micro-optimization 相关问题

微优化是对小部分代码进行细致调整的过程,以解决其操作的某些方面(内存使用过多,性能不佳等)的感知缺陷。

为什么 clang 的 `-O3` 分配在简单的分配基准上比 g++ 快 2 倍

关于alloca的使用和滥用 在上一个问题的底部得到了一些基准。 clang 显然在 -O3 优化器配置文件中有更好的实现。什么给?是叮当切割任何cor...

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为什么 clang 的 `-O3` 分配比 g++ 快 2 倍

关于alloca的使用和滥用 在上一个问题的底部得到了一些基准。 clang 显然在 -O3 优化器配置文件中有更好的实现。什么给?叮叮当切任何c...

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为什么 GCC 不能为两个 int32 的结构生成最佳运算符 == ?

一位同事向我展示了我认为没有必要的代码,但果然是这样。我希望大多数编译器会将所有这三种相等测试尝试视为等效: #包括...

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在 C 源代码中保留带有分支布局的执行管道? CPU 或编译器从哪个预测开始? [重复]

经常检查返回类型是否有错误。但是,可以用不同的方式指定将继续执行的代码。 如果(!ret) { doNoErrorCode(); } 退出(1); 或者 如果(返回) { 退出(1); }

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保留执行管道

经常检查返回类型是否有错误。但是,可以用不同的方式指定将继续执行的代码。 如果(!ret) { doNoErrorCode(); } 退出(1); 或者 如果(返回) { 退出(1); }

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手臂组件中的popcount,没有霓虹灯

我已经阅读了这篇文章以及维基百科 我知道下面的代码应该在 asm 中产生 12 条指令。 i = i - ((i >> 1) & 0x55555555); // 添加位对 我 = (我 & 0x333...

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Python 中异常处理程序的成本

在另一个问题中,已接受的答案建议用 try/ except 块替换 Python 代码中的(非常便宜的)if 语句,以提高性能。 抛开编码风格问题不谈,并假设......

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在 C 中*有效*提取 double 的小数部分

我希望采用 IEEE double 并以最有效的方式删除它的任何整数部分。 我想 1035 ->0 1045.23->0.23 253e-23=253e-23 我不关心正确处理...

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为什么我的运算符 ++ 比其等效实例方法快两倍以上?

我正在 .NET 8 上针对以下代码运行 BenchmarkDotNet: 使用 System.Runtime.InteropServices; 使用 BenchmarkDotNet.Attributes; 使用 BenchmarkDotNet.Running; [StructLayout(LayoutKind.Ex...

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网格中一个点与所有其他点之间距离的最佳算法

在像素网格中,我希望计算从一个选定像素到所有其他像素的欧几里德距离。 这也可以被认为是找到二维中一点之间的欧几里德距离......

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在rigtorp的SPSCQueue中使用索引缓存的目的是什么

我正在阅读rigtorp的SPSCQueue的实现,这是一个非常优雅的设计并且具有非常好的基准。 我理解自述文件中描述的大部分设计哲学。我什么...

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现在在 x86-64 上还值得使用 Quake 快速逆平方根算法吗?

具体来说,这是我正在谈论的代码: 浮点 InvSqrt(浮点 x) { 浮点数 xhalf = 0.5f*x; int i = *(int*)&x; // 警告:严格别名 UB,请使用 memcpy 代替 我 = 0x5f375a8...

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局部变量与数组访问的性能

我正在对 Perl 性能进行一些基准测试,并遇到了一个我认为有些奇怪的情况。 假设您有一个多次使用数组中的值的函数。在这种情况下,你

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在 C 语言中,查看一个数字是否可以被另一个数字整除的最佳方法是什么?

在 C 语言中,查看一个数字是否可以被另一个数字整除的最佳方法是什么?我用这个: 如果 (!(a % x)) { // 如果 a 能被 x 整除,则执行 } 无论如何,有更快的吗?我知道...

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使用 C# 结构体作为字典键的最佳方法是什么?

我有一个 C# 结构,我将其用作标准 Dictionary 集合中的键。我已经为其 GetHashCode 和 Equals 编写了重写,但我有点不满意 Equals 被赋予了一个盒装对象

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快速BCD加法

这个问题的灵感来自于我最近在 Stackoverflow 上遇到的一个问题。它提醒我,在 x86-64 ISA 开发的早期,我曾编写过用于 BCD 加法的 32 位 x86 代码...

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有关于 AVX2 收集指令延迟的任何数据吗?

有AVX2收集延迟的数据吗? (例如访问单个缓存行的 _mm256_i32gather_ps 指令)

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导致该程序存储延迟的原因是什么?

给出以下 C 程序(MSVC 不会为我优化“工作”,对于其他编译器,您可能需要添加 asm 语句): #包括 #包括 给出以下 C 程序(MSVC 不会为我优化“工作”,对于其他编译器,您可能需要添加 asm 语句): #include <inttypes.h> #include <stdlib.h> #define SIZE 10000 typedef struct { int32_t a, b, c; } Struct; void do_work(Struct* data) { int32_t* a = malloc(sizeof(int32_t) * SIZE), * b = malloc(sizeof(int32_t) * SIZE), * c = malloc(sizeof(int32_t) * SIZE); int32_t* a_ptr = a, * b_ptr = b, * c_ptr = c; for (size_t i = 0; i < SIZE; i++, a_ptr++, b_ptr++, c_ptr++, data++) { *a_ptr = data->a; *b_ptr = data->b; *c_ptr = data->c; } free(a); free(b); free(c); } int main() { Struct* data = malloc(sizeof(Struct) * SIZE); for (size_t i = 0; i < SIZE; i++) { data[i].a = i; data[i].b = i; data[i].c = i; } for (int i = 0; i < 500000; i++) { do_work(data); } free(data); } (我在 Rust 中有一个类似的程序,具有相同的结论)。 Intel VTune 报告称,该程序有 63.1% 的内存限制和 52.4% 的存储限制,存储延迟为 26%。它建议搜索虚假共享,但我不明白这里怎么可能有虚假共享。没有并发性,所有数据都由一个核心拥有,访问模式应该很容易预测和预取。我不明白为什么 CPU 需要在这里的商店中停顿。 我认为也许三个分配的地址的低位和高位是相同的,这导致它们被映射到相同的缓存线,但我记得读到现代CPU不只是删除一些位来分配一个缓存行但可以进行更复杂的计算。 另一种想法是,也许在分配被释放后,CPU 仍然忙于刷新存储,并且在下一次运行中,分配器为它们分配了相同的地址(或接近的地址),这给 CPU 带来了问题,因为它已经在存储新数据之前等待。所以我尝试不释放分配,但这导致代码速度慢得多。 我使用的是 Windows 11、笔记本电脑 Intel Core i9-13900HX、32 个逻辑核心、8 个性能核心和 16 个高效核心。 最有可能是 int32_t * SIZE 调用中的 malloc。如果您使用像 SIZE << 2 这样的位移位,您的代码应该更快、更高效。

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为什么“if x is None: pass”比单独的“x is None”更快?

Python 3.12 中的计时结果(与不同机器上的 3.11 和 3.13 类似): 当 x = 无时: 13.8 ns x 无 10.1 ns 如果 x 为 None:通过 当 x = True 时: 13.9 ns x 无 11.1 ns,如果 x 为

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在 32 位处理器上优化了 53->32 位模计算

当我在不支持或缓慢支持双重计算的 32 位处理器上研究 MRG32k3a PRNG 的高效实现时,出现了这个问题。我对ARM特别感兴趣,...

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