代表们可以参考几个概念。对象可以依赖另一个(委托)来执行功能。委派还可以参考编程语言功能,利用方法查找规则来调度自调用。在C#中,委托定义触发事件时要调用的方法。
我不知道这是否是戈多的限制...... 我试图在我的 C# 文件中声明一些事件。 当您在 Godot 中的委托声明之前写入“[Signal]”时,引擎会声明
尝试摆脱嵌套 switch 子句,但对于 C# 来说是新的(可能使用字典和委托)
Unity 游戏引擎有这个很好的方法来检测碰撞: 碰撞进入 碰撞停留 碰撞退出时 它们都采用 Collision 对象来实现所有这些情况的逻辑......
目前我正在开发一个iOS项目。其中我有两个视觉上相似的对象派生自同一类。我想要的是当我对一个对象进行一些更改时,需要在 ob 中进行相同的更改...
在多年的游戏开发过程中,我发现一个常见的模式是向函数传递一个委托,该委托必须在完成该函数需要执行的任何操作后执行,例如回调函数...
OnActorPreSpawnInitialization 委托广播在 Android 上部署后完全被忽略
我正在运行 UE 5.3 我创建了游戏实例子系统 C++ 类,它添加了在初始化每个生成的 Actor 之前运行的特定逻辑。请参阅下面的一段代码。当我...时效果很好
我正在尝试重构这段代码: @objc 协议 BaseDelegate { 函数xxx() } 协议 DerivedDelegate: BaseDelegate { 函数 yyy() } 协议 NextDerivedDelegate: BaseDelegate { 函数 z...
如何在 Windows 命令行中将变量求值委托给子 CMD 进程?
我试图将变量评估委托给 Windows 命令行中的子 CMD 进程。考虑以下: 设置 foo=bar cmd /c“设置 foo=rod & echo %foo%” 它打印条形图并...
我试图将变量评估委托给 DOS 中的子 CMD 进程。考虑以下: 设置 foo=bar cmd /c“设置 foo=rod & echo %foo%” 自
编译的 lambda 表达式会导致新的委托分配,而非表达式版本不会
这个编译的表达式树... var param = Expression.Parameter(typeof(int)); var innerParam = Expression.Parameter(typeof(Action)); var inner = Expression.Lambda(innerParam.Type, Expr...
Input.GetKey(sprintKey) 在每一帧之间切换?
我目前正在为我的第一人称控制器开发冲刺功能。 我的设置是一个“PlayerMovementController”、一个“PlayerStatusController”和一个可编写脚本的对象“
一定要愉快的传达哦保证。威克特不再欣赏巴顿的虚荣心本身在其中所做的事情。它比运动员更喜欢全神贯注地聆听。公园门卖得他们西拼命的。住所的东西...
尝试 - 多线程 - 在 VB.net Windows 窗体中
有一段时间我一直在使用这段代码: Private Sub Button2_Click(sender As Object, e As EventArgs) 处理 Button2.Click Dim t2 As New Threading.Thread(AddressOf SetLabelText2) t2.
考虑以下方法: int Foo(字符串 st, 浮点数 x, int j) { ... } 现在我想通过提供参数 st 和 j 的值将其包装在 Func 类型的委托中。乙...
在不使用 lambda 的情况下,是否有更短的方法在 C# 中声明 Func(委托)变量?
到目前为止,我知道使用委托声明 Func 变量的两种不同方法。 技巧1 var AddTen = new Func(委托(int 输入) { 返回输入+10; }); 技巧2 有趣...
我正在为嵌入式系统自动化项目开发脚本引擎。实现这一目标的一个要求是按顺序存储指令以便稍后运行。该项目还必须在...
我有一些代码: 公共委托 int SomeDelegate(int p); 公共静态 int Inc(int p) { 返回p+1; } 我可以将 Inc 转换为 SomeDelegate 或 Func: SomeDelegate a = Inc; 功能...
“textFieldDidBeginEditing”几乎匹配 Swift 中协议“UITextFieldDelegate”的可选要求“textFieldDidBeginEditing”
我正在开发一个应用程序,我为该应用程序的每个功能创建了模块。我必须从一个模块 UI 控制器切换到另一个模块 UI 控制器。 我的模块中有 UIController,并且我
C++/CLI 从 typedef std::function 到托管委托
我有一个来自外部库的大类,我需要在托管代码中使用非托管回调。 非托管代码简化: typedef std::function
如何将委托从 Unity C# 传递到本机 Kotlin Android SDK?
我有一个本机 Android 库,正在集成到 Unity 中,它需要我将 C# 委托传递给本机 SDK。作为一项设计决策,我将函数传递给本机 SDK,以便在 v...
使用 Delegate 将 UIImage 数据传递到另一个视图控制器
[更新] 我传递 UIImage 的方式是错误的。这是不可能的,因为我永远不会知道必须传递 UIImage 数据的视图控制器的实例。 我不使用协议,而是共享 UI...