“指向”存储在内存中的另一个值的数据类型。指针变量包含某个其他实体(变量或函数或其他实体)的内存地址。此标记应用于涉及指针使用的问题,而不是引用。使用指针的最常见编程语言是C,C ++,Go和汇编语言。使用特定语言标记。其他有用的标签是描述指针使用的方法,函数,结构等。
我正在尝试学习x86。 (IA-32 架构) 今天我了解了堆栈。 这就是我想我所理解的: 堆栈指针(SP)指向堆栈的“顶部”(最小地址......
C 中指针变量的大小是多少以及如何分配?我们都知道指针存储的是变量的地址。地址的长度可能会根据系统与系统的不同而有所不同,作为主内存...
学习 C++ 我认为与指针以及与内存中的地址交互相关的一切都很有趣。最近发现数组其实和指针和变量很相似...
我正在编写一个类,该类应该读取配置文件并填充包含配置的映射。 在读取文件时,读取算法使用指向枚举类的指针,其中包含不同的...
我正在尝试使用 python ctypes 和 com 从 Windows Media Foundation 加载音频,但无法使其正常工作。 问题是我需要一个 IMFAttributes 接口对象来使用它的方法...
我正在编写一个类,该类应该读取配置文件并填充包含配置的映射,同时编写文件读取算法一个指向包含不同配置的枚举类的指针...
gsl::not_null<T*> 与 std::reference_wrapper<T> 与 T&
最近发布了 C++ 核心指南(恭喜!),我担心 gsl::not_null 类型。如第 I.12 节所述:将不能为 null 的指针声明为 not_null: 帮助避免
假设我有一个主类 SomeManager 来跟踪另一个类 SomeClass 的实例。当 SomeClass 被构造时,它调用 SomeManager 的方法,传递一个指向自身的指针......
定义了一个 Set 函数来复制可变大小的二维方阵,但得到了垃圾
我得到了一个 NxN 矩阵,其中 N 是 2 或 4。我定义了一个集合函数来接受该矩阵,并定义了 N 将矩阵复制到类数据成员中。但这个计划完全失败了。我得到的大多是0。他...
有些事情让我困惑,希望你能澄清一下。 // 此类假设 T 明确兼容 TheStruct 类 ValueHolder { T_值; 该结构_structValue;
我是编程新手,我需要做这项模拟足球联赛的工作。 首先我定义了我的结构,接下来我编写了一个函数 [void def_equipa(struct s_equipa *equip, int i)] 来定义...
为什么 atoi() 在这里按预期工作,但是当我使用 atol() 时,它返回 0 并将输入字符串修改为空("")?
编辑:我意识到当帖子公开时,暂存地面评论历史记录将不再可见:所以我将在这里澄清几点。当直接从 main() 调用时,该函数工作正常,...
包主要 导入“fmt” 类型 A 结构体 { 一个 int32 乙*乙 } 类型 B 结构体 { b int32 } 函数主() { :=&A{ 答:1, 乙:&B{ 乙:2, }, } ...
我打开了一个文件,在指针ptr的地址处找到了流。我正在尝试查看文件是否为空。使用以下内容 if (fgetc(ptr) != EOF) 按预期工作。当fi...
我一直在尝试使用哈希表的开放寻址和延迟删除来实现 Set ADT,但是,我在调整 Set 大小时遇到了问题。 我最多可以插入 75% 的元素...
使用指针引用元组元素数据:指针是否保证在元组生命周期内保持有效?
我有一个由用户定义类型组成的元组,它们都具有相同的双成员: 模板 结构体foo { int 值 = 3 * N; // 这里只使用模拟默认值。 }; 使用 my_t...
为什么下面的 C 代码在 int 45 的情况下打印 45,在 STRING 和 CHAR 的 ASCII 值的情况下打印 36?
结构体{ 整数a; 字符c; }; int main() { 结构 s b = {5,'a'}; char *p =(char *)&b; *p = 45; printf("%d ", b.a); 返回0; } 如果 *p 更改为任何字符,则它会打印
为什么 int **a = &(&val);在 C++ 中导致错误?
我正在尝试编写一个 C++ 代码来给出指针的地址,指针本身就是一个指针。这是我所拥有的: 整数值=10; int **a = &(&val); 我收到错误 左值要求...
所以我正在尝试制作俄罗斯方块游戏,但我遇到了一些我不确定的奇怪情况。 我有一个名为 Bottom 的数组,它存储最低块的值 - 所以,如果...
我目前正在学习c中的指针。我了解到,如果我不为指针分配地址并尝试打印指针内容的值,那么程序将无法正常运行...