将给定集合的每个元素对应于另一个集合的唯一元素,或者它可以指在两个不同数据模型(对象)之间创建数据元素映射的过程
在opensearch中创建索引时无法选择knn_vector
我在研究 opensearch 并使用它的嵌入向量时遇到了一个奇怪的问题。 我从 opensearch 仪表板创建一个索引,如下所示: 您可以看到 vector_field 现在是一个浮点数。 但我创造...
我尝试使用类转换器中的 plainToInstance 函数,但是当我尝试将字段从静止映射到我的 DTO 时,它可以映射,但在我的 DTO 中不正确,我有一些想要响应的字段,但是当
我有一层多字符串(主要道路)和另一层点(房屋/建筑物等) 我想检查沿着特定道路的 A 点和 B 点之间的距离是否小于...
我想将图例从单个值调整为值范围,并将颜色和大小组合在一起。 我的代码如下: 库(ggplot2) 图书馆(dplyr) 图书馆(SF) 图书馆(自然...
我有一个按经度和纬度划分的区域。我知道1纬度的距离是111,320m,1度经度的距离随纬度的不同而变化。我的g的大小...
我尝试使用两组数据Data1和Data2来绘制同一区域的产量(median_mafruit)。我想修复图例不同值区域之间的颜色。 我的代码如下: 图书馆(
如何从geom_point切换到geom_bin2d()或geom_tile?
我想绘制一个区域中不同网格的产量(mafruit)。一开始我使用的是geom_point,如下图: 但我想改为geom_tile或geom_bin2d()来填充整个区域,但是fo...
ZonedDateTime 格式 - Elasticsearch 索引映射
我试图在 Elasticsearch 索引映射中指定日期的格式,如本文档所述:https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/date.html 我有一个数据...
所授课程 公共静态类源{ 私有 int a; 私有 int b; } 公共静态类DataHolder { 私有 int c; } 公共静态类目标{ 私有 int a; 私人...
我想映射这个DTO: 公共类 BikeDTO { 私有字符串wheel_1_color; 私有字符串wheel_1_shape; 私有字符串wheel_2_color; 私有字符串wheel_2_shape; } 对于这个E...
我只是在考虑超规范中描述的 common-lisp 中的不同映射函数。我已经习惯了mapcar并且认为它是最容易理解的。但什么是真正的...
从List<Object>到Map<Object, List<Integer>>公共财产的映射
我有以下事件对象定义: @数据 类事件{ 私有 int 引用 ID; 私有 int 消息 ID; 私有字符串注释; 公共事件(int引用Id,int消息Id,
我有 19 个 JSON 文件,您加载此数据并根据 UITextField 中键入的字符执行映射。问题是,当您滚动或键入大量内容时,UI 会变得卡住且迟缓
const currentTypesResult=[{id:'155', foodId:'511555522559744444', image:'一些图像字符串', example:'example'}] constprocessedResults = currentTypesResult.map((item) => { const { foodId,...
MapStruct conditionQualifiedByName 未在映射器的实现类中应用
conditionQualifiedByName 未在此处与mapstruct 一起应用。 @塞特 公共类 BaseUpdateEmployeeMapper 扩展 BaseDesktopMapper { @命名(“
所以我有这样的场景,我可以多次调用返回一些 CMS 字符串的服务,并且我需要将所有这些数组合并到一个带有一个数组的单个对象中 一个例子...
我有java枚举 公共枚举 JavaStatus{ 积极的, 暂停, 已停止; } 我想通过 graphql 使用小写值发送和接收这个枚举。并且前端应该能够将 graphl 模式加载到
用于两个 2D 数组之间映射的 SystemVerilog 约束
有两个 MxN 2D 数组: 随机数位[M-1:0] src[N-1:0]; 随机数位[M-1:0] dst [N-1:0]; 他们两个都会被分别随机化,这样他们的 P 数都是 1'b1 ,剩下的都是......
我正在使用 React 创建一个简单的电影网站,除了 movie_data.js 文件中提供的电影图像之外,名称、类型、描述等详细信息都会显示。我该怎么办
当我通过 FBX 从 Blender 导出到 Unity 时,我的平铺纹理映射丢失了。不仅丢失了,而且 Unity 中的模型顶部的贴图也是平面的,我不知道如何修复...