浮点数是实数的近似值,可以表示比整数更大的范围,但使用相同数量的内存,代价是精度较低。如果您的问题是关于小算术错误(例如为什么0.2 + 0.1等于0.300000001?)或十进制转换错误,请在发布之前阅读下面链接的“信息”页面。
当我运行此代码时,输出为B。我期望A。 #include int main() { const float x = 0.7; 如果(x == 0.7){ put(“ a”); } 别的 { put(“ b ...
为什么3.0/100.0 == 0.3/10.0给出了True? [关闭]
I得知,由于0.1和0.2,0.1 + 0.2!= 0.3均未准确地0.1和0.2。 但是,为什么以下Python代码打印出“ True”? float1 = 1.0/100.0 float2 = 0.1/10.0 ...
为什么3.0/100.0 == 0.3/10.0给出了True? [重复]
I得知,由于0.1和0.2,0.1 + 0.2!= 0.3均未准确地0.1和0.2。 但是,为什么以下Python代码打印出“ True”? float1 = 1.0/100.0 float2 = 0.1/10.0 ...
如何计算符号(a² -b * c) * sqrt(abs(a² -b * c))准确地使用浮点算术?
问题 我想知道是否有一种数字准确的计算方法 符号(a² -b * c) * sqrt(abs(a² -b * c)) 带有浮点算术,因为它遭受了(从大多数到le ...
expect(myArray).toEqual(expectedArray);
why does it give me "inf" and just same value when increasing floating value?
i was just testing maximum representation of float in c on mac pro. my program looks like this. And there are two types of program which increase by multiply and adding. #包括 int main(v...
Float f = 50.1f; System.out.println(f); // 50.1 System.out.println(f.doubleValue()); // 50.099998474121094 System.out.println(new ObjectMapper().valueToTree(f)); // 50.099998474121094 -- how to prevent this?
如何在编译时间正确确定_float16的支持? 我正在尝试在编译时间确定_float16的支持: #define __stdc_want_iec_60559_types_ext__ #include
我试图在编译时确定支持: