与非人工接触的非交互式软件相比,交互式软件接受并响应来自人的输入。
我很难理解当前使用 GLMakie 在 Julia 中制作交互式对象的正确语法。我编写了一个非常简单的代码作为示例来展示我的理解以及它的作用......
R Ggplot ggiraph - 交互式线显示两点之间的值
我正在尝试使用 geom_line_interactive 渲染交互式绘图。如下例所示,geom_line_interactive 仅显示整个图表中的第一个 x 值。有没有办法
我有一个数据框,我想从中创建散点图,我通过 将plotly.express导入为px Fig = px.scatter(df, x="X", y="Y", color="size") 我想要
我想为散景图添加一些交互式滑块。这是使用散景服务器完成的。该文件显示了这是如何实现的。 但是,它仅适用于 Web 浏览器,而不适用于 Visual Studio
如何在散景中的同一个图形上叠加多条线? 这是我尝试过的;考虑以下数据。 将 pandas 导入为 pd df = pd.DataFrame( { “seq”:列表(范围(5...
请您指出这段代码的bug在哪里: 图书馆(闪亮) 库(闪亮的小部件) 库(闪亮的) 图书馆(情节) 库(ggplot2) 图书馆(吉拉夫) 图书馆(专题) 图书馆(拉格) 库...
为什么我的(工作)代码(生成交互式绘图)在将其放入函数中时不再工作?
我使用 matplotlib 用 python 制作了一个交互式绘图,我想通过将其放入函数中来调用它。 一切正常,直到我将整个代码放入函数 make_plot() 中。运行...
我尝试在 Jupyter 实验室和 Jupyter 笔记本中运行此示例 path_editor.ipynb 以及从终端运行脚本 path_editor.py,并且在所有情况下它都是静态的 - 不是交互式的。 当我运行 s...
我绘制了一个图形来突出显示气体网络中的气体流动和方向,例如在此处输入图像描述 然而,我希望使其具有互动性。我尝试了几种方法但都失败了,有什么办法
如何让 git add -p 接受击键而不等待我按 Enter?
git add -p 对于以交互方式暂存更改非常方便。每次更改时,它都会提示用户按一个键来确定 Git 应如何处理相关更改: 阶段...
我正在创建一个非常简单的交互式程序,用户可以在其中选择饮料的类型、配菜及其大小。该程序有效,但我想知道是否有一种更聪明的方法可以将所有内容整合在一起
我正在尝试编写 bash 脚本以便自动连接到 ssh 服务器。 但是我没有安装期望包的权限。 所以我想知道是否有一种方法可以自动...
我想做以下事情: 我有一个 bash 脚本,它调用一个交互式命令,要求用户输入密码。我想将脚本中的密码指定为变量,然后将其传递
我正在尝试使用下拉菜单选择数据框的列,将它们放入图中。目前,x 和 y 是静态的,下拉列表可以更新列名称,但我无法更新图表
当我运行 BIP 报告时,我仅在交互式视图中收到错误“发生错误”,但当更改为 HTML 或 Excel 时,它运行良好。数据模型运行良好...
使用 Shiny 应用程序以交互方式设置变量的值以供以后在 R 中使用?
我想使用 Shiny 应用程序以交互方式设置一些变量。我不想在脚本顶部定义一些对象/变量,而是想启动一个应用程序并使用滑块/textInputs/radioBu...
我正在尝试实现相当于: docker exec -it /bin/bash IE。在容器中运行命令并将我的程序的标准输入和标准输出连接到...的标准输入和标准输出
我尝试使用 Emacs 作为我的研究编辑器(我遵循 Jon Fincher 的 Realpython 指南中的所有步骤:[https://realpython.com/emacs-the-best-python-editor/])。 我使用 jupyter 笔记本...
我正在尝试通过在 SVG 中嵌入 JavaScript 来使用 JavaScript 创建交互式 SVG 代码。我不知道这是否是正确的方法: 我正在尝试通过将 JavaScript 嵌入到 SVG 中,使用 JavaScript 创建交互式 SVG 代码。我不知道这是否是正确的方法: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> <svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" onkeypress="move()"> <script type="text/javascript"> <![CDATA[ var x; var y; function move() { x = new Number(svg.getElementsByTagName("circle")[0].getAttribute("cx")); y = new Number (svg.getElementsByTagName("circle")[0].getAttribute("cy")); switch (event.keyCode) { case 119: y--; y = y.toString(); svg.getElementsByTagName("circle").setAttribute("cy",y); break; case 115: y++; y = y.toString(); svg.getElementsByTagName("circle").setAttribute("cy",y); break; case 97: x--; x = x.toString(); svg.getElementsByTagName("circle").setAttribute("cx",x); break; case 100: x++; x = x.toString(); svg.getElementsByTagName("circle").setAttribute("cx",x); break; default: } } ]]> </script> <rect x="0" y="0" height="500" width="500" style="stroke-width:1; stroke:black; fill:white"></rect> <circle cx="250" cy="250" r="50" stroke="red" stroke-width="1" fill="red"></circle> </svg> 本来应该有一个随 wasd 一起移动的球,但球却不动。我做错了什么? 这是我编写的工作版本: svg { height: 178px; width: 600px; border: solid 1px; } <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> <svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <circle cx="250" cy="100" r="50" fill="red" /> <script type="text/javascript"><![CDATA[ var KEY = { w:87, a:65, s:83, d:68 }; var moveSpeed = 5; var circle = document.getElementsByTagName("circle")[0]; var x = circle.getAttribute('cx')*1, y = circle.getAttribute('cy')*1; document.documentElement.addEventListener('keydown',function(evt){ switch (evt.keyCode){ case KEY.w: circle.setAttribute('cy',y-=moveSpeed); // Alternatively: // circle.cy.baseVal.value = (y-=moveSpeed); break; case KEY.s: circle.setAttribute('cy',y+=moveSpeed); break; case KEY.a: circle.setAttribute('cx',x-=moveSpeed); break; case KEY.d: circle.setAttribute('cx',x+=moveSpeed); break; } },false); ]]></script> </svg> 一些注意事项: 不要一次又一次地重新获取对圆的引用。让您的代码DRY可以使其更加健壮,减少输入,并且(在这种情况下)执行速度更快。 编辑:如果您无法根据上面的代码弄清楚如何执行此操作,请发布任何不适合您的代码。 不要依赖全局 event 对象;这是老IE的废话。使用传递给事件处理程序的事件对象。 编辑:如果您在代码中引用 event 而没有使用该名称的参数或局部变量,则您假设将存在一个全局 event 对象集。相反,请参阅我为您编写的代码,其中显示事件处理程序传递了一个 event 对象。通过给它一个名称,例如我给它命名为 evt,您将收到一个特定于您的事件处理程序的事件对象。 由于您正在修改 x 和 y 变量,因此无需每次按键时重新获取 cx 和 cy 属性。 编辑:在您的原始代码和您接受的答案中,您已在事件处理程序之外声明 var x,并且在事件处理程序的开头有 x = ...,然后在其中一个事件中声明 x++处理程序。您可以每次重新获取 x 的当前值(就像您所做的那样)然后 setAttribute(...,x+1),或者(就像我所做的那样)您只能在事件处理程序之前获取属性 once 的值,然后假设每次处理按键事件时该值都是正确的。 不要将 JavaScript 事件处理程序放在元素上,而是以编程方式附加它们。 编辑:在您的 SVG 标记中,您有:<svg ... onkeypress="move()">。在 HTML 中将行为与标记混合是一个非常糟糕的主意,在 SVG 中也是一个坏主意。不要使用 onfoo="..." 属性来描述元素上发生事件时应该发生的情况,而是使用 addEventListner() 通过代码附加事件处理程序,而无需编辑 SVG 标记。 在将数字设置为属性之前,无需将数字强制转换为字符串。 如果您希望它在所有浏览器中工作,请使用 keydown 和我上面提供的 ASCII 事件代码,而不是 keypress 和您使用的奇数。 编辑:您在另一篇文章中抱怨说您无法执行此操作,因为您希望在按住按键时重复处理事件处理程序。请注意,您想要的行为是通过我在 Chrome、Safari、Firefox 和 IE 中的示例代码实现的(我没有 Opera 来测试)。换句话说,keydown 按您想要的方式工作,无论您认为它应该如何表现。 编辑 2:如果您想在文档顶部包含一个脚本块,在创建所有元素之前,您可以执行如下操作: <svg ...> <script type="text/javascript"> window.addEventListener('load',function(){ var circle = ...; document.rootElement.addEventListener('keydown',function(evt){ ... },false); },false); </script> ... </svg> 外部函数只会在页面加载后运行,因此您可以确保存在引用它们的元素。 您可以通过在 svg 标签中声明 script 标签来将脚本 js 添加到 svg 代码中: <svg version="1.1" id="loader-1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px" width="40px" height="40px" viewBox="0 0 50 50" style="enable-background:new 0 0 50 50;" xml:space="preserve"> ... <script type="text/javascript"> window.addEventListener('load',function(){ alert('Hi') }) </script> </svg> 这适用于 Chrome。您遇到了一些错误,例如有时仅对 getElementsByTagName 建立索引。另外,最大的问题是 onkeypress 属性没有绑定。 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> <svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" > <script type="text/javascript"> <![CDATA[ var x; var y; function move() { x = new Number(document.getElementsByTagName("circle")[0].getAttribute("cx")); y = new Number (document.getElementsByTagName("circle")[0].getAttribute("cy")); switch (event.keyCode) { case 119: y--; y = y.toString(); document.getElementsByTagName("circle")[0].setAttribute("cy",y); break; case 115: y++; y = y.toString(); document.getElementsByTagName("circle")[0].setAttribute("cy",y); break; case 97: x--; x = x.toString(); document.getElementsByTagName("circle")[0].setAttribute("cx",x); break; case 100: x++; x = x.toString(); document.getElementsByTagName("circle")[0].setAttribute("cx",x); break; default: } } document.documentElement.addEventListener("keypress", move); ]]> </script> <rect x="0" y="0" height="500" width="500" style="stroke-width:1; stroke:black; fill:white"></rect> <circle cx="250" cy="250" r="50" stroke="red" stroke-width="1" fill="red"></circle> </svg> 简单示例 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100"> <path d="M90,18c-90-45-115,102,0,69v-21l4-3h-23l-8,4h16v19c-80,15-65-106,2-63l-4,5l4-1z" fill="#CCC" stroke="#DDD" stroke-width="2" stroke-linejoin="round"/> <path d="M87,15c-90-45-115,102,0,69v-21l4-3h-23l-8,4h16v19c-80,15-65-106,2-63l-4,5l4-1z" fill="#00F"/> <script> alert("Hello world"); </script> </svg>
是否可以在代码中放入一些东西来启动交互式解释器(在Python中)
这个想法是能够正常运行代码,除了当它到达特定方法调用时它将在给定范围内启动交互式解释器。有点像停在断点处...