animation 相关问题

动画是一系列视觉效果的快速显示,以创造运动或变化的幻觉。

如何创建一个旋转动画,在每个周期中连续切换方向?

我有以下六边形的 svg 和旋转动画,目前仅向 1 个方向移动。我将如何调整它,以便它在每个动画周期后旋转另一个方向...

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SwiftUI withAnimation(_:_:) 函数没有动画

我无法使用 withAnimation(_:_:) 函数从这里迁移简单的动画: 结构WelcomeView:查看{ 让greetingTexts:[字符串] @ViewBuilder var body: 一些视图 {

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SwiftUI 出现意外动画

我创建了自定义TabBar。 一切工作正常,直到我将选项卡的视图之一嵌入到 NavigationView 中,然后结果 - 视图从左上角到右上角的外观动画(

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纯css堆叠卡片效果带粘性位置,无javascript

我正在研究这些卡片堆叠的部分,问题是他们使用位置:粘性来做到这一点,当卡片的效果结束时,卡片会穿过“粘性标题”...

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动画视图-react-native-reanimated 淡入淡出背景组件不会转到背景

我对原生反应相当陌生。我相信这是一项简单的任务,但我似乎无法理解它。我有一个调用动画视图的按钮(它在整个覆盖屏幕中淡出并且

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如何使用 width: auto 转换内容的宽度?

我有一个元素,我想在其内容更改时为其宽度设置动画。它的宽度:自动,并且永远不会改变。我见过这个技巧,但那是为了在两个值和一个值之间转换......

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Spritesheet 动画是垂直的而不是水平的

我有一个精灵表,我想在 Godot 游戏引擎中为其制作动画,但我遇到了错误,因为当我的精灵表具有从上到下的动画时,Godot 使帧从右到左循环。怎么办...

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在基于视图时间线的动画滚动上应用滚动捕捉类型

TL;DR:在这个jsfiddle https://jsfiddle.net/kLp728xw/中,我不仅想在垂直滚动上应用scroll-snap,而且还想在数字1~5的水平滚动上应用scroll-snap显示。 我...

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如何提高 CSS 悬停时旋转动画的速度?

我的徽标在[我的网站][1]上旋转。当我用鼠标悬停它时,我希望它旋转得更快、更顺畅。当我悬停徽标时,它只是返回到原来的旋转状态......

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加速 matplotlib 创建动画帧图像

我正在用Python模拟一些物理过程,并希望定期绘制系统的情况以制作动画。到目前为止我一直在做的就是绘制......

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如何使用plotyexpress创建动画线图?

我正在尝试创建一个动画线图来说明 3 种不同资产类别随时间(年)的价格上涨,但它不起作用,我不知道为什么! 到目前为止我所做的: 靠近...

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如何使用 sceneform 播放 .glb 文件中的动画?

我正在 Android Studio 中使用 Java 中的 Sceneform 和 ArCore 开发 AR 虚拟宠物应用程序,并且我有一个带有多个动画的 .glb 模型。最后,我想做一些像口袋妖怪一样的东西......

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使用 VBA 访问动画

请有人帮忙,我一直在工作 就这个一个多星期了! 我有一个包含一张幻灯片、一种形状(文本框)的幻灯片 包含字符串“Hello There”我设置了动画 到 &q...

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如何用 matplotlib 制作对象 A 从给定高度向上抛出然后自由落体的动画?

使用Python 3.12,Matplotlib 3.9.2, 从高度 h=20(m) 处,以给定速度 v 向上抛出物体 A,并放下物体 B,使其自由落体。空气阻力可以忽略不计。计算 v 使得

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使用 VisualStateManager 在数据模板中实现 WPF 动画

当您尝试为某些数据模板输入 VisualStates 时,这是非常常见的问题。 下面的代码工作正常,但前提是我使用 FrameworkElement,例如自定义 UserControl: 当您尝试输入 VisualStates 来表示某些 DataTemplate 时,这是很常见的问题。 下面的代码工作正常,但前提是我使用 FrameworkElement,例如自定义 UserControl: <UserControl> <!-- Namespaces go here --> <Grid x:Name="rootgrid"> <VisualStateManager.VisualStateGroups> <VisualStateGroup x:Name="States"> <Storyboard x:Key="Focused"> <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ellipse" Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)"> <EasingColorKeyFrame KeyTime="0:0:0.1" Value="#FFE90B0B"/> </ColorAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </VisualStateGroup> </VisualStateManager.VisualStateGroups> <Ellipse x:Name="ellipse" Width="26" Height="26" Fill="Yellow" SnapsToDevicePixels="True" Stretch="Fill" Stroke="Black" StrokeThickness="2"> <Ellipse.RenderTransform> <TransformGroup> <ScaleTransform/> <SkewTransform/> <RotateTransform/> <TranslateTransform/> </TransformGroup> </Ellipse.RenderTransform> </Ellipse> </Grid> </UserControl> 但是当我尝试将代码粘贴到DataTemplate中时: <DataTemplate x:Key="MyDataTemplate"> <Grid x:Name="rootgrid"> ... Code the same as above... </Grid> </DataTemplate> 然后我将“MyDataTemplate”应用到我的自定义元素(类,它实现 ContentTemplate 依赖属性),在这种情况下我无法使用动画状态“Focused”。 即使我通过 VisualTree 获得一个名为“rootgrid”的网格对象并使用它: VisualStateManager.GoToState(rootgrid, "Focused", true); 什么也没发生...:( 问题是如何将 VisualStates 中实现的 DataTemplate(动画)用于非 FrameworkElement 对象? 对于OP来说,答案可能为时已晚,但对于其他遇到这个问题的人来说: 可以在 VisualStateManager 中使用 DataTemplate。关键是使用包含 VisualStateManager.GoToElementState 的 VisualStateManager.GoToState 来调用 FrameworkElement 而不是 VisualStateManager。 顺便说一句,上面的 XAML 没有正确指定 Focused 的 VisualState,应该更改为: <VisualStateManager.VisualStateGroups> <VisualStateGroup x:Name="States"> <VisualState Name="Focused"> <StoryBoard> 等等

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动画节点 - 改变集合内对象的比例并脱落?

我正在使用 Blender 2.91 和动画节点 2.1.8。到目前为止,我对我的问题有一半有效的解决方案,但当我试图使其 100% 有效时,我陷入了困境。 简单地说,我想为许多对象制作动画......

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如何实现流畅的帧率无关动画

我有以下动画,我希望使其平滑且与帧速率无关: 常量持续时间= 25; 常量摩擦力 = 0.68; 常量目标= 400; 令速度 = 0; 让位置= 0; 有趣...

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Manim 只播放两个同步动画之一,无论我如何尝试

我正在尝试创建旋转轮的动画(一个带有一些正方形的圆圈) 我试图通过让圆圈旋转并同时滑动来做到这一点,但是,它要么......

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更改请求动画帧的速度

我有以下代码可将画布中的图像从一个位置移动到另一个位置: 类目标{ 构造函数(img,x_init,y_init,img_width = 100,img_height = 100){ 这个.img = img; ...

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