与并发处理形成鲜明对比的是,并行处理保证以并行方式执行所有线程级和/或指令级任务,并保证同时执行的代码路径的完成。
我正在运行一些相当大的游戏模型,并且不想并行化计算,或者至少希望能够控制并行化程度。 (除了不想炒我的机器...
我成功地与多处理并行运行 OpenAI GPT4o: def llm_query(块): 上下文,查询 = get_prompt_synonyms() 输入1,输出1 = get_example() 响应 = client.chat.
我正在使用气流来编排一些Python脚本。我有一个“主”dag,从中运行多个子dag。我的主要 dag 应该根据以下概述运行: 我已经成功...
我目前正在使用c语言进行矩阵相乘的程序,它在同一行执行中接收矩阵的大小,该程序适用于大小小于900的矩阵,但当达到
我正在考虑在我们的项目中使用并行单元测试,并且想知道实际编写此类并行单元测试的最佳实践。
是否可以并行化(本机)单批次模型? 通常并行化是通过 torch.bmm (批量矩阵乘法)而不是 torch.matmul 并固定一维来完成的
使用 OpenMP 对数组进行并行化操作并将结果合并到一个数组中
我正在尝试加速一个函数,给定一个包含 n 个条目的复值数组 arr,使用 BLAS 例程计算该数组上 m 次操作的总和。最后,它替换了 ar 的值...
关于 我阅读了 IQ 相关内容以了解 IQ 处理程序 IQ 规则定义了 IQ 处理程序(函数)的执行方式。有以下规则: - no_queue:所有 IQ 都匹配...
我在 R 中有一组矢量图层,我只想保留每层中与所有层相交的那些多边形。换句话说,只有当多边形与多边形相交时才应保留多边形...
我在 R 中有一组矢量图层,我只想保留每层中与所有层相交的那些多边形。换句话说,只有当多边形与多边形相交时才应保留多边形......
在C# 8 / Unity 2022中,为什么PLINQ SelectMany + Select + FirstOrDefault是以顺序模式执行的?
这是有问题的代码: var raw = Enumerable.Range(1, 10); var 候选人 = raw.AsParallel(); var p1 =候选人.AsParallel() .SelectMany( 二=> { 调试....
在C# 8 / Unity 2022中,为什么PLINQ Select + FirstOrDefault是以顺序模式执行的?
这是有问题的代码: var raw = Enumerable.Range(1, 10); var 候选人 = raw.AsParallel(); var p1 =候选人.AsParallel() .SelectMany( 二=> { 调试....
我正在使用视觉例程从 300fps GigE 相机捕获帧(“抓取”)。 相机传输帧的速度比高清写入帧的速度要快一些,所以我在一个循环中捕捉并坚持......
我在 R 中有一组矢量图层,我只想保留每层中与所有层相交的那些多边形。换句话说,只有当多边形与多边形相交时才应保留多边形......
我正在尝试对大约 10,000 个文件运行命令。该命令不需要其他文件中的任何信息,并且每个命令将输出存储在单独的 txt 文件中。目前,我正在使用...
.net中使用httpclient发送多个请求,不会被超时链接阻塞
我的使用场景: 我有很多Url链接,我会定期请求它们来判断服务是否正常。并且这些URL的状态会显示在客户端 问题: 如果...
所以我基本上正在开发一个带有许多 for 循环的程序,我将其与 openMP 并行化。 我正在使用 #pragma omp parallel for 来并行化 for(){} 循环。 有些人可能知道...
我正在开发一个项目,需要读取二维码,将其排队,因为它正在排队,另一个任务将数据出队并通过套接字消息发送到机器。这一切都是用 C# 完成的。 我的问题是如何
我正在开发一个项目,需要读取二维码,将其排队,因为它是队列,另一个任务将数据出队并通过套接字消息发送到机器。这一切都是用 c# 完成的。 我的问题是...
据我了解,PTX 的主要优势是为您提供一些具体的说明。它也是中级编程语言。这意味着,nvidia 编译器不会直接执行...