堆栈是后进先出(LIFO)抽象数据类型和数据结构。堆栈的一个常见用途是存储子例程参数和返回地址。
我有一个名为“更新程序”的长期运行进程,它已提交更新(到 ETL 系统)。更新具有通过向 Upda 添加上下文管理器来管理的资源要求...
尝试从 switch case 菜单将元素推入堆栈时出现分段错误
最近在我们的数据结构课程中,我们介绍了堆栈,并承担了在无限循环中使用 switch case 菜单实现堆栈的任务。这应该很容易,但是使用
有没有一种方法可以仅使用堆栈方法来实现 HTML 标签检查器?
我一直致力于一个项目,使用基于堆栈的方法创建一个简单的 HTML 检查器,但我遇到了一些问题。目标是检查 HTML 标签是否正确嵌套和闭合。哈...
我正在使用两个堆栈实现 FIFO 队列,并且遇到了两种方法:一种是入队操作成本高昂(在入队期间在堆栈之间移动元素),另一种是出队
所以显然动态内存分配允许在运行时分配内存,而不是像静态内存分配那样在编译时分配内存。我也明白在 malloc.h 中使用这些函数...
我正在尝试使用 C 语言的堆栈来测试一些东西并学习更多的语言知识。 我知道一个函数有一个通过移动 rsp/rbp 指针创建的堆栈帧。 我不明白的是...
我可以在不修改以太网驱动程序的情况下将数据包注入Linux TCP堆栈吗?我可以使用图书馆或其他东西来做到这一点吗? 谢谢你
我正在编写一个程序来评估下面的语句,但我必须使用堆栈组织的计算机来完成它。这意味着只有 pop 和 push 可以访问内存。 我该怎么做,同时...
我想在交互式查看器中的图像上相对于图像的特定位置放置按钮。我正在使用 Stack 和 constrained: true 。我不知道如何将按钮粘贴到...的坐标
如何在Flutter中的Stack Widget中添加多个浮动按钮
使用 Stack Widget 在一个视图上晃动另一个视图。做工很好啊现在我需要在屏幕底部的左侧和右侧添加两个浮动按钮。我在右侧添加了一个按钮,但我不知道...
问题: 股票跨度问题是一个财务问题,我们有一系列股票的 n 个每日报价,我们需要计算所有 n 天的股票价格跨度。 跨度 Si...
#包括 使用命名空间 std; int main() { 字符 arr[40960]; 对于(自动我= 0;我<40960;++i) arr[i]='c'; std::cout< #include<iostream> using namespace std; int main() { char arr[40960]; for(auto i =0;i<40960;++i) arr[i]='c'; std::cout<<sizeof(arr)<<std::endl; return 0; } 我们被教导局部变量在堆栈中分配,所以我们不能占用太多堆栈字节,但在这种情况下程序不会崩溃,有人知道魔法编译器是做什么的吗? gcc --版本 海湾合作委员会(海湾合作委员会)14.1.1 20240522 版权所有 (C) 2024 自由软件基金会, Inc. 这是免费软件;请参阅复制条件的来源。 没有 保修单;甚至不是为了适销性或特定用途的适用性。 反汇编代码: 0000000000001159 <main>: 1159: 55 push %rbp 115a: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp 115d: 48 81 ec 20 a0 00 00 sub $0xa020,%rsp 1164: 64 48 8b 04 25 28 00 mov %fs:0x28,%rax 116b: 00 00 116d: 48 89 45 f8 mov %rax,-0x8(%rbp) 1171: 31 c0 xor %eax,%eax 1173: c7 85 ec 5f ff ff 00 movl $0x0,-0xa014(%rbp) 117a: 00 00 00 117d: eb 17 jmp 1196 <main+0x3d> 117f: 8b 85 ec 5f ff ff mov -0xa014(%rbp),%eax 1185: 48 98 cltq 1187: c6 84 05 f0 5f ff ff movb $0x63,-0xa010(%rbp,%rax,1) 118e: 63 118f: 83 85 ec 5f ff ff 01 addl $0x1,-0xa014(%rbp) 1196: 81 bd ec 5f ff ff ff cmpl $0x9fff,-0xa014(%rbp) 119d: 9f 00 00 11a0: 7e dd jle 117f <main+0x26> 11a2: be 00 a0 00 00 mov $0xa000,%esi 11a7: 48 8d 05 92 2e 00 00 lea 0x2e92(%rip),%rax # 4040 <_ZSt4cout@GLIBCXX_3.4> 11ae: 48 89 c7 mov %rax,%rdi 11b1: e8 7a fe ff ff call 1030 <_ZNSolsEm@plt> 11b6: 48 8b 15 03 2e 00 00 mov 0x2e03(%rip),%rdx # 3fc0 <_ZSt4endlIcSt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIT_T0_ES6_@GLIBCXX_3.4> 11bd: 48 89 d6 mov %rdx,%rsi 11c0: 48 89 c7 mov %rax,%rdi 11c3: e8 78 fe ff ff call 1040 <_ZNSolsEPFRSoS_E@plt> 11c8: b8 00 00 00 00 mov $0x0,%eax 11cd: 48 8b 55 f8 mov -0x8(%rbp),%rdx 11d1: 64 48 2b 14 25 28 00 sub %fs:0x28,%rdx 11d8: 00 00 11da: 74 05 je 11e1 <main+0x88> 11dc: e8 6f fe ff ff call 1050 <__stack_chk_fail@plt> 11e1: c9 leave 11e2: c3 ret 抱歉我的英语不好 40960 字节仅相当于 41 千字节。在大多数系统上,最大堆栈大小大约为 8000000 字节。它在嵌入式系统上要小得多,而且它依赖于操作系统,但可以在编译时进行操作。在编译器资源管理器上尝试一下here。那里的最大堆栈大小是8382043字节。
如何检测 C++Builder 2010 中的堆栈溢出错误?
C++Builder 2010 中是否有任何工具可以帮助我检测 Stack Overflow 错误?或者,还有其他我可以使用的免费工具吗? 我该如何使用它们? 我什么都没做过...
我正在尝试从头开始用Python实现堆栈数据结构。不幸的是,我的弹出功能有问题。 pop 函数应该删除栈顶元素。
如何告诉 GCC 不要将 main 的堆栈与 16 字节边界对齐?
GCC 正在做一些巫术,它正在对齐我的主堆栈,将参数的位置保存到 ecx 中 0x08049060 8d4c2404 lea ecx, [arg_4h] ; 4 ; [13]-r-x
我试图了解格式字符串错误是如何工作的,并尝试自己探索它。 这是一个简单的程序: #include“stdio.h” #include“字符串.h” 结构我的结构{ 字符 buf[32...
当我在Python中将整数输入到堆栈中时,如何返回字母列表?
我目前正在学习Python,我正在努力完成以下任务,我需要将整数输入到堆栈中并将它们转换为大写字母。我尝试了代码的一些变体
我正在使用 R 在地图上显示一些多边形。多边形存储在 geoJson 文件中,并且多边形数量很多(大约 1000 个)。在某些 geojson 文件中可能更多。 这是 R 程序...
如何根据动态ID管理Android中的Activity堆栈行为?
我有一个在意图数据中包含特定ID的ActivityA,从该ActivityA打开一个ActivityB,并且ActivityB还可以使用相同的ID或不同的o打开相同的ActivityA...
我有两个矩形(实际上是大线),我想在其上面放置一些用户定义的控件。 起初这失败了: 最初的 XAML 来源是: 我有两个矩形(实际上是大线),我想在其上面放置一些用户定义的控件。 起初这失败了: 最初的 XAML 来源是: <usercontrols:Shuttle x:Name="Shuttle_1_Level_1" .../> <Rectangle x:Name="Rect_Level_1_1" Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="34" Height="5" Stroke="Black" Fill="Black" Width="3450" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"/> <Rectangle x:Name="Rect_Level_1_2" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="34" Height="5" Stroke="Black" Fill="Black" Width="3450" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"/> 我找到了一个明显的解决方案: 源代码: <Rectangle x:Name="Rect_Level_1_1" Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="34" Height="5" Stroke="Black" Fill="Black" Width="3450" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"/> <Rectangle x:Name="Rect_Level_1_2" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="34" Height="5" Stroke="Black" Fill="Black" Width="3450" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"/> <usercontrols:Shuttle x:Name="Shuttle_1_Level_1" .../> 结果: 所以,你可能会想:太棒了!您从背景开始,然后逐步向上。这是一个简单的程序。 但事情好像没那么简单: <Rectangle x:Name="Rect_Level_2_1" Grid.ColumnSpan="34" Height="5" Stroke="Black" Fill="Black" Width="3450" Grid.Row="0" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" /> <Rectangle x:Name="Rect_Level_2_2" Grid.ColumnSpan="34" Height="5" Stroke="Black" Fill="Black" Width="3450" Grid.Row="1" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" /> <usercontrols:Shuttle x:Name="... ...但这就是它的样子: 选择用户控件会产生以下结果: (您可以清楚地看到用户控件位于第二个矩形的后面)。 造成这种情况的原因是什么?我该如何改变? 供您参考:这两种情况都发生在 Grid 内,有两行和 34 列,两个网格的定义方式相同。 P.S.:我不知道该功能的名称,描述哪个组件位于另一个组件的前面(或后面),所以我不知道确切的标签。任何人都可以在评论中添加此内容(或修改我的问题的标签)吗? P.S.2:这是程序运行时的样子: 您可以清楚地看到屏幕上并未显示整个用户控件。 文档大纲:这显示了 GUI 容器设置的“不同”方式: 提前致谢 当 XAML 中有两种“非常相似”的情况时,一种有效,另一种无效,最好的办法是获取这两种情况的副本,然后将其填充到文本文件中,然后运行文件比较。 执行此操作时,您可能会看到类似以下内容: 确实:第一个用户控件有一个 RowSpan 属性,等于 2,这导致它扩展到两行。Panel.ZIndex没有任何作用,将被删除。