转到 {2,3,1}。 我正在研究如何做到这一点,...
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我都是在课堂上做这一切的。我有一个私人配对列表: std::list> pokemons_; 我已将某些值传递给它: {(“皮卡丘”,25), ...
我已经在 Weaviate 上设置了我的模式,就像这样使用标签列并且没有矢量化,因为我将自己提供嵌入/矢量: 类_obj = { "class": "tag_embeddings&q...
包含 std::string 编译器错误的向量的 Constexpr
我对下面的代码感到非常困惑。请注意,此代码确实可以在 Visual Studio 2022 C++ 20 (/std:c++20) 版本 (17.10.6) 上编译。 这个问题不是重复的:为什么我可以定义...