std :: initializer_list是C ++ 11中的一种特殊类型,用于从相同类型的值列表构造容器和其他类型。可以实现为一对指针或指针和长度,其存储可以是自动,临时或静态只读。
C ++ 11 initializer_list不为嵌入的对象的文字恒定值工作?
我在C ++ 11有一个简单的程序:结构A {INT I;结构B {INT I;诠释J; }; } A = {2,{3,4}}; G ++ - 7个编译,并给出错误:错误:太多初始化为“A”} ...
所以,这并没有任何意义。有了这个类:模板<typename的T,INT nDimensions = 2>类VEC {私人:性病::阵列<T,nDimensions> elements_;市民:的typedef牛逼值类型; ...
是否有在使用静态成员函数初始化在初始化列表恒成员变量的任何问题?
我希望在我的计划一类直接将命令行参数的主要方法。我想一些这方面的信息是恒定的类,但也依赖于...
我实现多种构造一类,它在内部围绕IndexedWidgetBuilder(函数对象)建立的typedef IndexedWidgetBuilder =的Widget功能(BuildContext背景下,...
三元运算+ C ++ 11从initializer_list构造
在开发一个应用程序,我有以下问题。我想返回一个空的std ::名单 当给定的函数指针为空,或者该功能的其它方式的结果。这个 ...
bad_alloc的与unordered_map initializer_list和MMX指令,可以堆损坏?
我正在从代码抛出一个bad_alloc的下面用gcc编译(试过4.9.3,5.40和6.2)。 GDB告诉我,它发生在与initalizer_list的unordered_map的最后一行。如果我评论...
为什么我不能实例化std :: vector >使用{std :: move(first),std :: move(second)}? [重复]
我有一个简单的函数,它应该构造一些对象并返回它们的向量,同时还转移所有权。我认为这样做的最好方法就是返回一个std :: vector&...
我有一堆测试向量,以十六进制字符串的形式呈现:MSG:6BC1BEE22E409F96E93D7E117393172A MAC:070A16B46B4D4144F79BDD9DD04A287C MSG:6BC1BEE22E409F96E93D7E117393172AAE2D8A57 ...
我知道如何使下面的代码工作:我只是取消注释打印机的第二个构造函数。这个想法很简单:我想写一个可以带几个参数的构造函数/函数......
std :: initializer_list:错误C2064:term不计算为采用0参数的函数
我有一个名为Vector的模板类,它有一个正确的三成员变量type = template argument type。我从这里了解了初始化列表构造函数:( Brace-enclosed ...
我想用perf。使用initializer_list(花括号)转发,但是我编写的代码失败了。如何在下面的代码示例中进行类型推导? #...
我可以在不使用原始指针的情况下在std :: initializer_list初始化期间避免复制吗?
假设我有几个本地声明的对象,我想使用基于范围的语法进行迭代。这似乎运作良好,然而,似乎将本地对象放入...
我有以下构造函数:类A {模板 A(STD :: initializer_list && ... args);我有该类的代码:A a1 = {{5.0f,6.0f},{ - 7 ....
我正在使用结构化的初始化列表。但是,它不适用于继承。这段代码很好。 struct K {int x,y; }; K k {1,2};但是,这会产生错误。 struct L:public K {};二 {...
C ++ std :: vector initializer_list重载歧义(g ++ / clang ++)
请考虑以下代码:#include #define BROKEN类Var {public:#ifdef BROKEN模板 Var(T x):value(x){} #else Var(int x):value(x){}#...
我理解,对于非静态成员变量,初始化列表中的评估顺序是根据类中声明的顺序。请考虑以下来自isocpp #include的示例
std :: initializer_list在范围结束之前在clang中销毁包含对象
如下面的代码所示,即使在作用域完成之前,std :: initializer_list包含的对象也会被销毁。我想知道代码是否符合标准或它...
为什么我使用以下代码收到错误“可变大小的对象可能未初始化”? int boardAux[长度][长度] = {{0}};
我正在玩Space Engineers,这是一款允许在游戏中编写脚本的游戏。我想编写一个脚本,用某些项目类型重新填充船只。原始代码只有项目名称列表:...
Visual Studio允许:int a [3] [3] = {0};对于BOTH局部变量和非静态类变量。但是,GCC只允许这个局部变量,但需要int a [3] [3] = {{0}};上课 ...